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Old 12-09-2008, 14:29   #101
F5F9
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Sarebbe un capolavoro xD
il rischio c'è.
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Old 12-09-2008, 14:35   #102
Xilema
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Il problema delle droghe imho è una menata, m' interessano i contenuti !
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Old 12-09-2008, 17:43   #103
[Alex]
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quando dovrebbe uscire?
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|AlexKiller25|
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Old 12-09-2008, 18:32   #104
Darkless
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per halloween
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Old 12-09-2008, 18:33   #105
[Alex]
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per halloween
31 ottobre?
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|AlexKiller25|
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Old 12-09-2008, 19:07   #106
Darkless
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31 ottobre?
28 in america 31 in europa (o era il contrario ? boh)
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Old 12-09-2008, 19:08   #107
[Alex]
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28 in america 31 in europa (o era il contrario ? boh)
ok, grazie
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|AlexKiller25|
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Old 12-09-2008, 20:53   #108
Super-V
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28 in america 31 in europa (o era il contrario ? boh)
E' così
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Old 25-09-2008, 12:12   #109
Joxer
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Notizia inquietante: Bethesda non rilascierà un software per creare mod.

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=58082

Ennesima azione per favorire il mercato console che in un gioco come Fallout aveva proprio l'handicap dei mod che sono stati importanti in Oblivion.

Quanto ci scommettete che la versione pc verrà posticipata di 15 giorni rispetto a quella console in modo tale che chi ha sia una console che un pc venga artificiosamente indirizzato nella scelta su quale versione prendere?
E' già successo tante volte ad esempio di recente con il nuovo Brothers in Arms.
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Old 25-09-2008, 12:16   #110
Mon3
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Notizia inquietante: Bethesda non rilascierà un software per creare mod.

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=58082

Ennesima azione per favorire il mercato console che in un gioco come Fallout aveva proprio l'handicap dei mod che sono stati importanti in Oblivion.

Quanto ci scommettete che la versione pc verrà posticipata di 15 giorni rispetto a quella console in modo tale che chi ha sia una console che un pc venga artificiosamente indirizzato nella scelta su quale versione prendere?
E' già successo tante volte ad esempio di recente con il nuovo Brothers in Arms.
Purtroppo il ragionamento è molto più semplice: lo rilasciamo dopo su pc, perchè così non ce lo craccano subito e molti se lo comprano originale su console. La pirateria sta veramente rovinando il mondo dei giochi per pc.
Mon3 è offline  
Old 25-09-2008, 12:22   #111
gaxel
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Notizia inquietante: Bethesda non rilascierà un software per creare mod.

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=58082

Ennesima azione per favorire il mercato console che in un gioco come Fallout aveva proprio l'handicap dei mod che sono stati importanti in Oblivion.

Quanto ci scommettete che la versione pc verrà posticipata di 15 giorni rispetto a quella console in modo tale che chi ha sia una console che un pc venga artificiosamente indirizzato nella scelta su quale versione prendere?
E' già successo tante volte ad esempio di recente con il nuovo Brothers in Arms.
Ma non si sapeva da un pezzo?

Per il mercato console Oblivion è e resta un capolavoro che non ha bisogno di mod per vendere (e in Bethesda lo sanno). E' nel mercato PC che sorge il problema, perché mediamente c'è gente più esigente e che si ricorda i primi due Fallout (così come si ricordava Morrowind, Daggerfall e Arena).

Però Fallout 3 venderà su console dieci volte tanto che su pc, indipendentemente dalla presenza o meno di un editor. E anche questo in Bethesda lo sanno...
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Old 25-09-2008, 12:22   #112
Joxer
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Purtroppo il ragionamento è molto più semplice: lo rilasciamo dopo su pc, perchè così non ce lo craccano subito e molti se lo comprano originale su console. La pirateria sta veramente rovinando il mondo dei giochi per pc.
Non c'entra la pirateria. Lo rilasciano dopo su pc per favorire la migrazione al mercato console spinti dalle bustarelle di Microsoft e Sony.

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Però Fallout 3 venderà su console dieci volte tanto che su pc, indipendentemente dalla presenza o meno di un editor. E anche questo in Bethesda lo sanno...
Si ma è quello che rendeva nettamente superiore la versione pc rispetto a quella console al di la della solita questione della risoluzione molto più alta, i filtri e l'uso del mouse.
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Old 25-09-2008, 12:50   #113
gaxel
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Non c'entra la pirateria. Lo rilasciano dopo su pc per favorire la migrazione al mercato console spinti dalle bustarelle di Microsoft e Sony.
Sì, sì... giocato a Deus Ex ultimamente?


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Si ma è quello che rendeva nettamente superiore la versione pc rispetto a quella console al di la della solita questione della risoluzione molto più alta, i filtri e l'uso del mouse.
Ma perché deve per forza essere superiore una versione all'altra? Uno c'ha la console e lo gioca con la console, un altro il PC e se lo gusta col PC, chi ha entrambi sceglie, magari quella che costa meno...

Non credo che Mass Effect o Gears of War o Bioshock o Half Life 2 siano giochi del cavolo su console e invece su PC siano dei capolavori... sono capolavori ovunque.Punto.
gaxel è offline  
Old 25-09-2008, 13:02   #114
Jammed_Death
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Però Fallout 3 venderà su console dieci volte tanto che su pc, indipendentemente dalla presenza o meno di un editor. E anche questo in Bethesda lo sanno...
e la colpa verrà attribuita alla pirateria immagino
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 25-09-2008, 13:19   #115
gaxel
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e la colpa verrà attribuita alla pirateria immagino
No... o almeno in parte. Credo che più della metà di quelli che lo giocheranno lo avranno pirata, ma molti di questi non l'avrebbero mai comprato, quindi, non influenzano le vendite in alcun modo.

Però ormai, anche se i giochi costano di più, le console sono più comodo e molta gente le affianca a un portatile qualunque che non è assolutamente in grado di far girare giochi moderni.

Purtroppo, come disse Tim Sweeney, il gioco su PC sta diventando appannaggio di pochi eletti che hanno tempo e denaro per crearsi un pc da gioco... tutti gli altri si affidano a Microsoft, Sony e Nintendo.
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Old 25-09-2008, 13:41   #116
Darkless
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Non credo che Mass Effect o Gears of War o Bioshock o Half Life 2 siano giochi del cavolo su console e invece su PC siano dei capolavori... sono capolavori ovunque.Punto.
Non è affatto vero. La considerazione di un titolo varia molto da una piattaforma all'altra.
Gears fo war su pc è solo uno dei tanti sparatutto, su console era la killer app dell'apocalisse. Devil may cry 4 era la bomba superattesa da hype al cubo su console, su pc nonstante sia uscito a prezzo ridotto ha avuto poche vendite ed è stato accolto in maniera tiepida nemmeno lontanamente paragonabile ad un capolavoro di prima categoria nonche a quanto avvenuto su console.
Idem per Fable o Jade Empire, ultracapolavori osannati su console e su pc presi come giochetti passatempo di secondo piano.

Detto ciò, pirateria o no se bethesda traslocasse direttamente su console (non che gli ci voglia poi molto oramai) mi farebbe un gran favore
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Old 25-09-2008, 13:43   #117
Darkless
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Purtroppo, come disse Tim Sweeney, il gioco su PC sta diventando appannaggio di pochi eletti che hanno tempo e denaro per crearsi un pc da gioco... tutti gli altri si affidano a Microsoft, Sony e Nintendo.
Più che altro per lo meno su pc si prova ancora a giocare, su console si sta passando al premere furiosamente tasti su un pad fra una cinematic e l'altra
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Old 25-09-2008, 13:52   #118
F5F9
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Non è affatto vero. La considerazione di un titolo varia molto da una piattaforma all'altra.
Gears fo war su pc è solo uno dei tanti sparatutto, su console era la killer app dell'apocalisse. Devil may cry 4 era la bomba superattesa da hype al cubo su console, su pc nonstante sia uscito a prezzo ridotto ha avuto poche vendite ed è stato accolto in maniera tiepida nemmeno lontanamente paragonabile ad un capolavoro di prima categoria nonche a quanto avvenuto su console.
Idem per Fable o Jade Empire, ultracapolavori osannati su console e su pc presi come giochetti passatempo di secondo piano.
uffa. mi tocca (quasi) quotare
(quasi perché je non è certamente un capolavoro epocale ma neanche si può metterlo sullo stesso piano di quella ciofeca di fable )
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Detto ciò, pirateria o no se bethesda traslocasse direttamente su console (non che gli ci voglia poi molto oramai) mi farebbe un gran favore
a me no
(e continuo a sperare che, almeno in un secondo tempo, i mods per F3 siano possibili)
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Old 25-09-2008, 13:57   #119
Joxer
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uffa. mi tocca (quasi) quotare
(quasi perché je non è certamente un capolavoro epocale ma neanche si può metterlo sullo stesso piano di quella ciofeca di fable )
Fable è una schifezza totale sono daccordo. Però lo stesso Jade Empire non è altro che una cosetta ridicola paragonata ai titoli precedenti prodotti da Bioware per profondità di gameplay.
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Old 25-09-2008, 14:10   #120
gaxel
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Non è affatto vero. La considerazione di un titolo varia molto da una piattaforma all'altra.
Gears fo war su pc è solo uno dei tanti sparatutto, su console era la killer app dell'apocalisse. Devil may cry 4 era la bomba superattesa da hype al cubo su console, su pc nonstante sia uscito a prezzo ridotto ha avuto poche vendite ed è stato accolto in maniera tiepida nemmeno lontanamente paragonabile ad un capolavoro di prima categoria nonche a quanto avvenuto su console.
Idem per Fable o Jade Empire, ultracapolavori osannati su console e su pc presi come giochetti passatempo di secondo piano.

Detto ciò, pirateria o no se bethesda traslocasse direttamente su console (non che gli ci voglia poi molto oramai) mi farebbe un gran favore
No, Gears of War resta un gran gioco anche su PC, uno dei migliori sparatutto in terza persona del 2007, se non il migliore. Così come Episode Two o Bioshock su Xbox360 non perdono nulla delle carattersitiche che avevano su PC. Sono e restano grandi giochi ovunque.

Fable e Jade Empire sono giochetti (divertenti, ma nulla più), sia su console che su PC, come ce ne sono tanti... non è che Jade Empire ha sfondato su console o Fable ha fatto peggio su PC.

Per citare il caso più famoso... Halo ha sfondato su console non perché era l'unico, come dici tu, visto che di fps capolavoro ce ne sono stati parecchi sulle console, basta vedere la lineup Nintendo64, ma perché nel 2001 non esistevano nemmeno su PC fps con quelle caratteristiche...
I mezzi di trasporto, lo scudo che si rigenera, due sole armi da poter trasportare anziché 700 e ognuna con particolari caratteristiche utili in particolari scenari, la possibilità di sferrare attacchi corpo a corpo per azioni "stealth", due tipi di granate e, soprattutto, il tasto apposito per le lanciarle... e un mucchio di tante altre cose che tutti hanno copiato successivamente. Halo non ha avuto successo perché era l'unico fps su console, lo ha avuto perché era anni luce avanti, anche rispetto agli fps su PC (su cui sarebbe dovuto uscire un anno prima se Microsoft non comprava Bungie).
gaxel è offline  
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