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Old 01-09-2008, 15:24   #1141
Pr|ckly
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Non ti seguo...Il metro di paragone sarebbero state le directx precedenti senz'altro.E poi scusa senza l'introduzione di effetti nuovi,compresi ngli SM2.0-3.0-4.0,della potenza di calcolo che te ne faresti?
Si ma quale era la differenza tra SM 2.1 e 3.0 (se non sbaglio quelli che apparvero in SCCT una delle prime volte)?
Te lo dico io, era misera, cosi come quella tra 3.0 e i 4.0 contenuti nelle Dx10.

Il discorso, un pò da ignorante che faccio è: se prendiamo uno degli ultimi titoli Dx8 e lo paragoniamo a uno dei primi full Dx9 quale differenza pensi di trovare? Imho pochissime e difficilmente distinguibili ad occhio nudo.
Però è un problema che non ci siamo posti perchè le Dx9, una volta uscite, erano per tutti i sistemi e tutti i titoli erano Dx9.
Ora che le Dx10 non sono per tutti i sistemi e abbiamo entrambi i path sott'occhio ci rendiamo conto di questa differenza.

Voglio dire, se giriamo moddb.com troviamo mod di terze parti sviluppati su engine vecchissimi con screen che sono impressionanti da vedere.
Questo perchè rispetto ad allora oggi abbiamo una potenza di calcolo che ci permette di aggiungere effetti su effetti, tanti dei quali indipendentemente dal path Dx usato, che ai loro tempi non si potevano aggiungere perchè la potenza di calcolo era appunto limitata.

Ecco perchè credo che a scavare il solco tra una generazione e l'altra di librerie grafiche sia principalmente la potenza di calcolo.
Pr|ckly è offline  
Old 01-09-2008, 15:33   #1142
DVD2005
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il "problema" delle DX10 è che sono legate ad un nuovo OS, fossero state sviluppate anche per XP a questo punto la situazione penso sarebbe differente.
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Old 01-09-2008, 15:55   #1143
ippo.g
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il "problema" delle DX10 è che sono legate ad un nuovo OS, fossero state sviluppate anche per XP a questo punto la situazione penso sarebbe differente.
però in TRL qualche differenza c'era tra dx9,0b e dx9.0c, ricordi l'idolo d'orato?
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Old 01-09-2008, 16:00   #1144
Beelzebub
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ma come le ombre?
una a destra , una a sinistra , l'altra proiettata dietro, solo i fulmini erano fatti bene


Boh, io me le ricordavo fatte bene...
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però in TRL qualche differenza c'era tra dx9,0b e dx9.0c, ricordi l'idolo d'orato?
Aaaargh, l'idolo dorato nooooo!!!

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Old 01-09-2008, 16:03   #1145
ghiltanas
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però in TRL qualche differenza c'era tra dx9,0b e dx9.0c, ricordi l'idolo d'orato?
a total request live?

nn ho resistito
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Old 01-09-2008, 16:34   #1146
Mister Tarpone
 
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a total request live?

nn ho resistito
che è quel programma di MTV??
 
Old 01-09-2008, 16:37   #1147
ghiltanas
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LA PRIMA REVIEW UFFICIALE:

http://pc.ign.com/articles/906/906864p1.html

ora me la leggo al volo
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Old 01-09-2008, 16:44   #1148
Mister Tarpone
 
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LA PRIMA REVIEW UFFICIALE:

http://pc.ign.com/articles/906/906864p1.html

ora me la leggo al volo
riassumendo:

7.0 Presentation
The Zone’s still an incredible place to wander, its decaying architecture and weird mutants keeping it distinct. The writing and atmosphere have gone to pot , however.

8.5 Graphics
The very model of collapsed beauty – character faces aside, Stalker always looked great, and the new lighting model is sure pretty. Not that you can actually play the game with it on...

8.5 Sound
The voicework’s a bit ’Allo ’Allo (or whatever the Soviet-spoofing equivalent is) and you’ll need to leave the awful combat music off, but distant beast-howls still chill the blood.

7.0 Gameplay
Overwraught combat – especially those damn grenades – and mechanical progression turn much of Clear Sky into a thankless struggle, but the raw survival element is still thrilling.

7.5 Lasting Appeal
With a choice of factions to join and plenty of sidemissions – mostly very similar – there’s plenty of reason to go back. It may seem less heartbreaking second time around, too.



7.0
Decent OVERALL
 
Old 01-09-2008, 16:45   #1149
ghiltanas
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ma dovevi tradurrlo per tutti cmq va bè si capisce

ps nn mi pare di aver visto accenni alle prestazioni pure
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Old 01-09-2008, 16:49   #1150
john18
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Si ma quale era la differenza tra SM 2.1 e 3.0 (se non sbaglio quelli che apparvero in SCCT una delle prime volte)?
Te lo dico io, era misera, cosi come quella tra 3.0 e i 4.0 contenuti nelle Dx10
.

Il discorso, un pò da ignorante che faccio è: se prendiamo uno degli ultimi titoli Dx8 e lo paragoniamo a uno dei primi full Dx9 quale differenza pensi di trovare? Imho pochissime e difficilmente distinguibili ad occhio nudo.
Però è un problema che non ci siamo posti perchè le Dx9, una volta uscite, erano per tutti i sistemi e tutti i titoli erano Dx9.
Ora che le Dx10 non sono per tutti i sistemi e abbiamo entrambi i path sott'occhio ci rendiamo conto di questa differenza.

Voglio dire, se giriamo moddb.com troviamo mod di terze parti sviluppati su engine vecchissimi con screen che sono impressionanti da vedere.
Questo perchè rispetto ad allora oggi abbiamo una potenza di calcolo che ci permette di aggiungere effetti su effetti, tanti dei quali indipendentemente dal path Dx usato, che ai loro tempi non si potevano aggiungere perchè la potenza di calcolo era appunto limitata.

Ecco perchè credo che a scavare il solco tra una generazione e l'altra di librerie grafiche sia principalmente la potenza di calcolo.



Scusami tanto,ma il paragone sarebbe SM2.0 base vs SM3.0. COmunque direi che gia nella fase embrionale il confronto grafico tra directx 8 e directx 9 non era fattibile.Il punto è che nonostante non fossero sfruttati al massimo,gli effetti proposti di base dalle directx 9 erano gia superiori a quelli introdotti dagli ultimi giochi in directx 8.E' strano che mi proponi argomentazioni del genere...Magari ti sei dimenticato di come era la situazione "reale" allora!
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john18 è offline  
Old 01-09-2008, 16:49   #1151
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ma dovevi tradurrlo per tutti cmq va bè si capisce

ps nn mi pare di aver visto accenni alle prestazioni pure
ho tradotto con il google questa parte:

8,5 Grafica
Il modello di bellezza crollato - carattere volti a parte, Stalker sempre guardato grande, e il nuovo modello di illuminazione è piuttosto sicuro. Che non si può effettivamente giocare con il ...

se si riferisce a quello che penso io avevo ragione...
 
Old 01-09-2008, 16:50   #1152
john18
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ma dovevi tradurrlo per tutti cmq va bè si capisce

ps nn mi pare di aver visto accenni alle prestazioni pure



Il voto non mi sembra molto buono...
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john18 è offline  
Old 01-09-2008, 17:17   #1153
DVD2005
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Questo passaggio della rece mi preoccupa un pò:

"Atmosphere is what Clear Sky most critically lacks, and why it could be the most disappointing PC game of 2008. "
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Old 01-09-2008, 17:22   #1154
john18
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Questo passaggio della rece mi preoccupa un pò:

"Atmosphere is what Clear Sky most critically lacks, and why it could be the most disappointing PC game of 2008. "


E non è la prima volta che leggo cose dl genere su questo titolo.Non vorrei che stalker perdesse l'atmosfera che l'aveva caratterizzato nel primo.
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Old 01-09-2008, 17:23   #1155
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E non è la prima volta che leggo cose dl genere su questo titolo.Non vorrei che stalker perdesse l'atmosfera che l'aveva caratterizzato nel primo.
che era la cosa che più avevamo apprezzato
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Old 01-09-2008, 17:27   #1156
john18
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che era la cosa che più avevamo apprezzato


Io attendo che qulcuno lo provi e poi vedo cosa fare...Comunque mi sembra che fallout 3 invece quell'atmosfera caratteristica ce l'abbia!
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Old 01-09-2008, 17:28   #1157
appleroof
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vedo che ci sono sempre quei cagnacci che mi si attaccavano ai maroni
e quanti colpi costavano i bastardi

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Originariamente inviato da Soulbringer Guarda i messaggi
Sono d'accordo. Le DX10 sono limitate dal fattore "vista"...motivo per cui sono così poco utilizzate e consolidate. Poi il passaggio da una versione di Dx ad un'altra non è mai stato troppo netto, nel senso che la differenza di qualità grafica migliorava di poco alla volta e i veri "cambiamenti" si notano sul lungo periodo.
sono d'accordo sul "fattore Vista" come limitante della diffusione delle dx10, ma aggiungerei sicuramente anche il fenomeno consolle e relativo porting, la maggioranza dei giochi viene infatti pensata sopratutto per le consolle (e dx9), perchè più remunerativi, e poi nel porting per pc ci attaccano qualche effettuccio dx10 (con risultati spesso pietosi per ovvi motivi), ma ancora di veri giochi dx10 non c'è l'ombra a tutt'oggi

aggiungiamo poi che fino a che gli sviluppatori prendano completa confidenza con le librerie nuove (e finchè ci sia hw sufficientemente potente in giro nelle varie fasce) passano almeno circa 2 anni da quando vengono lanciate, almeno da quanto ho letto in giro

quasi sicuramente i veri giochi dx10 si cominceranno a vedere per la fine dell'anno prossimo, paradossalmente a cavallo del lancio delle dx11....

Quote:
Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
Questo passaggio della rece mi preoccupa un pò:

"Atmosphere is what Clear Sky most critically lacks, and why it could be the most disappointing PC game of 2008. "
quoto: se togli l'atmosfera Stalker rimane un fps come tanti altri, nulla di veramente particolare, almeno per quanto mi riguarda...
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 01-09-2008, 18:02   #1158
Beelzebub
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Questo passaggio della rece mi preoccupa un pò:

"Atmosphere is what Clear Sky most critically lacks, and why it could be the most disappointing PC game of 2008. "


Terrificante... se così fosse sarebbe grave, altro che "disappointing"...

Bisogna vedere in base a cosa hanno dato questo giudizio... io dopo i primissimi screen avevo ipotizzato un calo di atmosfera per via di paesaggi troppo "luminosi" rispetto a quelli a cui ci eravamo abituati girovagando per la Zona... però le immagini che sono uscite nel corso dei mesi successivi hanno quasi totalmente fugato i miei dubbi in tal senso... Ora però, leggendo un commento simile in questa review, mi è sceso tutto...
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Ultima modifica di Beelzebub : 01-09-2008 alle 19:09.
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Old 01-09-2008, 18:03   #1159
rmarango
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7.0 Presentation
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7.0 Gameplay
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7.0
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Mister te lo traduco io se permetti...:

7.0 Presentazione
La Zona e' ancora un posto incredibile da esplorare, la sua architettura decadente e i bizzarri mutanti la distinguono. La trama e l'atmosfera (del primo episodio suppongo) sono andate a farsi friggere, tuttavia.

8.5 Grafica
Il modello di bellezza decadente - volto dei personaggi a parte, Stalker e' sempre meraviglioso e il nuovo modello per l'illuminazione e' sicuramente bello.
Non che tu possa pero' giocarci realmente con quel modello abilitato...

8.5 Suono
Le voci sono un po' Allo Allo (o quel che e' l'accento sovietico equivalente) e c'e' bisogno di lasciare l'orribile musica di combattimento spenta, ma gli ululati in lontananza dei mostri raggelano ancora il sangue.

7.0 Giocabilita'
Difficolta ' di combattimento portata all'eccesso - specialmente quelle dannate granate - e la progressione meccanica fanno diventare Clear Sky una lotta senza tregua, ma l'elemento di sopravvivenza grezzo e' ancora emozionante.

7.5 Impressione finale
Con una scelta di fazioni a cui partecipare e tante missioni secondarie - la maggior parte molto simili - ci sono un mucchio di ragioni per tornare indietro.
Sembrerebbe meno emozionante questa seconda volta, tuttosommato.

Voto finale
7.0
Decente (Tutto compreso)
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Ultima modifica di rmarango : 01-09-2008 alle 18:12.
rmarango è offline  
Old 01-09-2008, 18:05   #1160
Beelzebub
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7.5 Impressione finale
Con una scelta di fazioni a cui partecipare e tante missioni laterali ...
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