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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 05-09-2010, 12:54   #81
gaxel
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Originariamente inviato da Charonte Guarda i messaggi
solo a me pare normale che ci abbiano meso 7 anni per decidere chi diavolo è il tizio con la valigia?
Ma... veramente ancora non si sa... e la prima volta l'abbiamo visto nel 1998
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Old 05-09-2010, 12:59   #82
Charonte
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appunto
in questi 7 anni ci avranno pensato, per questo e3 non usciva
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Old 05-09-2010, 12:59   #83
michael1one
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Ma... veramente ancora non si sa... e la prima volta l'abbiamo visto nel 1998
se mi ricordo bene appariva in una foto di HL al di sopra degli scienziati quindi e se sempe stato il direttore BM credo
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Old 05-09-2010, 13:04   #84
gaxel
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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
quoto, comunque si vede che il source lo hanno migliorato di brutto ma io avrei voluto vedere qualche immagine di ep3 sparsa qua e la
Anche questo Valve l'ha spiegato... loro fanno giochi divertentissimi principalmente per il multiplayer (Counter Strike, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead, Alien Swar), di single player fanno solo la saga di Half Life (compreso Portal), ma per via di tutto quello che è successo in passato (HL1, HL2 ed Ep2 soprattutto), adesso si guardano bene dall'annunciare qualcosa o dal far vedere qualcosa prima che sia veramente completato tutto... quando mostreranno qualcosa di Episode Three (o quel che sarà) lo faranno perché il gioco è praticamente in gold.
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Old 05-09-2010, 13:12   #85
gaxel
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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
se mi ricordo bene appariva in una foto di HL al di sopra degli scienziati quindi e se sempe stato il direttore BM credo
Lui sta parlando del G-Man, non di Breen... il G-Man in HL1 sembrava un impiegato del governo (e probabilmente lo era o meglio, non avevano ancora pensato a cosa fosse... poi hanno deciso tutto durante lo sviluppo di HL2), che poi si scopre in Ep2 che ha fornito lui il materiale che ha causato la risonanza a cascata. In HL2 invece si capisce che è probabilmente un alieno, assunto non si sa da chi, per destituire Breen e far perdere il controllo della Terra ai Combine (nonostante sia stato lui in HL1 a farli arrivare sulla Terra). In Ep1, per via dei Vortigaunt, perde il controllo di Freeman, ma in Ep2 lo riottiene e si scopre che anche Alyx è sotto osservazione e che conosceva Breen (oltre che Eli Vance) sin dai tempi di Black Mesa... e che Alyx sarà fondamentale per la sconfitta dei Combine sulla Terra.

Valve prima sviluppa una feature divertente, poi pensano a come e dove inserirla in un videogioco e successivamente pensano a coe integrarla nella trama, modificandola se necessario... quindi, mi sa che nemmeno loro hanno un'idea definitiva su chi sia il G-Man, ma è chiaro che non è un terrestre e che è assunto da qualcuno, probabilmente qualcuno che è in guerra contro i Combine in un altra dimensione e che vuole sconfiggerli/indebolirli partendo dalla Terra... ma sono speculazioni basate su quello che si è visto nei giochi, che è pochino sotto questo profilo.
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Old 05-09-2010, 13:16   #86
F5F9
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Originariamente inviato da Charonte Guarda i messaggi
appunto
in questi 7 anni ci avranno pensato, per questo e3 non usciva
e troveranno un finale convincente come quello di lost
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Old 05-09-2010, 13:18   #87
gaxel
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
e troveranno un finale convincente come quello di lost
Mark Laidlaw non è Abrams, che ha pure rovinato Alias, speriamo che continui così invece con Star Trek. E che Lost fosse una cagata si capiva dalla seconda puntata della prima stagione

E Half Life non finirà con Episode Three... lì probabilmente verranno sconfitti i Combine sulla Terra grazie alla Borealis (ma... "Prepare for unforseen consequences")... i futuri giochi si sposteranno probabilmente sulla dimensione dei Combine, per sconfiggerli definitivamente. E' un saga vasta e sarà pure lunga... ma d'altronde, per vedere tutto di Star Wars si sono dovuti aspettare 28 anni...

Ultima modifica di gaxel : 05-09-2010 alle 13:22.
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Old 05-09-2010, 13:27   #88
gaxel
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Speculazioni su speculazioni sulle tre big surprises, una potrebbeessere contenuta anche in Portal 2, che è ambientato nell'universo di Half Life e nella sede di Aperture Science, che ha sviluppato la Borealis... tenete conto che Doug Lombardi disse che Chell, la protagonista di Portal, avrebbe avuto un ruolo importante in Episode Three. Magari proprio nel gioco ci sarà qualcosa su Ep3, oppure finendolo si vedrà il primo trailer del nuovo episodio...
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Old 05-09-2010, 13:30   #89
gaxel
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Gabe Newell quando non fa i festini

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Old 05-09-2010, 13:37   #90
Fantomatico
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Molta stima per quest'uomo

Però invece che giocare a DoD, che pensi a Episode 3!!

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Old 05-09-2010, 16:15   #91
Ale55andr0
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Epquando invece sono a tutti gli effetti giochi "nuovi" che portano avanti la storia iniziata con HL2.

giochi "nuovi" che durano 5 ore per 2 anni di sviluppo ciascuno
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 05-09-2010, 17:20   #92
gaxel
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
giochi "nuovi" che durano 5 ore per 2 anni di sviluppo ciascuno
A parte che lo sviluppo non è stato due anni ciascuno, perché Ep2 è uscito 3 anni dopo HL2, ma se Ep1 era un'espansione (e costava quanto un'espansione), Ep2 durava più di 5 ore, aveva numerose novità anche sotto il profilo del gameplay e veniva comunque venduto a prezzo stracciato(lo ripeto, per me è il miglior fps single player disponibile sul mercato, la durata è irrilevante, come in tutte le cose). Oppure ti prendevi The Orange Box a prezzo "pieno" (10-15€ in meno di Call of Duty 4, che durava pure meno di Ep2, visto che qui la longevità sembra importante) e avevi anche Team Fortress 2 e Portal... quindi, una componente multiplayer paragonabile a quella di CoD4.

Capisco che la gente voglia sempre giochi nuovi, che durino 100 ore, con engine favolosi e a 15€, ma Valve non è solo Half Life, anzi... al giorno d'oggi è il suo brand meno "importante"... forse il più famoso, ma non garantisce gli stessi introiti di un Left 4 Dead, ad esempio, o una community come quella di Counter Strike e Team Fortress. Senza contare Steam...

L'importante è che lo facciano bene, quando uscirà uscirà...
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Old 05-09-2010, 18:22   #93
blade9722
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A parte che lo sviluppo non è stato due anni ciascuno, perché Ep2 è uscito 3 anni dopo HL2, ma se Ep1 era un'espansione (e costava quanto un'espansione), Ep2 durava più di 5 ore, aveva numerose novità anche sotto il profilo del gameplay e veniva comunque venduto a prezzo stracciato(lo ripeto, per me è il miglior fps single player disponibile sul mercato, la durata è irrilevante, come in tutte le cose). Oppure ti prendevi The Orange Box a prezzo "pieno" (10-15€ in meno di Call of Duty 4, che durava pure meno di Ep2, visto che qui la longevità sembra importante) e avevi anche Team Fortress 2 e Portal... quindi, una componente multiplayer paragonabile a quella di CoD4.

Capisco che la gente voglia sempre giochi nuovi, che durino 100 ore, con engine favolosi e a 15€, ma Valve non è solo Half Life, anzi... al giorno d'oggi è il suo brand meno "importante"... forse il più famoso, ma non garantisce gli stessi introiti di un Left 4 Dead, ad esempio, o una community come quella di Counter Strike e Team Fortress. Senza contare Steam...

L'importante è che lo facciano bene, quando uscirà uscirà...
Mah, sviluppare giochi per multi-player secondo me è assai meno dispendioso. Butti giù qualche mappa, un paio di modifiche su modalità ormai consolidate, tanto per giustificare un nuovo titolo e non un DLC di uno vecchio, ed il gioco è fatto. Il grosso poi lo fa la comunità.

In ottica single player, di Valve c'è solo Half Life. Secondo me, uno dei motivi dei ritardi nello sviluppo degli episodi è proprio questo: alla fine si sono resi conto che conviene di più sviluppare titoletti per il multy.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-09-2010, 18:59   #94
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Mah, sviluppare giochi per multi-player secondo me è assai meno dispendioso. Butti giù qualche mappa, un paio di modifiche su modalità ormai consolidate, tanto per giustificare un nuovo titolo e non un DLC di uno vecchio, ed il gioco è fatto. Il grosso poi lo fa la comunità.

In ottica single player, di Valve c'è solo Half Life. Secondo me, uno dei motivi dei ritardi nello sviluppo degli episodi è proprio questo: alla fine si sono resi conto che conviene di più sviluppare titoletti per il multy.
E che ho scritto io?
Sviluppare single player è molto più dispendioso e meno redditizio che sviluppare multiplayer (o casual/family games). GUarda l'esempio di Alan Wake... sei anni di sviluppo per vendere 700.000 copie... ed è uno dei migliori giochi usciti negli ultimi anni. Solo che nel 2003 fare un Max Payne (gioco in tutto e per tutto paragonabile ad Alan Wake...) era redditizio, oggigiorno devi puntare sul multiplayer anche per i giochi single (Gears of War, Call of Duty, ecc...) altrimenti non vendi. Anche Valve rilascerà una modalità co-op per Portal 2, l'unico gioco single player che fa oltre ad Half Life.

Ultima modifica di gaxel : 05-09-2010 alle 19:03.
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Old 05-09-2010, 18:59   #95
Carlyle
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In ottica single player, di Valve c'è solo Half Life. Secondo me, uno dei motivi dei ritardi nello sviluppo degli episodi è proprio questo: alla fine si sono resi conto che conviene di più sviluppare titoletti per il multy.
Portal 2.
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Old 05-09-2010, 19:41   #96
Gongus4Life
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Portal 2.
A proposito, ho aperto un thread apposta.

Dai vari video promete davvero bene!!
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Old 05-09-2010, 20:30   #97
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E che ho scritto io?
Sviluppare single player è molto più dispendioso e meno redditizio che sviluppare multiplayer (o casual/family games). GUarda l'esempio di Alan Wake... sei anni di sviluppo per vendere 700.000 copie... ed è uno dei migliori giochi usciti negli ultimi anni. Solo che nel 2003 fare un Max Payne (gioco in tutto e per tutto paragonabile ad Alan Wake...) era redditizio, oggigiorno devi puntare sul multiplayer anche per i giochi single (Gears of War, Call of Duty, ecc...) altrimenti non vendi. Anche Valve rilascerà una modalità co-op per Portal 2, l'unico gioco single player che fa oltre ad Half Life.
Son d'accordo, ma per favore spiegami la parte in neretto, non vedo il nesso.
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Old 05-09-2010, 20:42   #98
gaxel
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Son d'accordo, ma per favore spiegami la parte in neretto, non vedo il nesso.
Che se Alan Wake fosse uscito nel 2003 e Max Payne nel 2010 per Remedy non sarebbe cambiato nulla... la qualità complessiva dei due giochi è paragonabile, anzi... dire che Alan Wake è leggermente meglio (personalmente ho apprezzato globalmente di più Max Payne 2 che il primo, ma comunque era un gran gioco).

Certo è che non hanno fatto moltissima strada in 7 anni... a parte l'uso intelligente della luce, che è paragonabile a quello della fisica di HL2, si tratta sempre di un TPS a binario fortemente scriptato.
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Old 05-09-2010, 20:59   #99
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Portal 2.
Capirai, il seguito di uno scacciapensieri.....E' comunque un gioco.....stile multy.
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Ultima modifica di blade9722 : 05-09-2010 alle 21:02.
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Old 05-09-2010, 21:00   #100
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Che se Alan Wake fosse uscito nel 2003 e Max Payne nel 2010 per Remedy non sarebbe cambiato nulla... la qualità complessiva dei due giochi è paragonabile, anzi... dire che Alan Wake è leggermente meglio (personalmente ho apprezzato globalmente di più Max Payne 2 che il primo, ma comunque era un gran gioco).

Certo è che non hanno fatto moltissima strada in 7 anni... a parte l'uso intelligente della luce, che è paragonabile a quello della fisica di HL2, si tratta sempre di un TPS a binario fortemente scriptato.
Ah si verissimo....a proposito, che tu sappia Max Payne 3 esce entro quest'anno? Al di là delle sue qualità effettive, è proprio una curiosità... nn ne ho più sentito parlare.
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