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Old 23-02-2010, 16:20   #81
T-Duke76
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confermata la demo domani da chris taylor ...la scaricherò subito.

avete letto ci saranno circa 9 sperimentali per fazione ...

per me potevano mettere un po di sperimentali in meno in faovre di piu unità cmq speriamo bene dopo un iniziale scetticismo molti sembrano dargli fiducia a queste nuove meccaniche di gioco con potenziamento alla "sin of a solar empire" piuttosto che i vecchi tier 1/2/3...speriamo c abbiano visto lungo....
Ma infatti gli scetticismi e le inquietudini non nascono tanto dal nuovo sistema di upgrade delle unità che anzi, forse può essere una scelta azzeccata, ma piuttosto da:

- Economia semplificata (vedremo fino a che punto)
- minor numero complessivo di unità in gioco
- design a tratti assai discutibile e poche unità accattivanti (anche se mancano all'appello molte sperimentali)
- mappe piccole, decisamente piccole
- scarso supporto per il mod
- multiplayer su steam? (da verificare questo)
- Aggiungo io: le due unità più carismatiche di SC: il Monkeylord e il Fatboy rispettivamente mancano o sono state sostituite da stravaganze quasi ridicole
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Old 23-02-2010, 17:59   #82
mirkonorroz
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Spero rimanga una modalita' in cui l'IA non venga subito a romperti l'anima o che non sia tu ad andargli subito incontro.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 23-02-2010, 18:28   #83
Spike88
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vabbè forza diamogli fiducia in fin dei conti abbiamo visto si è no solo qualche unità terrestre uef e giusto un tipo di cannoniera uef... dappertutto in rete incomincia ad esserci un aauto ottimismo poi che volete da me ma secondo me cris taylor è un gran personaggio ci sembra che è uno che avora e che sopratutto non teme di mettere la sua faccia in un gioco con il timore di perderla grande!
confermaa la demo per domani speriamo bene spero di poterla provar eanche io aimhè sto preparando la tesi per marzo ed è per questo che non sono presente come volevo
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Old 23-02-2010, 18:37   #84
[xMRKx]
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piccolo OT:

mammamia ragà ma che capolavoro è Forged Alliance ... più ci gioco piu me ne innamoro ! tattiche infinite , tantissime unità , mod per tutti i gusti , personalizzazione eccellente degli skirmish.

per finire per chi se lo fosse perso un trailer capolavoro sulla serie ....

altro che starcraft e command & conquer !

http://www.youtube.com/watch?v=gzXO4Q5MD1Q
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Old 23-02-2010, 19:56   #85
legio
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è sicuro che domani uscirà la demo?
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Old 23-02-2010, 21:34   #86
Spike88
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piccolo OT:

mammamia ragà ma che capolavoro è Forged Alliance ... più ci gioco piu me ne innamoro ! tattiche infinite , tantissime unità , mod per tutti i gusti , personalizzazione eccellente degli skirmish.

per finire per chi se lo fosse perso un trailer capolavoro sulla serie ....

altro che starcraft e command & conquer !

http://www.youtube.com/watch?v=gzXO4Q5MD1Q
già bellissimo e curatissimo nei dettagli ma d' altronde il blackops team fa sempre ottimi lavori.

comunque si dovrebbe essere domani il rilascio
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Old 24-02-2010, 00:11   #87
[xMRKx]
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teniamo viva la "scimmia" con qualche nuova immagine ...

http://www.supremecommander-alliance.com/#_10096

Ultima modifica di [xMRKx] : 24-02-2010 alle 00:15.
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Old 24-02-2010, 08:19   #88
legio
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a me la grafica sembra eccellente.
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Old 24-02-2010, 09:28   #89
T-Duke76
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L'Avatar di T-Duke76
 
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Messaggi: 1123
la grafica è buona, è il design di molte unità che a mio avviso lascia molto a desiderare... vedendo queste nuove belle immagini ho notato subito che non si vedono le "connessioni" fra le strutture, niente più bonus di adiacenza dunque? già han tolto i silos di immagazinamento (che davano anch'essi utili bonus di adiacenza) le strutture e gli scudi non usano più energia, più le mappe sensibilmente più piccole, una maggior attenzione alle consoles... non so mi puzza un po' da Demigod vestito da SC.
Oggi saggeremo, personalmente non basterà certo la bella grafica per farmelo comprare, SC-FA è soprattutto un gioco "intelligente" , ricco di finezze e spunti tattici come anche in questo forum è stato giustamente notato. Il primo che prova butti giù due righe plz

Ultima modifica di T-Duke76 : 24-02-2010 alle 10:02.
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Old 24-02-2010, 10:46   #90
Spike88
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mi che prma delle 9
di sera nostre non metteranno niene... maledetto fusorario

Ultima modifica di Spike88 : 24-02-2010 alle 12:02.
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Old 24-02-2010, 15:17   #91
[xMRKx]
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Originariamente inviato da Spike88 Guarda i messaggi
mi che prma delle 9
di sera nostre non metteranno niene... maledetto fusorario
voci incontrollate dicono alle 5 p.m. GMT ... quindi 17 orario inglese , quindi 18 in italia... speriamo !!!!!!
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Old 24-02-2010, 22:33   #92
legio
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Messaggi: 680
è uscita la demo su Steam
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Old 24-02-2010, 23:19   #93
alegioit
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Originariamente inviato da legio Guarda i messaggi
è uscita la demo su Steam
uhm... e ci sono già moltissime persone che affermano sia una schifezza colossale..... aspetto domani per provare la demo e vedere se cancellare il preorder anche di questo....
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Old 25-02-2010, 00:21   #94
[xMRKx]
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uhm... e ci sono già moltissime persone che affermano sia una schifezza colossale..... aspetto domani per provare la demo e vedere se cancellare il preorder anche di questo....
ma scusa dove l'hai letto ?? sul forum gpg non mi pare di vedere tutto questo pessimismo anzi...ci sono i pro e i contro..poi bisogna vedere chi è che da i suoi primi pareri è chiaro che fan sfegatati del vecchio SupCom non possono dirsi entusiasti di tutti questi cambiamenti cmq :


1
MY two cents;
Likes;
The economy isnt that much diffrent, but instea of queing up millions of ne unit, que 1 up ad ut it on repeat, works pretty much like old supcom~ish
The look and feel of the game are good, nice graphics, bright colourful, fluid motions etc
Story line actually entertained me, no its not brilliant but it had a good balance
The UEF flying air fortress factory thing!!!
Being able to give building sheilds and defences etc, it just felt cool

Things I found wierd;
The research, god thats going to take some getting used to, so much to emember, for all diffreent branches, and then no matter there will always be a certain upgrade route thats the best. I personally cant see how this is simpler than supcom 1 economy and upgrade style, I find it much much more confusing
Getting used to using engineers, as its not a big spam fest and you cant build one structure with multiple enginers

Things i didnt like;
research is still a bit wierd Very Happy, but i suppse illget used to it
the restricted amount of units before unlocking them

all in all i quite liked it!!



2

The demo was good, though. It's different in SupCom in ways I didn't realize.

Mass/energy really aren't an issue once you research upgrades. I found myself focusing on battles and enjoying myself.

The writing isn't as bad as some people feared, but the taste I got presented me with some rather two-dimensional characters. I'm sure the campaign offers more.

The upgrade system is very, very robust. The first mission gives you most of the naval tech tree, and the second most of the aerial tech tree. You can really own in ways you hadn't formerly conceived when you fill those trees out.

I love all the guns these units seem to be bristling with. These new units really fill the battlefield with gunfire, which is amplified when you upgrade


Cmq...il sistema di ricerca "ad albero" sembra piacere a molti perche sposta piu attenzioni sul campo di battaglia e si sta meno impegnati a salire di tech ecc ecc...poi qualcuno si lamenta di qualche soluzione grafica tipo i i cannoni dei tank che sono troppo squadrati... vabbe queste so cose da maniaco l'importante è che il gioco abbia una base buona ... poi spero i modders facciano il resto come d'altronde è successo anche con Forged alliance....


per me acquisto sicuro !

Ultima modifica di [xMRKx] : 25-02-2010 alle 00:29.
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Old 25-02-2010, 00:44   #95
[xMRKx]
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demo in streaming !

a me pare bello !!!

http://www.gamereplays.org/supremeco...ms&tab=6915923
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Old 25-02-2010, 07:01   #96
mirkonorroz
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demo in streaming !

a me pare bello !!!

http://www.gamereplays.org/supremeco...ms&tab=6915923
Bene !
Sto scaricando il demo da steam a 960 K/s.
Pero' non so se lo comprero' se come gestione/installazione e' come dow2 (steam+windowslive)... (semmai con il dvd).

ora vado a lavorare
__________________
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Old 25-02-2010, 09:22   #97
michael1one
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anchio sto a scariche la demo, speriamo che sia bella
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Old 25-02-2010, 10:00   #98
Custode
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12516
A me piace .


__________________
Questa è poesia!
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Old 25-02-2010, 10:10   #99
alegioit
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Messaggi: 307
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ma scusa dove l'hai letto ?? sul forum gpg non mi pare di vedere tutto questo pessimismo anzi...ci sono i pro e i contro..poi bisogna vedere chi è che da i suoi primi pareri è chiaro che fan sfegatati del vecchio SupCom non possono dirsi entusiasti di tutti questi cambiamenti cmq :


1
MY two cents;
Likes;
The economy isnt that much diffrent, but instea of queing up millions of ne unit, que 1 up ad ut it on repeat, works pretty much like old supcom~ish
The look and feel of the game are good, nice graphics, bright colourful, fluid motions etc
Story line actually entertained me, no its not brilliant but it had a good balance
The UEF flying air fortress factory thing!!!
Being able to give building sheilds and defences etc, it just felt cool

Things I found wierd;
The research, god thats going to take some getting used to, so much to emember, for all diffreent branches, and then no matter there will always be a certain upgrade route thats the best. I personally cant see how this is simpler than supcom 1 economy and upgrade style, I find it much much more confusing
Getting used to using engineers, as its not a big spam fest and you cant build one structure with multiple enginers

Things i didnt like;
research is still a bit wierd Very Happy, but i suppse illget used to it
the restricted amount of units before unlocking them

all in all i quite liked it!!



2

The demo was good, though. It's different in SupCom in ways I didn't realize.

Mass/energy really aren't an issue once you research upgrades. I found myself focusing on battles and enjoying myself.

The writing isn't as bad as some people feared, but the taste I got presented me with some rather two-dimensional characters. I'm sure the campaign offers more.

The upgrade system is very, very robust. The first mission gives you most of the naval tech tree, and the second most of the aerial tech tree. You can really own in ways you hadn't formerly conceived when you fill those trees out.

I love all the guns these units seem to be bristling with. These new units really fill the battlefield with gunfire, which is amplified when you upgrade


Cmq...il sistema di ricerca "ad albero" sembra piacere a molti perche sposta piu attenzioni sul campo di battaglia e si sta meno impegnati a salire di tech ecc ecc...poi qualcuno si lamenta di qualche soluzione grafica tipo i i cannoni dei tank che sono troppo squadrati... vabbe queste so cose da maniaco l'importante è che il gioco abbia una base buona ... poi spero i modders facciano il resto come d'altronde è successo anche con Forged alliance....


per me acquisto sicuro !
mah... l'ho letto qui... http://member.square-enix.com/na/for....php?f=4&t=306
Ho provato il demo e l'ho finito... l'unico pensiero che mi passa per la testa è: "boh"....

Tecnicamente ineccepibile (mmmoooooooolto, ma moooooolto più fluido di SC!!).
Economia mooolto, ma mooolto più semplificata... mi fa girare le balls il fatto che se non hai risorse NON ti fa mettere in coda nulla (ne unità ne strutture)... cavolo potevano fare in modo che appena ci fossero state le risorse sarebbe partita la produzione...
Le unità non hanno appeal... già quelle del primo erano così così tranne gli sperimentali, adesso neanche quelli ti fanno dire "caro nemico ho fatto un fatboy, ora sei morto..."
Un ingegnere per una costruzione...
Max 3 ingegneri per aumenteare la cotruzione nelle fabbriche...
Mappe piccole (naturalmente questa è una demo!)...
Poche unità... capisco che adesso ho un'unità che può evolvere però....
ecc... ecc...

Sinceramente il sistema di ricerca mi piace un casino ed è fatto molto bene: non devo più star li a incasinarmi sulla produzione/economia, però cavolo, almeno il sistema delle risorse potevano mantenerlo come prima... era il bello di TA e SC...

Mi piace, ma mi pare troppo semplicistico (non semplice!)... non so se prenderlo o no! Sono estremamente indeciso.... ho sempre affermato che l'estrema lunghezza delle partite e la difficoltà di gestione di SC l'avevano fatto diventare troppo di nicchia, ma adesso che questi aspetti sono stati cambiati mi sembra che manchi qualcosa....

@mirkonorroz: è un gioco steam e basta... te lo installi e ci giochi senza dvd

@tutti: sono scemo io, ma come cavolo si fa a scegliere le diverse formazioni??? Spero nn abbiano totlto anche quelle!!!!

PS: cosa importantissima... Mi sono letto il forum (sia GPG che SE), ma non ho capito come cavolo sia il supporto ai mod... se fosse come il primo lo prenderei al volo... qualcuno sa qualche cosa???

Ultima modifica di alegioit : 25-02-2010 alle 10:22.
alegioit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-02-2010, 10:55   #100
[xMRKx]
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mah... l'ho letto qui... http://member.square-enix.com/na/for....php?f=4&t=306
Ho provato il demo e l'ho finito... l'unico pensiero che mi passa per la testa è: "boh"....

Tecnicamente ineccepibile (mmmoooooooolto, ma moooooolto più fluido di SC!!).
Economia mooolto, ma mooolto più semplificata... mi fa girare le balls il fatto che se non hai risorse NON ti fa mettere in coda nulla (ne unità ne strutture)... cavolo potevano fare in modo che appena ci fossero state le risorse sarebbe partita la produzione...
Le unità non hanno appeal... già quelle del primo erano così così tranne gli sperimentali, adesso neanche quelli ti fanno dire "caro nemico ho fatto un fatboy, ora sei morto..."
Un ingegnere per una costruzione...
Max 3 ingegneri per aumenteare la cotruzione nelle fabbriche...
Mappe piccole (naturalmente questa è una demo!)...
Poche unità... capisco che adesso ho un'unità che può evolvere però....
ecc... ecc...

Sinceramente il sistema di ricerca mi piace un casino ed è fatto molto bene: non devo più star li a incasinarmi sulla produzione/economia, però cavolo, almeno il sistema delle risorse potevano mantenerlo come prima... era il bello di TA e SC...

Mi piace, ma mi pare troppo semplicistico (non semplice!)... non so se prenderlo o no! Sono estremamente indeciso.... ho sempre affermato che l'estrema lunghezza delle partite e la difficoltà di gestione di SC l'avevano fatto diventare troppo di nicchia, ma adesso che questi aspetti sono stati cambiati mi sembra che manchi qualcosa....

@mirkonorroz: è un gioco steam e basta... te lo installi e ci giochi senza dvd

@tutti: sono scemo io, ma come cavolo si fa a scegliere le diverse formazioni??? Spero nn abbiano totlto anche quelle!!!!

PS: cosa importantissima... Mi sono letto il forum (sia GPG che SE), ma non ho capito come cavolo sia il supporto ai mod... se fosse come il primo lo prenderei al volo... qualcuno sa qualche cosa???


sono completamente d'accordo con te la tua analisi è uguale identica alla mia


io lo prenderò cmq sia perchè lo preferisco sempre a giochi tipo starcraft e C&C e sia perchè spero fortemente che ci sara un bel seguito coi mod che modificheranno il titolo come piace a noi !!
[xMRKx] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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