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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
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Altro limite del motore di doom3:
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(l'articolo è del 14/08/04. |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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Quote:
alla faccia del limite dell'hardware !!! Per giocarci decentemente in hight non posso andare oltre l'800*600 senza anti aliansing e senza filtro anisotropo, e alla fine ci si deve sorbire continue pause all'ingresso di una stanza !!!! Ma neanche farcry mi ha costretto a scendere cosi' tanto con i settaggi !!!! Figuriamoci se aveva texture piu' grandi, gia' ora chiede schede video da 256mega di memoria Per cosa poi ? E' giustificato da quello che si vede ? Io penso proprio di no, temo che il motore di doom3 non abbia futuro, perche' gia' cosi' e' pesante, figurarsi in ambienti maggiori, magari con effetti grafici piu' evoluti. Ah, chi vede in doom3 un maggiore dettaglio e' proprio cecato forte.... Piu' che fargli vedere gli screen......che devo fa'? contare i poligoni a mano ? ![]() Per piacere , vedere gli screen di half life 2, che graficamente ha un motore grafico all'altezza del cryengine, adesso non mi si venga a dire che anche questo e' inferiore a quello di doom3... Questo giro carmack ha toppato, oppure e' vero quello che asserivo tempo fa, che questo gioco alla fine deve uscire anche per xbox e play2 ? Quanto scommettete che su xbox il gioco verra' identico sputato alla versione pc ? quanto scommetete che su play2 non ci sara' tutta sta' differenza ? Quanto scommettete che a questo giro carmack ha fatto 1+1 e ha fatto in modo che il titolo fosse realizzabile anche per console ? Guardate che anche li i profitti sono notevoli, non mi meraviglia che la sony abbia sganciato una vagonata di soldi (o semplicemente un'altra ferrari) per fare in modo che il gioco fosse realizzabile anche sulla sua console............... Lo so, sono tutte supposizioni, che pero' verranno confutate tra non molto......... ciao!!
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Chieftec CI-01B-OP - RYZEN 7 2700x, Mugen 5 PCGH Edition, Asrock B450M Steel Legend - Corsair Vengeance LPX , 32 GB (2 X 16 GB), DDR4, 3200 MHz, C16 XMP 2.0 - ssd nvme OCZ RVD-400 :corsair CX550M - Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming 4GB - Samsung SN-506BB Blu-ray slim. |
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
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ma stai parlando del cryengine ? in doom3 di acqua non se ne vede, tantomeno le traslucenze...
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11132
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Ha detto che il motore di Far Cry ha delle imprecisioni, ma ha anche dettoc he a quello di Doom 3 gli fa il culo, e se lo dice uno che programma per la Lionhead .. beh mi fido alla cieca ![]()
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2657
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mi pare che più che il motore grafico ad essere pesante sia la fisica. Nei filmati anche sul mio scassone viaggia a meraviglia, mentre nel gioco scatta.
ok le texture fanno schifo, ma i livelli sono assolutamente realistici: siete in una base su marte non sulle montagne russe fatte apposta per divertirvi. Il buio è ovvio che ci sia, non solo per nascondere i difettucci, ma perchè è realistico che ci sia. Gli ambienti devono essere angusti, cosa vi aspettate campate gotiche e vetrate in laboratori di ricerca??
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 2813
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come motore sbaglio o ha un 8 cilindri?
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#89 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Lugano (Svizzera)
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Se così fosse mi sembra un tantinello presuntuoso ![]() Anke se fosse il miglior programmatore del mondo non dovrebbe fare queste considerazioni su un motore grafico (senza tenere in considerazione il gioco in se), appena uscito e facendo le proprie constatazioni solo dopo una sbirciatino al gioco. E anke se davvero volesse imporre il suo giudizio come imprescindibile, io soggettivamente prenderei in considerazione più pareri.. non come fai tu Maury ![]() |
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11132
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![]() Solo che dal credere ad un ragazzo che s'improvvisa esperto di engine ed un coder con i coglion@ ... beh ... tendo a credere al secondo, anche perchè le spiegazioni le ha date ![]() A partire dagli shader usati... 10 in tutto e molto semplici...
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
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I poligoni contali pure a mano, saranno sempre inferiori a HL2, sempre. Tutti a gridare al miracolo quando vedono gli esterni di HL2, ma cosa c'è di impressionante a parte le texture? Gli edifici sono tutti dei cubi, lo sai da quanti poligoni è composto un cubo? 6 facce x 2 = 12. HL2 ha dei bei effetti e buone textures, ma non ditemi che ha tanti poligoni.
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#93 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15215
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Vabbè Fek è bravo ma se Carmack vede oro nelle Opengl lui ce lo vede nelle Directx.
Nessuno dei due può dare un giudizio oggettivo. Seconde me non ammettere che il motore di Doom3 fa la sua porca figura significa essere ciecati.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#94 | |
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Re: lol
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Hai ragione tu, campione ![]()
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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La tua uscita del raffronto tra i motori di Far Cry e Doom 3 è stato quello. Poi beh.. x il resto ripeto, non puoi giudicare il motore grafico solo da Doom 3. Come già detto basta ricordare il motore di Q3 ke cosa è riuscito a offrire ke Quake 3 stesso non è riuscito a dare. Mi sembra prematuro giudicare adesso il nuovo motore della ID |
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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E che le usino allora le textures decenti, cosa devo fare, dirglielo io ?
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#97 |
Senior Member
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Xile hai aperto il 3d sul motore non sulle texture
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#98 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Cosa devo dire, quello che vuoi tu ? Non riesco proprio a capire...
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#99 | |
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#100 |
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Vedrebbimo quando uscira quake 4
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