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Old 04-06-2009, 13:34   #81
tecnologico
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appunto, meglio la risoluzione più bassa e 16 auto in pista. 8 mi sa di corsetta tra amici al trackday

e cmq gt quante ne ha? mi pare 12 o sbaglio?
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Old 04-06-2009, 13:37   #82
PeK
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appunto, meglio la risoluzione più bassa e 16 auto in pista. 8 mi sa di corsetta tra amici al trackday

e cmq gt quante ne ha? mi pare 12 o sbaglio?
con un paio che stanno in coda per non venir renderizzate
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Old 04-06-2009, 13:38   #83
torgianf
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bo, io in questo genere di giochi apprezzo molto di più i circuiti reali\realistici..che è vero, sono più spogli per forza di cose....ma una gara li è molto più soddisfacente (nonchè più difficile)...difatti anche i cittadini non mi piacciono un granchè
sono confermati tutti i piu' importanti circuiti al mondo ( mugello, road america, lemans ecc.... ) e in piu' ci saranno percorsi montani e costieri ( costiera amalfitana )
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Old 04-06-2009, 13:38   #84
torgianf
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appunto, meglio la risoluzione più bassa e 16 auto in pista. 8 mi sa di corsetta tra amici al trackday

e cmq gt quante ne ha? mi pare 12 o sbaglio?
in gt arrivano a 16 ma non c'e' una vera ia. le auto della cpu sono scriptate
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Old 04-06-2009, 13:39   #85
tecnologico
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con un paio che stanno in coda per non venir renderizzate
succede anche in forza2

in forza due gli 8 alla partenza creano sistematicamente 3 gruppi

uno in testa uno a media distanza e uno in codissima
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Old 04-06-2009, 13:40   #86
torgianf
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Si ma in un gioco di simulazione sarà più importante la fisica e il modello di guida e gli fps che il fondale no?!
non mi sembra manchi nulla in questo terzo capitolo. fisica al top, modello di guida al top e 60 fps rs
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Old 04-06-2009, 13:40   #87
peddu84
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Forza Motorsport 3 andrà a 1080p e 60 fps, nuovo video

La nostra attenzione si sposta ora ad alcune interessanti dichiarazioni rilasciate dagli sviluppatori Turn 10 di Forza Motorsport 3: il gioco supporterà la risoluzione nativa di 1080p e girerà costantemente a 60 frame al secondo: un risultato incredibile, considera la stupefacente grafica di cui il titolo è dotato.
Gli sviluppatori hanno presentato Forza Motorsport 3 non come l'"ennesimo" gioco di corse, ma come il simulatore automobilistico per eccellenza: il team si è soffermato molto sui vari aspetti simulativi del titolo studiando affondo la dinamica ed il comportamento fisico di tutte le auto in pista, e anche la differenza tra guidare su asfalto e guidare su sterrato sarà una cosa che verrà curata in ogni più piccolo particolare.

Altra notizia interessante è inoltre che, per migliorare il livello di simulazione offerto dal gioco, gli sviluppatori hanno studiato e usato a fondo i dati del simulatore che l'attuale campione in carica di Formula 1, il britannico Lewis Hamilton, usa quotidianamente per allenarsi. Questo permetterà una aderenza ancor maggiore del gioco alle vere condizioni di gara.

In attesa di altre informazioni, vi lasciamo a due nuovi filmati del gioco: in uno ci vengono spiegate le capacità grafiche del gioco come strade in normal-mapping e illuminazione HDR, mentre l'altro ci mostra la configurazione multi-monitor. Potremo crearne una simile anche a casa nostra, a patto però di disporre di tre monitor/TV, tre Xbox 360, tre copie del gioco ed un router/switch per collegare tra loro le tre console. Il volante che vedete usato nel video è il Fanatec Porsche 911 Turbo S, volante "professionale" con rotazione a 900 gradi (può quind compiere 2,5 rotazioni su se stesso da un estremo all'altro), creato appositamente per il gioco e del quale vi avevamo parlato in una precedente news.


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"Supporto a " = scaling
peddu84 è offline  
Old 04-06-2009, 13:40   #88
DFGemini
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in gt arrivano a 16 ma non c'e' una vera ia. le auto della cpu sono scriptate
beh sì a lv di IA spero si faccia un passo in avanti perchè a volte,anche con auto migliori non di poco,soprattutto tra le curve riescono cmq a perdere posizioni con manovre poco furbe
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Old 04-06-2009, 13:41   #89
tecnologico
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sono confermati tutti i piu' importanti circuiti al mondo ( mugello, road america, lemans ecc.... ) e in piu' ci saranno percorsi montani e costieri ( costiera amalfitana )
c è già una lista ufficiale?


io vorrei monza, hokenheim, barcellona, malesia, e brasile...
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Old 04-06-2009, 13:42   #90
tecnologico
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"Supporto a " = scaling
giusto
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Old 04-06-2009, 13:43   #91
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c è già una lista ufficiale?


io vorrei monza, hokenheim, barcellona, malesia, e brasile...
liste ufficiali ancora no. in tutto saranno 50 assoluti che arrivano a 100 con le varianti ( suzuka e silverstone ad esempio sono in 3 varianti ciascuno )
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Old 04-06-2009, 13:44   #92
tecnologico
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io vorrei che la battaglia per la testa non sia un discorso a 2 raramente 3 ma almeno a 5...
e anche forza imbroglia di brutto perchè a volte in gara 2 auto uguali una lotta per la testa e l altra sta bella e fissa a metà schieramento
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Old 04-06-2009, 13:46   #93
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io vorrei che la battaglia per la testa non sia un discorso a 2 raramente 3 ma almeno a 5...
e anche forza imbroglia di brutto perchè a volte in gara 2 auto uguali una lotta per la testa e l altra sta bella e fissa a metà schieramento
purtroppo questo credo capiterà sempre a meno di una IA molto ma molto avanzata che però non vedremo nel breve periodo.
l'unico modo per avere ciò che chiedi è l'online .
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Old 04-06-2009, 13:47   #94
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io vorrei che la battaglia per la testa non sia un discorso a 2 raramente 3 ma almeno a 5...
e anche forza imbroglia di brutto perchè a volte in gara 2 auto uguali una lotta per la testa e l altra sta bella e fissa a metà schieramento
in forza 2 ogni pilota ha una sua bravura e un suo stile. lo stesso pilota va forte al mugello e arranca a sebring ad esempio. in formula 1 la brawn gp vola, ma button e barrichello non lottano mai per il primo posto, col primo che owna a sangue il secondo
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Old 04-06-2009, 13:47   #95
tecnologico
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si, l online, con i binbiminkia in mezzo alle scatole....
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Old 04-06-2009, 13:48   #96
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purtroppo questo credo capiterà sempre a meno di una IA molto ma molto avanzata che però non vedremo nel breve periodo.
l'unico modo per avere ciò che chiedi è l'online .
non succede neanche tanto spesso online.
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Old 04-06-2009, 13:48   #97
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in forza 2 ogni pilota ha una sua bravura e un suo stile. lo stesso pilota va forte al mugello e arranca a sebring ad esempio. in formula 1 la brawn gp vola, ma button e barrichello non lottano mai per il primo posto, col primo che owna a sangue il secondo
macchè bravura e stile, modificano semplicemente il punto di frenata e la magia della velocità di punta sul dritto

perchè la cosa si verifica anche a ny o nell ovale...
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tecnologico è offline  
Old 04-06-2009, 13:49   #98
tecnologico
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non succede neanche tanto spesso online.
l online dovrebbe essere autolivellante. dovrebbe controllare i tempi fatti e mettere insieme gente con tempi simili
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tecnologico è offline  
Old 04-06-2009, 13:50   #99
NoPlaceToHide
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La voglio
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Canon EOS 5D MkII-Canon 50mm f1.8-Canon 85mm f1.8-Canon 28-70mm f2.8 L- Canon 70-300mm USM f3.5/5.6-
Canon AE-1 Program Canon FD...diverse ottiche vintage
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Old 04-06-2009, 13:50   #100
Giant Lizard
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Ma va là, le auto importanti sono quelle che si chiamano con un numero tipo:

Opel #5 OPC TEAM PHOENIX Astra V8
Porsche #82 Red Bull 911 GT3 Cup
Subaru #77 CUSCO SUBARU ADVAN IMPREZA
Toyota #25 ECLIPSE ADVAN SUPRA

robe cosi, dopo tutto se uno si chiama gran turismo e l'altro si chiama motorsport ci sarà un motivo
ah quindi devono esserci solo una decina di auto sportive e va bene così?

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idea di cosa?

quella di Fm2 non me la apre
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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