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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 25-06-2010, 11:56   #81
john18
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Stò unreal engine 3,lo sanno usare come si deve veramente in pochi. Eccelle in batman,e poi generalmente è mediocre in altri giochi!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 25-06-2010, 12:02   #82
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Stò unreal engine 3,lo sanno usare come si deve veramente in pochi. Eccelle in batman,e poi generalmente è mediocre in altri giochi!
Se ci mettiamo pure il fatto che non ti fa attivare ne AA ne AF siamo a cavallo! ...gli unici che lo sanno usare, dopo la Eidos con Batman sono gli stessi EPIC!
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Old 25-06-2010, 12:12   #83
sertopica
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Se ci mettiamo pure il fatto che non ti fa attivare ne AA ne AF siamo a cavallo! ...gli unici che lo sanno usare, dopo la Eidos con Batman sono gli stessi EPIC!
L'AF si può abilitare (dove hai letto il contrario??), l'AA solo in DX10 (librerie che consentono appunto di affiancare l'antialiasing al deferred lighting).
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Old 25-06-2010, 12:17   #84
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L'AF si può abilitare (dove hai letto il contrario??), l'AA solo in DX10 (librerie che consentono appunto di affiancare l'antialiasing al deferred lighting).
Manco per niente

AF solo in alcuni giochi e AA in nessun gioco. Su Ati almeno non si puo' nemmeno forzandolo dal CCC.
Leggasi: Bioshock 2!
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Old 25-06-2010, 12:24   #85
sertopica
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Manco per niente

AF solo in alcuni giochi e AA in nessun gioco. Su Ati almeno non si puo' nemmeno forzandolo dal CCC.
Leggasi: Bioshock 2!
Mah... Io ho sempre abilitato l'AF o forzato l'AA con nHancer... Per esempio in Mass Effect 2 si può abiltare nativamente l'anisotropico.
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Old 25-06-2010, 12:26   #86
Xilema
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L'AF si può abilitare (dove hai letto il contrario??), l'AA solo in DX10 (librerie che consentono appunto di affiancare l'antialiasing al deferred lighting).

Con nHancer si può fare tutto, basta trovare la giusta configurazione.
Mi sono rigiocato di recente Gears of war su XP attivando l'AA in scioltezza, sia il multisampling che il supersampling, e pure l'aniso a 16x.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 25-06-2010, 12:39   #87
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Mah... Io ho sempre abilitato l'AF o forzato l'AA con nHancer... Per esempio in Mass Effect 2 si può abiltare nativamente l'anisotropico.
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Con nHancer si può fare tutto, basta trovare la giusta configurazione.
Mi sono rigiocato di recente Gears of war su XP attivando l'AA in scioltezza, sia il multisampling che il supersampling, e pure l'aniso a 16x.
Non con ATI pero'!

...tranne ME2 che e' un altro paio di maniche! Li me lo sono spararo a 8x modificando l'eseguibile con quello di U3 ( )! Bioshock 2 invece manco per la minchia!
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Old 25-06-2010, 12:42   #88
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Continuo a dire che il mercato PC e' UNO solo ed e' fatto sia da ATI che da Nvidia. Produrre un gioco che non abbia la possibilita' di abilitare i filtri nativamente ma solo con un cavolo di escamotage praticabile solo da una fascia di utenza lo trovo una scelta SBAGLIATA e una resa per i fondelli.
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Old 25-06-2010, 12:43   #89
sertopica
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Guarda che è successo solo con Batman (e NON doveva succedere)! Piuttosto qualcuno dovrebbe rilasciare un tool simile ad nHancer anche per schede ATi!!
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Ultima modifica di sertopica : 25-06-2010 alle 12:46.
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Old 25-06-2010, 12:48   #90
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...gli unici che lo sanno usare, dopo la Eidos con Batman sono gli stessi EPIC!
aggiungerei anche DICE che han creato Mirror's edge che usa unreal engine 3 ed ha un ottima grafica...e si può attivare l'aa anche in questo gioco.
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Old 25-06-2010, 12:55   #91
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aggiungerei anche DICE che han creato Mirror's edge che usa unreal engine 3 ed ha un ottima grafica...e si può attivare l'aa anche in questo gioco.
Quoto. Come dimenticarlo... Uno dei giochi con la migliore resa cromatica in assoluto.
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Old 25-06-2010, 12:58   #92
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aggiungerei anche DICE che han creato Mirror's edge che usa unreal engine 3 ed ha un ottima grafica...e si può attivare l'aa anche in questo gioco.
Gia'...peccato che il gioco non mi ha colpito piu' di tanto!
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Old 25-06-2010, 12:59   #93
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Guarda che è successo solo con Batman (e NON doveva succedere)! Piuttosto qualcuno dovrebbe rilasciare un tool simile ad nHancer anche per schede ATi!!
Mi stai diventando come Gaxel...

Non sarebbe piu' logico fare i giochi come si deve invece di ricorrere alle utility del cavolo? Saranno piu' di 10 anni che esiste l'AntiAlising nei VG!
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Old 25-06-2010, 13:05   #94
john18
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aggiungerei anche DICE che han creato Mirror's edge che usa unreal engine 3 ed ha un ottima grafica...e si può attivare l'aa anche in questo gioco.

Antialiasing nativo dal settings del gioco. In generale lo si deve forzare con altri software come nhancer ma mica si attiva sempre,specialmente con le ati!
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Ultima modifica di john18 : 25-06-2010 alle 13:09.
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Old 25-06-2010, 13:08   #95
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Mi stai diventando come Gaxel...

Non sarebbe piu' logico fare i giochi come si deve invece di ricorrere alle utility del cavolo? Saranno piu' di 10 anni che esiste l'AntiAlising nei VG!
Ma che gaxel!

Certo che sarebbe meglio ma vista l'andazzo io dico datevi da fare ed arrangiatevi in qualche modo!
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Old 25-06-2010, 13:10   #96
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Ma che gaxel!

Certo che sarebbe meglio ma vista l'andazzo io dico datevi da fare ed arrangiatevi in qualche modo!
Infatti stavo giusto pensando di diventare partner di Ati

- a proposito...arriva il caldo! -

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Old 25-06-2010, 13:12   #97
sertopica
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Infatti stavo giusto pensando di diventare partner di Ati

- a proposito...arriva il caldo! -



Quindi...? È una frecciatina rivolta alla mia 470? Ormai non scalda più come prima! Tiè!
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Qui c'è un'altra videorecensione: http://www.gametrailers.com/video/re...ers-war/701083

Sfortunatamente, devo segnalare un'altro problema di conversione: oltre al cap a 30 FPS, i comandi non customizzabili e all'assenza di una chat per il coop ed il multy, si aggiunge una diversa sensibilità per gli assi X ed Y: l'asse X infatti, sembrerebbe sensibilmente più sensibile (scusate il gioco di parole) di quello y, dando al controllo via mouse un senso di fastidio non indifferente.
Ciarlatani!


ma il cap dei 30 fps sara' qualcosa aggirabile penso, ci sara' qualche valore nella cfg da mettere a 0/1, false/true.
per gli assi x e y solo per il mouse o anche per il pad? io comunque dal pannello razer li posso regolare.
poi per il mlti chissene, tanto fara' schifo.

bene, tutte cose risolvibili con pochi mb di patchhhh.
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crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud
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Old 25-06-2010, 13:29   #99
spidermind79
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Guarda che è successo solo con Batman (e NON doveva succedere)! Piuttosto qualcuno dovrebbe rilasciare un tool simile ad nHancer anche per schede ATi!!
Colgo l'occasione per renderti/vi partecipi del progetto di un ragazzo che da un mesetto lavora ad un programma amatoriale simile ad Nhancer, gia' ora funziona molto bene, questo e' il thread di riferimento http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=322031
__________________
CASE:Corsair iCUE 7000X RGB Case MB: Asus Rog Z690 Maximus Hero CPU: i7 12700k @5.0 Dissi: Noctua NH-D15S RAM: Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR5 5600 2x32GB GPU: Pny 4090 XLR8 Gaming Verto™ SSD: 870 evo 500 gb PSU: Corsair HX 850W 80 Plus Platinum MOUSE: Razer Deathadder V2+Razer Goliathus Chroma TASTIERA: Steelseries Apex Pro CUFFIE: Roccat Khan Aimo 7.1 MONITOR: LG UltraGear 34GP850G
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Old 25-06-2010, 13:41   #100
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ati cacca, nvidia pupu'.






ma il cap dei 30 fps sara' qualcosa aggirabile penso, ci sara' qualche valore nella cfg da mettere a 0/1, false/true.
per gli assi x e y solo per il mouse o anche per il pad? io comunque dal pannello razer li posso regolare.
poi per il mlti chissene, tanto fara' schifo.

bene, tutte cose risolvibili con pochi mb di patchhhh.


Se fosse stato aggirabile suppongo che non avrebbero fatto una petizione apposita.
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