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Old 14-07-2008, 14:05   #101
arxangel
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personalmente, se il party non c'è per niente non piango (anche perché non ho mai visto un'AI che mi soddisfacesse a a pieno: aspetto smentite)
La cosa bella del party,non è il loro apporto nei combattimenti,ma quanto i dialoghi e le situazioni che si creano all'interno del gruppo,questo a mio parere ovvio
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Old 14-07-2008, 14:12   #102
Darkless
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La Bioware ha prodotto gli ottimi Neverwinter nights 2 +exp e Mss effect che hanno avuto un grande successo,poi se non ti piacciono è un discorso di gusti personali,ma ho fiducia nella Bioware.
Il party di 4 invece che dei classici 6,non è necesariamente un difetto se i personaggi saranno caratterizzati bene.
invece nei pochissimi giochi che implementano queste battaglie campali ho sempre notato che non erano scontri fra eserciti,ma tutti contro il pg mentre gli alleati davano un contributo quasi pari a 0
Comunque nuovi screen:
http://media.pc.ign.com/media/682/682217/imgs_1.html
Ti han già risposto. Le uniche cose buone uscite sotto etichetta bioware negli ultimi anni le hanno affidate ad un team esterno (nel caso specifico obsidian), il resto è tutta robetta consollosa carina come passatempo ma nulla più, tutte cose sempre più cinematografiche ma di ben poca sostanza.
Un po' di speranze su DA ce le avevo anche ma dopo aver visto ME (che sta ai gdr come io sto a jessica alba) son colate a picco.

Lo screen sembra perfettamente in linea con quanto detto nelle interviste riguardo ai combattimenti. La vera novità dovrebbe riguardare gli scontri coi boss giganti ma per giudicare quello toccherà aspettare un gameplay video.
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Old 14-07-2008, 14:14   #103
Darkless
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La cosa bella del party,non è il loro apporto nei combattimenti,ma quanto i dialoghi e le situazioni che si creano all'interno del gruppo,questo a mio parere ovvio
Diciamo entrambe le cose.
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Old 14-07-2008, 14:15   #104
F5F9
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La cosa bella del party,non è il loro apporto nei combattimenti,ma quanto i dialoghi e le situazioni che si creano all'interno del gruppo,questo a mio parere ovvio
ma l'interazione con gli npc la puoi avere anche se non ti stanno sempre attaccati agli zebedei.
quello che non mi piace granché IMHO è:
- se lasci fare al pc sono sempre dannatamente cerebrolesi.
- se usi una "modalità burattino", i combattimenti, troppo spesso, diventano lunghi e noiosi e rallentano lo svolgimento delle vicende (che sono quelle che interessano a me)...sempre IMHO.
(comunque, se c'è il party, non è che boccio a priori il gioco, sia chiaro!).
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Old 14-07-2008, 14:19   #105
gaxel
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Ti han già risposto. Le uniche cose buone uscite sotto etichetta bioware negli ultimi anni le hanno affidate ad un team esterno (nel caso specifico obsidian), il resto è tutta robetta consollosa carina come passatempo ma nulla più, tutte cose sempre più cinematografiche ma di ben poca sostanza.
Un po' di speranze su DA ce le avevo anche ma dopo aver visto ME (che sta ai gdr come io sto a jessica alba) son colate a picco.
Cos'è mi citi?

Bioware ha fatto uscire sempre cose buone, anzi ottime... direi che non sbaglia quasi mai un colpo (leggermente sotto a Valve, quindi, che non sbaglia mai un colpo). Però dal punto di vista "ruolistico" direi che oltre Baldur's Gate (primo e secondo, Throne of Bhaal è molto più H&S) c'è poco. NWN è stato un esperimento riuscito a metà, Kotor è un gran gioco, ma forse con meccaniche un po' troppo da console e con un impianto rpg inferiore ai lavori precedenti di Bioware. Jade Empire è un semplice passatempo, nulla di più. Mass Effect, lo ripeto, per me è il miglior videogioco del 2007, poi che non sia questo granché come rpg pazienza...

Dragon Age potrebbe essere un gran gioco di ruolo... o almeno le premesse c'erano tutte. Bisogna vedere cosa cambia l'acquisto di Bioware da parte di EA nello sviluppo del gioco.

Vero comunque che Obsidian ha portato dei seguiti superiori agli originali Bioware, soprattutto NWN2.
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Old 14-07-2008, 14:23   #106
gaxel
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ma l'interazione con gli npc la puoi avere anche se non ti stanno sempre attaccati agli zebedei.
quello che non mi piace granché IMHO è:
- se lasci fare al pc sono sempre dannatamente cerebrolesi.
- se usi una "modalità burattino", i combattimenti, troppo spesso, diventano lunghi e noiosi e rallentano lo svolgimento delle vicende (che sono quelle che interessano a me)...sempre IMHO.
(comunque, se c'è il party, non è che boccio a priori il gioco, sia chiaro!).
L'ideale era il sistema dei vari BG, IWD... però da qualche hanno a questa parte si punta più sulla semplificazione del gameplay anche per giochi pc-only, vedi NWN2... e non ho capito bene perché. In fondo un party di sei personaggi è tranquillamente gestibile anche in 3D...
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Old 14-07-2008, 14:24   #107
arxangel
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Lo screen sembra perfettamente in linea con quanto detto nelle interviste riguardo ai combattimenti. La vera novità dovrebbe riguardare gli scontri coi boss giganti ma per giudicare quello toccherà aspettare un gameplay video.
avrei preferito una visuale in 3à persona per ammirare meglio la grafica del gioco,ma penso che l'abbiano tolto per poter gestire meglio il party

Quote:
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ma l'interazione con gli npc la puoi avere anche se non ti stanno sempre attaccati agli zebedei.
quello che non mi piace granché IMHO è:
- se lasci fare al pc sono sempre dannatamente cerebrolesi.
- se usi una "modalità burattino", i combattimenti, troppo spesso, diventano lunghi e noiosi e rallentano lo svolgimento delle vicende (che sono quelle che interessano a me)...sempre IMHO.
(comunque, se c'è il party, non è che boccio a priori il gioco, sia chiaro!).
Ma i compagni sono un altra cosa rispetto ai normali png

Quote:
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Cos'è mi citi?

Bioware ha fatto uscire sempre cose buone, anzi ottime... direi che non sbaglia quasi mai un colpo (leggermente sotto a Valve, quindi, che non sbaglia mai un colpo). Però dal punto di vista "ruolistico" direi che oltre Baldur's Gate (primo e secondo, Throne of Bhaal è molto più H&S) c'è poco. NWN è stato un esperimento riuscito a metà, Kotor è un gran gioco, ma forse con meccaniche un po' troppo da console e con un impianto rpg inferiore ai lavori precedenti di Bioware. Jade Empire è un semplice passatempo, nulla di più. Mass Effect, lo ripeto, per me è il miglior videogioco del 2007, poi che non sia questo granché come rpg pazienza...

Dragon Age potrebbe essere un gran gioco di ruolo... o almeno le premesse c'erano tutte. Bisogna vedere cosa cambia l'acquisto di Bioware da parte di EA nello sviluppo del gioco.

Vero comunque che Obsidian ha portato dei seguiti superiori agli originali Bioware, soprattutto NWN2.
Però bisogna dire che la Bioware ha prodotto ultimamente con la testa alle console,invece dopo molto tempo farà un progetto finalizato al PC,quindi dovrebbe avere un approccio diverso rispetto ai suoi ultimi,per me buoni, prodotti
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Old 14-07-2008, 14:38   #108
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Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
aka Quiwe!
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Old 14-07-2008, 18:00   #109
Darkless
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avrei preferito una visuale in 3à persona per ammirare meglio la grafica del gioco,ma penso che l'abbiano tolto per poter gestire meglio il party
Dovrebbe essere cmq zoomabile la cosa. Se poi torniamo alle succitate dichiarazione sul boss fight questi ultimi con visuale ravvicinata sarebbere totalmente infattibili.
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Old 14-07-2008, 18:08   #110
Darkless
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Bioware ha fatto uscire sempre cose buone, anzi ottime...
Non so tu, ma questa affermazione la trovo in controsenso conq uel che scrivi in seguito

Quote:
direi che non sbaglia quasi mai un colpo (leggermente sotto a Valve, quindi, che non sbaglia mai un colpo). Però dal punto di vista "ruolistico" direi che oltre Baldur's Gate (primo e secondo, Throne of Bhaal è molto più H&S) c'è poco. NWN è stato un esperimento riuscito a metà, Kotor è un gran gioco, ma forse con meccaniche un po' troppo da console e con un impianto rpg inferiore ai lavori precedenti di Bioware. Jade Empire è un semplice passatempo, nulla di più. Mass Effect, lo ripeto, per me è il miglior videogioco del 2007, poi che non sia questo granché come rpg pazienza...
I BG erano figliastri dell'era Diablo, ToB una cosa inguardabile, nwn un aborto, kotor una specie di rpg for dummies, jade empire ha inaugurato i tentativi di buttarsi sulla cinematograficità e sulla semplificazione ancora più spinta dei giochi a prova d'idiota culminata con ME che proprio come gioco e gameplay indipendentemente dal gdr o shooter o quel che è va a fare a braccetto con assassin's creed sul trono dei flop del 2007.

Riformulando quindi in maniera corretta la frase di cui sopra:
"bioware economicamente non sbaglia un colpo"
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Old 14-07-2008, 18:14   #111
gaxel
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Quote:
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Non so tu, ma questa affermazione la trovo in controsenso conq uel che scrivi in seguito



I BG erano figliastri dell'era Diablo, ToB una cosa inguardabile, nwn un aborto, kotor una specie di rpg for dummies, jade empire ha inaugurato i tentativi di buttarsi sulla cinematograficità e sulla semplificazione ancora più spinta dei giochi a prova d'idiota culminata con ME che proprio come gioco e gameplay indipendentemente dal gdr o shooter o quel che è va a fare a braccetto con assassin's creed sul trono dei flop del 2007.

Riformulando quindi in maniera corretta la frase di cui sopra:
"bioware economicamente non sbaglia un colpo"
Va bè... se mi sminuisci pure Baldur's Gate che se non fosse uscito l'ultimo rpg che vedevi era Fallout 2, allora non c'è storia....

D'accordo su ToB e NWN, e infatti ci ho messo il quasi.

Jade Empire è un gioco divertente, Kotor il miglior gioco mai pubblicato su licenza Star Wars, Mass Effect lo sai cosa ne penso

Il fatto che nessuno sia un vero rpg, anzi, nemmeno a livello di Deus Ex, per intenderci, è un altro discorso... sono comunque tutti, tranne NWN e in parte Jade Empire, ottimi se non eccellenti videogiochi...

Poi ognuno è libero di pensarla come vuole. Da Fallout 2, uscito in contemporanea col primo gioco Bioware, di rpg puri (o quasi) ne ho visti 4: Torment, Deus Ex, Arcanum e Bloodlines (devo finire The Witcher, quindi lo tengo fuori), ma non è che tutti gli altri giochi mi abbiano fatto schifo... e sicuramente non quelli Bioware.
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Old 14-07-2008, 18:23   #112
Xilema
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Se guardiamo bene, Bioware si è sempre trasformata nel tempo, partorendo giochi sempre meno "di nicchia" ma non per questo brutti.
Negli ultimi 10 anni il termine RPG ha modificato la sua essenza, e l' esigenza di adattare un genere "chiuso" come quello del gioco di ruolo alle masse... ha portato ad una generale semplificazione.
Forse DragonAge potrebbe essere un po' più di nicchia degli ultimi lavori Bioware, io ci spero, ma se dovessi scegliere fra il nulla e qualche ottimo gioco reso più banale da un mondo console che ormai la fa da padrone... preferisco la seconda !
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Old 14-07-2008, 18:34   #113
jpjcssource
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Come detto anche nel thread di Fallout 3, oramai se produci un GDR vecchio stile vendi due copie in croce, c'è poco da fare, quei tempi sono passati e difficilmente torneranno.

Personalmente sono per un compromesso fra il GDR vecchio stile e le "semplificazioni" di quelli attuali.
Da una parte i vecchi GDR non li giocherei manco morto visto che mi creerebbero sonnolenza, in particolare se hanno il sistema di combattimento alla D&D che io aborro, d'altra parte mi dispiace vedere giochi che sono solo grafica, con mille bug e semplificati a tal punto da piacere anche dall'ultimo casual gamer consolaro.
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Old 15-07-2008, 01:00   #114
Vladimiro Bentovich
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Non so tu, ma questa affermazione la trovo in controsenso conq uel che scrivi in seguito



I BG erano figliastri dell'era Diablo, ToB una cosa inguardabile, nwn un aborto, kotor una specie di rpg for dummies, jade empire ha inaugurato i tentativi di buttarsi sulla cinematograficità e sulla semplificazione ancora più spinta dei giochi a prova d'idiota culminata con ME che proprio come gioco e gameplay indipendentemente dal gdr o shooter o quel che è va a fare a braccetto con assassin's creed sul trono dei flop del 2007.

Riformulando quindi in maniera corretta la frase di cui sopra:
"bioware economicamente non sbaglia un colpo"
Fammi indovinare,giocatore di D&D da anni con vita socio relazionale prossima allo zero?

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Personalmente sono per un compromesso fra il GDR vecchio stile e le "semplificazioni" di quelli attuali.
Da una parte i vecchi GDR non li giocherei manco morto visto che mi creerebbero sonnolenza, in particolare se hanno il sistema di combattimento alla D&D che io aborro, d'altra parte mi dispiace vedere giochi che sono solo grafica, con mille bug e semplificati a tal punto da piacere anche dall'ultimo casual gamer consolaro.
* A parte il sistema D&D,non è mai stato male,forse un pò troppo difficile da adattare a un gioco per via della sua enorme struttura complessiva.

Ultima modifica di Vladimiro Bentovich : 15-07-2008 alle 01:03.
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Old 15-07-2008, 01:03   #115
Darkless
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Fammi indovinare,giocatore di D&D da anni con vita socio relazionale prossima allo zero?
Certamente, gioco a d&d dal 73 con la versione pre-alpha non ufficiale autografata da gygax in persona.
Ah e ovviamente sono alto 1,50, peso 100 chili, porto gli occhiali e sono pieno di brufoli. E vado matto per la nutella.
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Old 15-07-2008, 01:06   #116
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Se guardiamo bene, Bioware si è sempre trasformata nel tempo, partorendo giochi sempre meno "di nicchia" ma non per questo brutti.
E quandomai bioware ha fatto un gioco di nicchia se è per quello.

Quote:
Negli ultimi 10 anni il termine RPG ha modificato la sua essenza
Ma anche no. L' rpg è sempre l' rpg. E' quello che sfornano le sw house ad essere cambiato. Adesso fanno giochi fantasy per idioti, ma siccome è troppo lungo da scrivere abbreviano con rpg.
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Old 15-07-2008, 01:10   #117
Vladimiro Bentovich
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Certamente, gioco a d&d dal 73 con la versione pre-alpha non ufficiale autografata da gygax in persona.
Ah e ovviamente sono alto 1,50, peso 100 chili, porto gli occhiali e sono pieno di brufoli. E vado matto per la nutella.
Ecco,citare il nome dell'inventore di D&D è da considerarsi una risposta affermativa,nonostante il tentativo di autoironia (carino però eh nice try )
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Old 15-07-2008, 02:11   #118
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Fammi indovinare,giocatore di D&D da anni con vita socio relazionale prossima allo zero?


* A parte il sistema D&D,non è mai stato male,forse un pò troppo difficile da adattare a un gioco per via della sua enorme struttura complessiva.
Infatti non ho criticato dal punto di vista qualitativo quel sistema ho solo detto che non combacia con i miei gusti personali
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Old 15-07-2008, 08:47   #119
Joxer
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Dopo la notizia di ieri che il gioco uscirà anche su console credo proprio che si possano abbandonare tutte le speranze di aver un titolo profondo e complesso.
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Old 15-07-2008, 09:03   #120
Xilema
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Comunque... ecco uno screen rappresentativo del gioco:





Mi sa tanto di Baldur's gate e Neverwinter nights, il che per me è positivo.
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