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#1141 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Te lo dico io, era misera, cosi come quella tra 3.0 e i 4.0 contenuti nelle Dx10. Il discorso, un pò da ignorante che faccio è: se prendiamo uno degli ultimi titoli Dx8 e lo paragoniamo a uno dei primi full Dx9 quale differenza pensi di trovare? Imho pochissime e difficilmente distinguibili ad occhio nudo. Però è un problema che non ci siamo posti perchè le Dx9, una volta uscite, erano per tutti i sistemi e tutti i titoli erano Dx9. Ora che le Dx10 non sono per tutti i sistemi e abbiamo entrambi i path sott'occhio ci rendiamo conto di questa differenza. Voglio dire, se giriamo moddb.com troviamo mod di terze parti sviluppati su engine vecchissimi con screen che sono impressionanti da vedere. Questo perchè rispetto ad allora oggi abbiamo una potenza di calcolo che ci permette di aggiungere effetti su effetti, tanti dei quali indipendentemente dal path Dx usato, che ai loro tempi non si potevano aggiungere perchè la potenza di calcolo era appunto limitata. Ecco perchè credo che a scavare il solco tra una generazione e l'altra di librerie grafiche sia principalmente la potenza di calcolo. |
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#1142 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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il "problema" delle DX10 è che sono legate ad un nuovo OS, fossero state sviluppate anche per XP a questo punto la situazione penso sarebbe differente.
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#1143 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
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però in TRL qualche differenza c'era tra dx9,0b e dx9.0c, ricordi l'idolo d'orato?
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#1144 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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![]() Boh, io me le ricordavo fatte bene... ![]() Quote:
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#1145 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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![]() nn ho resistito ![]()
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#1146 |
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#1147 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#1148 | |
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7.0 Presentation The Zone’s still an incredible place to wander, its decaying architecture and weird mutants keeping it distinct. The writing and atmosphere have gone to pot , however. 8.5 Graphics The very model of collapsed beauty – character faces aside, Stalker always looked great, and the new lighting model is sure pretty. Not that you can actually play the game with it on... 8.5 Sound The voicework’s a bit ’Allo ’Allo (or whatever the Soviet-spoofing equivalent is) and you’ll need to leave the awful combat music off, but distant beast-howls still chill the blood. 7.0 Gameplay Overwraught combat – especially those damn grenades – and mechanical progression turn much of Clear Sky into a thankless struggle, but the raw survival element is still thrilling. 7.5 Lasting Appeal With a choice of factions to join and plenty of sidemissions – mostly very similar – there’s plenty of reason to go back. It may seem less heartbreaking second time around, too. 7.0 Decent OVERALL |
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#1149 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27840
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ma dovevi tradurrlo per tutti
![]() ps nn mi pare di aver visto accenni alle prestazioni pure
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#1150 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Scusami tanto,ma il paragone sarebbe SM2.0 base vs SM3.0. ![]() ![]()
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#1151 | |
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8,5 Grafica Il modello di bellezza crollato - carattere volti a parte, Stalker sempre guardato grande, e il nuovo modello di illuminazione è piuttosto sicuro. Che non si può effettivamente giocare con il ... ![]() ![]() |
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#1152 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Il voto non mi sembra molto buono... ![]()
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#1153 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Questo passaggio della rece mi preoccupa un pò:
"Atmosphere is what Clear Sky most critically lacks, and why it could be the most disappointing PC game of 2008. "
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#1154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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E non è la prima volta che leggo cose dl genere su questo titolo.Non vorrei che stalker perdesse l'atmosfera che l'aveva caratterizzato nel primo. ![]()
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#1155 | |
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Iscritto dal: Nov 2005
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#1156 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Io attendo che qulcuno lo provi e poi vedo cosa fare...Comunque mi sembra che fallout 3 invece quell'atmosfera caratteristica ce l'abbia! ![]()
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#1157 | ||
Senior Member
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![]() ![]() ![]() ![]() Quote:
aggiungiamo poi che fino a che gli sviluppatori prendano completa confidenza con le librerie nuove (e finchè ci sia hw sufficientemente potente in giro nelle varie fasce) passano almeno circa 2 anni da quando vengono lanciate, almeno da quanto ho letto in giro quasi sicuramente i veri giochi dx10 si cominceranno a vedere per la fine dell'anno prossimo, paradossalmente a cavallo del lancio delle dx11.... quoto: se togli l'atmosfera Stalker rimane un fps come tanti altri, nulla di veramente particolare, almeno per quanto mi riguarda...
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#1158 | |
Senior Member
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![]() Terrificante... se così fosse sarebbe grave, altro che "disappointing"... ![]() Bisogna vedere in base a cosa hanno dato questo giudizio... io dopo i primissimi screen avevo ipotizzato un calo di atmosfera per via di paesaggi troppo "luminosi" rispetto a quelli a cui ci eravamo abituati girovagando per la Zona... però le immagini che sono uscite nel corso dei mesi successivi hanno quasi totalmente fugato i miei dubbi in tal senso... Ora però, leggendo un commento simile in questa review, mi è sceso tutto... ![]()
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#1159 | |
Senior Member
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7.0 Presentazione La Zona e' ancora un posto incredibile da esplorare, la sua architettura decadente e i bizzarri mutanti la distinguono. La trama e l'atmosfera (del primo episodio suppongo) sono andate a farsi friggere, tuttavia. 8.5 Grafica Il modello di bellezza decadente - volto dei personaggi a parte, Stalker e' sempre meraviglioso e il nuovo modello per l'illuminazione e' sicuramente bello. Non che tu possa pero' giocarci realmente con quel modello abilitato... 8.5 Suono Le voci sono un po' Allo Allo (o quel che e' l'accento sovietico equivalente) e c'e' bisogno di lasciare l'orribile musica di combattimento spenta, ma gli ululati in lontananza dei mostri raggelano ancora il sangue. 7.0 Giocabilita' Difficolta ' di combattimento portata all'eccesso - specialmente quelle dannate granate - e la progressione meccanica fanno diventare Clear Sky una lotta senza tregua, ma l'elemento di sopravvivenza grezzo e' ancora emozionante. 7.5 Impressione finale Con una scelta di fazioni a cui partecipare e tante missioni secondarie - la maggior parte molto simili - ci sono un mucchio di ragioni per tornare indietro. Sembrerebbe meno emozionante questa seconda volta, tuttosommato. Voto finale 7.0 Decente (Tutto compreso)
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"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 01-09-2008 alle 18:12. |
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#1160 | |
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