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Old 10-03-2011, 12:48   #101
Zairap
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Penso che andranno a posizionarsi almeno un mese o due dopo l'uscita di BF3... è vero che BF3 sicuramente mira ad un'utenza meno specializzata rispetto a quella di RO2, però quest'ultimo rischia di perdere troppi utenti se si mette a fare il testa a testa con il gioco dei dice...
Tutto sommato forse non è cosi' necessario.
Comunque devono calcolare che facendo cosi' saltano il Natale.

Inoltre come tutti i prodotti Tripwire, hanno vita lunga, nel senso che il loro successo dipende non dai primi mesi, ma da anni di distribuzione.

Il primo KF ha realizzato 500.000 copie
Killing Floor 1.000.000

Penso che loro abbiano in testa questi risultati sul lungo periodo, a prescindere da una release vicina con BF3.
Anzi, magari facendolo uscire ipoteticamente a settembre posso pure sfruttare una certa "febbre da FPS"
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Old 10-03-2011, 13:01   #102
SwatMaster
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sì, quello ha la grafica pensata per il pc, questo il gameplay e tutto. Personalmente so già che mi divertirò di più su RO2, già in BF3 manca il commander, le 4 classi come bad company, c'è da stare allegri solo per l'engine.
Il fatto che non ci sia il commander, non significa che non sarà implementata una soluzione equivalente e/o superiore. Non capisco come mai la gente si aspetta da BF3 un BF2 con la grafica pompata e basta.
Insomma, non avrebbe senso tirare fuori un gioco identico. Sarà diverso ma non per questo inferiore. Non si può sapere a priori, va giocato prima di giudicare.

Idem per RO2.


E comunque, non so te ma la qualità visiva per me è importante. Sopratutto in questo tipo di giochi.
Avrò questo difetto, ma a me la figa piace.
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Old 10-03-2011, 13:05   #103
Darrosquall
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Zairap, hai link per quei dati?Perchè tripwire non rilascia dati di vendita.

@Swatmaster: io li prenderò entrambi, mi piace la grafica figa, e RO2 da questo punto di vista è fatto benissimo. Poi per quanto riguarda i tank, l'ottica dello sniper, i feeling delle armi, posso già dire che non ci sarà confronto alcuno. A favore del prodotto tripwire ovviamente. Per non parlare delle mod, del numero delle mappe, insomma... Red Orchestra2:heroes of stalingrad nasce veramente come prodotto multiplayer pc.
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Old 10-03-2011, 13:07   #104
Dimension7
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Tutto sommato forse non è cosi' necessario.
Comunque devono calcolare che facendo cosi' saltano il Natale.

Inoltre come tutti i prodotti Tripwire, hanno vita lunga, nel senso che il loro successo dipende non dai primi mesi, ma da anni di distribuzione.

Il primo KF ha realizzato 500.000 copie
Killing Floor 1.000.000

Penso che loro abbiano in testa questi risultati sul lungo periodo, a prescindere da una release vicina con BF3.
Anzi, magari facendolo uscire ipoteticamente a settembre posso pure sfruttare una certa "febbre da FPS"
Devi contare però che un conto è il guadagno fatto col gioco appena uscito, a prezzo pieno, un conto con il gioco dopo 6-12 mesi che magari costa la metà
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Old 10-03-2011, 13:17   #105
SwatMaster
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@Swatmaster: io li prenderò entrambi, mi piace la grafica figa, e RO2 da questo punto di vista è fatto benissimo. Poi per quanto riguarda i tank, l'ottica dello sniper, i feeling delle armi, posso già dire che non ci sarà confronto alcuno. A favore del prodotto tripwire ovviamente. Per non parlare delle mod, del numero delle mappe, insomma... Red Orchestra2:heroes of stalingrad nasce veramente come prodotto multiplayer pc.
Personalmente invece non riesco più a giocare senza distruttibilità dell'ambiente e degli edifici. Sarà questione di priorità
Poi per me conta sopratutto l'immersività del gioco, quindi comparto audio e video sono imprescindibili. Bad Company 2, con grafica a palla e audio in wartapes è ancora insuperato. Mi fa sentire dentro lo schermo, e per questo non basta il livello simulativo del gioco in sè.
RO2 avrebbe dovuto godere di un team più ampio e fondi maggiori, allora sarebbe uscito il gioco perfetto.

Dagli screen che ho visto, comunque, la grafica non mi pare poi sto granchè... Men che meno le animazioni dei personaggi.
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Old 10-03-2011, 13:19   #106
Darrosquall
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c'è Sam Hulick alla colonna sonora (mass effect), per ogni arma i suoni sono stati registrati da due tecnici del suono con 5 microfoni piazzati, e questo lavoro è stato fatto per tutto l'arsenale. Le animazioni guarda il trailer del Pax dell'anno scorso, tutto in tempo reale. Per i tank e l'ottica non c'è partita proprio.
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Old 10-03-2011, 13:24   #107
Zairap
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Zairap, hai link per quei dati?Perchè tripwire non rilascia dati di vendita.

@Swatmaster: io li prenderò entrambi, mi piace la grafica figa, e RO2 da questo punto di vista è fatto benissimo. Poi per quanto riguarda i tank, l'ottica dello sniper, i feeling delle armi, posso già dire che non ci sarà confronto alcuno. A favore del prodotto tripwire ovviamente. Per non parlare delle mod, del numero delle mappe, insomma... Red Orchestra2:heroes of stalingrad nasce veramente come prodotto multiplayer pc.
Per Red Orchestra, cerca sul forum ufficiale con il search, lo ha detto uno della tripwire, per cui fonte affidabile.
Per Killing Floor non ricordo sinceramente.
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Old 10-03-2011, 13:33   #108
Zairap
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Personalmente invece non riesco più a giocare senza distruttibilità dell'ambiente e degli edifici. Sarà questione di priorità
Poi per me conta sopratutto l'immersività del gioco, quindi comparto audio e video sono imprescindibili. Bad Company 2, con grafica a palla e audio in wartapes è ancora insuperato. Mi fa sentire dentro lo schermo, e per questo non basta il livello simulativo del gioco in sè.
RO2 avrebbe dovuto godere di un team più ampio e fondi maggiori, allora sarebbe uscito il gioco perfetto.

Dagli screen che ho visto, comunque, la grafica non mi pare poi sto granchè... Men che meno le animazioni dei personaggi.
Sei una lurida graphic-whore


Allora, non puoi criticare suoni o animazioni.
Sono fatte tutte benissimo.
Hanno pure detto che ci sarà l'animazione delle braccia di quando usi le scale.
Hanno una riproduzione cosi' maniacale che i soldati tedeschi e russi impugnano le armi in modo diverso, questo per via delle differente scuole di addestramento. In tal modo è possibile riconoscere egli avversari in lontananza, perchè non esiste lo spot come in BF.

Riguardo la grafica, è quello che può fare un team di 25 persone con l'Unreal Engine.
Sono sicuro che sarà funzionale al gioco, chiaro che non possono competere con un team grosso e pieno di soldi come la DICE, da questo punto di vista, ma solo da questo.
Se BF3 avrà quel sistema di illuminazione che abbiamo visto, sicuramente avrà un impatto grafico mai visto prima.

Inoltre, sarà il paradiso per chi come me ama la seconda guerra mondiale, le sue armi ecc...



La bellezza di Red Orchestra 2 è che sarà vera guerra, casa per casa.
Prendendo BC2 non è un brutto gioco, ma è più simile ad una giostra che ad un vero gioco di guerra , poi lo sai che a giocarlo con tutti voi ragazzi in teamspeak ci si diverte un casino, però francamente se non ci foste voi... io probabilmente non ci giocherei o ci giocherei molto ma molto di meno.

Ultima modifica di Zairap : 10-03-2011 alle 13:38.
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Old 10-03-2011, 13:40   #109
Darrosquall
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per non parlare del suppression, che già non ha paragoni in Ostfront, pare che in questo seguito siano veramente andati oltre.

Come epicità della guerra, proprio per il sonoro, Red Orchestra non lo eguaglia nessuno, stessa cosa per il feeling delle armi, per l'innovazione per i tank.. proprio un piano diverso. Battlefield 3 se la gioca sull'engine e sul diverso ritmo dell'azione, alla fine sono due giochi diversi pure se gli appassionati tendono ad associarli.

Ripeto, sono da prendere entrambi.
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Old 10-03-2011, 13:52   #110
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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Personalmente invece non riesco più a giocare senza distruttibilità dell'ambiente e degli edifici. Sarà questione di priorità
Poi per me conta sopratutto l'immersività del gioco, quindi comparto audio e video sono imprescindibili. Bad Company 2, con grafica a palla e audio in wartapes è ancora insuperato. Mi fa sentire dentro lo schermo, e per questo non basta il livello simulativo del gioco in sè.
RO2 avrebbe dovuto godere di un team più ampio e fondi maggiori, allora sarebbe uscito il gioco perfetto.

Dagli screen che ho visto, comunque, la grafica non mi pare poi sto granchè... Men che meno le animazioni dei personaggi.
quoto, non che sia pazzo di bfbc2
ma fare il "giro largo", per accerchiare il nemico, sentendo il rumore del vento, dei tuo passi, la luce/neve/sabbia che ti acceca... per poi venire killato istant, appena metti fuori il capino... da un cecchino basecamper... non ha prezzo
egounix è offline  
Old 10-03-2011, 14:07   #111
Darrosquall
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beh, ancora peggio sentire i proiettili fischiare per l'aria, il fuoco di soppressione delle mitragliatrici, che resti in copertura perchè proprio hai paura di piazzare la testa fuori per quello che succede.

Ripeto, proprio questi discorsi per l'audio a Tripwire non si possono fare e tecnicamente per me è più innovativo un tank completamente animato all'interno, l'ottica dello sniper che permette anche di sparare nelle vicinanze con le tacchette, il fov reale di RO2 con il campo larghissimo... lo voglio basta, ho appena aperto un topic sul loro forum
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Old 10-03-2011, 14:09   #112
egounix
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beh, ancora peggio sentire i proiettili fischiare per l'aria, il fuoco di soppressione delle mitragliatrici, che resti in copertura perchè proprio hai paura di piazzare la testa fuori per quello che succede.

Ripeto, proprio questi discorsi per l'audio a Tripwire non si possono fare e tecnicamente per me è più innovativo un tank completamente animato all'interno, l'ottica dello sniper che permette anche di sparare nelle vicinanze con le tacchette, il fov reale di RO2 con il campo larghissimo... lo voglio basta, ho appena aperto un topic sul loro forum
sì, ho visto gli ultimi video

proprio ieri, a bfbc2, son arrivato in base nemica con il tank... mi sono ejettato fuori e nascosto, mentre mi distruggevano il carro.. sono spawnati 3 compagni, morti istant... mentre io me la facevo sotto, dietro un pilastro

infatti sto già pensando ad upgradare la cpu, spostarci il cross di 5870, poi prendere la 6990, metterla sul sandy e farmi un eyefinity
questo... appena inizierà il lavoro tosto
però per la cpu, ho quasi concluso
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Old 10-03-2011, 14:31   #113
SwatMaster
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c'è Sam Hulick alla colonna sonora (mass effect), per ogni arma i suoni sono stati registrati da due tecnici del suono con 5 microfoni piazzati, e questo lavoro è stato fatto per tutto l'arsenale. Le animazioni guarda il trailer del Pax dell'anno scorso, tutto in tempo reale. Per i tank e l'ottica non c'è partita proprio.
Si conosco Hulick, il lavoro con ME è stato magistrale. Se vai sul mio Last.FM, dovrebbero esserci svariati pezzi scrobblati tipo uno o due anni fa
In ogni caso, vedremo a lavoro finito. Voglio qualcosa che sia sì impegnativo, ma non stressante e incasinato alla ArmA; divertente, ma non caciarone alla CoD; bello da vedere, ma non ingiustificatamente pesante alla Crysis; immersivo, ma non alienante alla WoW.

BF3 è un candidato perfetto, chissà RO2.
Preferisco non pronunciarmi fino alla prova in strada.


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Allora, non puoi criticare suoni o animazioni.
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Hanno una riproduzione cosi' maniacale che i soldati tedeschi e russi impugnano le armi in modo diverso, questo per via delle differente scuole di addestramento. In tal modo è possibile riconoscere egli avversari in lontananza, perchè non esiste lo spot come in BF.

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Inoltre, sarà il paradiso per chi come me ama la seconda guerra mondiale, le sue armi ecc...



La bellezza di Red Orchestra 2 è che sarà vera guerra, casa per casa.
Prendendo BC2 non è un brutto gioco, ma è più simile ad una giostra che ad un vero gioco di guerra , poi lo sai che a giocarlo con tutti voi ragazzi in teamspeak ci si diverte un casino, però francamente se non ci foste voi... io probabilmente non ci giocherei o ci giocherei molto ma molto di meno.
Non critico RO2, elogio BC2.
Non voglio andare OT, quindi farò finta di non aver letto l'ultima parte del post...


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quoto, non che sia pazzo di bfbc2
ma fare il "giro largo", per accerchiare il nemico, sentendo il rumore del vento, dei tuo passi, la luce/neve/sabbia che ti acceca... per poi venire killato istant, appena metti fuori il capino... da un cecchino basecamper... non ha prezzo
Avere svariate modalità d'approccio, compresa quella "alla Rambo", è impagabile.
Dopo 600+ ore di BC2, ne sono ancora innamorato.
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Old 10-03-2011, 14:46   #114
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no grazie a dio non c'entra niente con Arma. guarda questo video http://www.youtube.com/watch?v=Acuji4npvMc
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Old 10-03-2011, 15:11   #115
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no grazie a dio non c'entra niente con Arma. guarda questo video http://www.youtube.com/watch?v=Acuji4npvMc
Costui è Rambo in versione WWII
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Old 11-03-2011, 16:25   #116
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http://www.gametrailers.com/video/gd...chestra/711635

http://www.gametrailers.com/video/gd...chestra/711637

Video gameplay dalla fiera!
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Old 11-03-2011, 17:29   #117
Zairap
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Stupendo.

E' veramente Red Orchestra messo a posto, si vede che il feeling è lo stesso, lo hanno giusto un pò modernizzato.
Si respira la stessa aria.
Mi aspetto di avanzare e conquistare porzioni di territorio lentamente, ci saranno colpi di bolt action che arrivano da lontano e non sai da dove.... bellissimom bellissimo.

Sono seriamente eccitato.
La visuale con le iron sight è bellissima, la corsa mi pare che sia veloce il giusto.

Non mi ricordo però una cosa.
Hanno implementato le squadre? Perchè sarebbe comodo quando si gioca con amici essere nella stessa squadra e vedersi sulla mappetta in basso a destra con un certo colore.
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Old 15-03-2011, 00:49   #118
Zairap
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http://www.pcgamer.com/2011/03/14/re...pping-heroics/

Articolo interessante di PC Gamer sul sistema di rank, livellamento, eroe ecc...

Francamente speravo in un gioco "più liscio" , dal momento che parliamo di Red Orchestra, comunque sia sembrano tutte cose implementate bene e in modo non troppo invasivo, tutto sommato.

Ultima modifica di Zairap : 15-03-2011 alle 02:42.
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Old 15-03-2011, 15:11   #119
Darrosquall
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ho fatto la news in italiano Heroes Of Stalingrad

per me, è tutto CLAMOROSO quello che c'è scritto in quell'articolo
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Old 16-03-2011, 10:32   #120
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ho fatto la news in italiano Heroes Of Stalingrad

per me, è tutto CLAMOROSO quello che c'è scritto in quell'articolo
concordo, salvo gli ammiccamenti ai vari Cod e Bf. Sarà che sono un purista di RO della prima ora ma spero si continui a respirare la stessa atmosfera, quel mix perfetto di realismo e gioco di squadra, un gioco quasi del tutto rambo/bimbominchia free. Ok la nuova grafica, mi piace e ci voleva, bello il sistema di copertura, mi piace già meno invece come abbiano ampliato lo status di "ferito", già nel primo RO si poteva essere feriti alla mano e perdere l'arma mi bastava quello. Gli avanzamenti e gli sblocchi di armi on line proprio non li digerisco... Spero solo non abbiano voluto accontentare tutti ed aspetto questo gioco con ansia febbrile
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