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09-05-2008, 11:19 | #81 | |
Bannato
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La grandezza della Id in DooM è sempre stata questa, ossia di riuscire sia nel 1 e 2 con le "limitazioni" (oggi sono limitazioni, all'epoca assolutamente no) tecniche del tempo a creare giochi che riuscivano a creare adrenalina ed ansia semplicemente utilizzando porte e valanghe di mostri dietro le porte, sia nel 3, riuscendo a creare un gioco con un gameplay "classico" e che a molti "sofisticati" può risultare obanale e noioso ma che a molti altri invece è piaciuto per quel che è. Personalmente, nella mia "carriera" videludica, considero DooM3 il gioco più ansioso e "terrificantemente pauroso" () che abbia mai giocato. Forse anche complice il fatto che ho potuto giocarlo solo di notte e con le cuffie 5.1. Ancora adesso rabbrividisco a ricordare dei passaggi, gli effetti audio, le parole sussurrate nell'etere... Girare l'angolo e trovare pareti ricoperte di sangue e cadaveri e percepire nelle vibrazioni delle pareti cantilene sataniche od invocazioni demonicache e nello stesso tempo dover pensare ad uccidere i terrificanti angiolettini con le ali da mosca e la voce da bambini... E dato che per me si dai tempi di D1e2 la parola "DooM" significa SPARATUTTO+TERRORE, allora questa IMHO è la linea da seguire per "immaginare" il nuovo DooM. Ultima modifica di G-DannY : 09-05-2008 alle 11:23. |
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09-05-2008, 11:23 | #82 | |
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09-05-2008, 11:32 | #83 | |
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Esatto, sarebbe molto meglio che lo lasciassero morire... I tempi cambiano, i giochi anche, ed i titoli servono solo a vendere di più. Già D3 non aveva nulla da spartire con i capitoli precedenti. La cosa che infastidisce di più è però vedere il talento iD sprecato con giochi convenzionali, che per carità, piaceranno a molti, ma abbassano il livello qualitativo e non permettono l' evoluzione di un genere stagnante. Un gioco alla D3 lo può fare una nuova soft. house, le colonne come l' iD hanno il DOVERE di far progredire la specie, altrimenti la loro funzione è semplicemente quella di far soldi con prodotti stantii.
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09-05-2008, 11:33 | #84 | |
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Se mi dice che Ep 1 lo finisce in un pomeriggio... questo implica stare davanti al PC per 8 ore consecutive, almeno a casa mia...
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09-05-2008, 12:46 | #85 | |
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La paternale su come ti hanno educato i tuoi familiari, con l'implicazione, neanche tanto celata, che pratiche piú permissive siano sintomo di una cattiva educazione é un insulto gratuito a molte coppie di genitori responsabili. Dire che passare ore ed ore davanti ai videogiochi é una cosa idiota é un insulto a molti membri della comunitá. Il fatto che tu sia un accalorato estimatore e sostenitore della Valve non ti dá il diritto di esprimere giudizi morali tanto forti e discutibili solo perché non condividi alcune critiche. Soprattutto se ti stai confrontando con utenti che in maniera civile condividono spunti di riflessione. E, dulcis in fundo, la longevitá di un titolo é relativa alla durata della campagna, indipendentemente dal tempo libero dedicato dal singolo utente. Giocare pochi minuti al giorno puó essere un palliativo per sopperire alla consapevolezza di avere di fronte ad un titolo poco longevo.
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09-05-2008, 12:48 | #86 | |
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Sul single ormai molt i giochi sono più profondi, ma non per questo un genere deve sparire...potrebbero benissimo fare un doom4 vecchia maniera e un quake5 più "innovatore". E poi sinceramente della vecchia id non è rimasto molto, avrebbero potuto far progredire la specie col primo quake ma per vari problemi (tra cui la potenza dei pc dell'epoca) non l'hanno fatto...vedremo cosa combineranno..già rage che unisce fps e racing è un esperimento, non so se rischieranno anche con d4
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09-05-2008, 12:54 | #87 | |
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Beh, non sono del tutto d'accordo. Ho giocato per oltre 200 ore ad Oblivion (peró é un discorso a parte, essendo un gioco con mondo aperto), circa 80 a the Witcher, Baldur's gate II era molto lungo (sono passati tanti anni, non ricordo il dettaglio con precisione). Ci sono alcune eccezioni: il primo Fallout durava poco piú di 25h. Ma, in generale penso di non dire una fesseria se sostengo che la longevitá media di un RPG sia piú elevata delle 40h che hai suggerito. E per quanto riguarda gli FPS, premesso che non sono proprio il mio genere preferito, a distanza di dieci anni sono rimasto sorpreso dalla poca longevitá di Bioshock e Crysis, se confrontati con il primo Unreal (sopratutto questo...), il primo Half Life o Requiem Avenging Angel. La mia sensazione é che con gli anni si sia abbassata la pretesa.
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09-05-2008, 13:22 | #88 | |
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09-05-2008, 13:30 | #89 | |
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So giochini xilema,se ti piacciono ci giochi ,se no niente. Ma guarda tu se uno quando gioca a un gioco deve pensare al progresso della specie...
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09-05-2008, 13:41 | #90 | |
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Io ho espresso il mio pensiero, le conclusioni le hai tirate tu, non mettermi in bocca parole che non ho detto. E comunque... se le nuove generazioni sono pessime... un motivo ci sarà. Essere troppo permissivi porta una società alla rovina, proprio quello che sta succedendo. Più divieti e calcinculo chiariscono ai giovani chi comanda e come devono comportarsi... Se i tuoi ti hanno lasciato interi pomeriggi davanti al pc... ritengo che abbiano sbalito, ma non perchè sei tu, perchè lo ritengo in generale un comportamento sconsiderato. Per quanto riguarda la longevità dgli FPS... quella attuale è di circa 12-15 ore, e giocare poco al giorno non è un palliativo: se uno come te lavora 12 ore al giorno... capisce benissimo che non può dedicare 8 ore al gioco. Ma anche se potesse... per me uno che dedica 8 ore al giorno ai videogiochi è una persona malata che va curata, e seriamente !
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09-05-2008, 13:42 | #91 | |
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Forse ci sono giocatori che evolvono e pretendono di più col passare del tempo. Doom 3 mi poteva andare bene 4-5 anni fa, adesso voglio di più, altrimenti continuerai a divertirti solo tu e quelli che apprezzano solo stili di gioco vecchi e ridondanti...
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09-05-2008, 13:51 | #92 | |
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Non è che i giochi te li impongono,quindi non vedo perchè si dovrebbe lasciar morire un (sotto)genere. Gli rpg che diventano sempre più action sono un evoluzione per alcuni e un involuzione per altri.Gli strategici che sono passati dall'essere a turni all'essere quasi tutti in real time sono evoluzione per alcuni e involuzione per altri. Poi per te quelli che aprezzano hl2 più di doom3 sono giocatori che evolvono,per me sono giocatori che involvono.Perchè quando vedo un appassionato di fps che preferisce spostare casse con la pistola gravitazionale vedo solo un involuzione. E' la massa che decide dove va il mercato,l'evoluzione non ci azzecca proprio nulla.
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09-05-2008, 14:03 | #93 |
Bannato
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E poi se c'è una cosa in cui la Id è regina incontrastata ed imbattuta è LA SENSAZIONE DI DOLORE CHE PROVOCANO LE ARMI nei loro giochi.
C'è poco da dire, le armi della Id FANNO MALE e si vede... Spari con un fucile a pompa e ne senti proprio la potenza, nell'audio, nel movimento, nel come spiaccica il nemico... Dalla doppietta di D2 in poi non ce ne è stato per nessuno, passando alla sparachiodi di Quake, alla railgun, al BFG La sega elettrica... IMHO, le armi degli altri giochi sembrano sparapallini a confronto. E questo per me è un valore aggiunto maggiore di qualunque GravityGun o supertuta... |
09-05-2008, 14:05 | #94 | |
Bannato
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1-ad oggi, tra le armi migliori, vada ricordato anche il bfg del 1° doom 2)il sangue nel 3° è mooolto inferiore ai primi 2 3)i mostri più che altro se ne stanno nascosti dietro cassettoni e angoli mentre nei primi 2 ci venivano incontro in massa 4)lo scagazzo, sempre nei primi 2, era da attribuire ai mob stessi e non al fatto che comparissero dietro un angolo a farci "buuu" Il fatto è che non volete innovazioni di sorta ma state dando per scontato che questo Doom3 somigli ai precedenti capitoli. E non è così. A questo punto spero che o cambino tutto o tornino proprio all'antico. A ben vedere il vero seguito di Doom è Seriuos Sam. |
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09-05-2008, 14:27 | #95 | |
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Anche q3 secondo me ha il miglior bilanciamento possibile di armi nei giochi multiplayer, tant'è che ancora oggi dopo 8 anni e mezzo è popolarissimo tra dule e tdm
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09-05-2008, 15:05 | #96 | |
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Xilema, innanzitutto non ti ho messo in bocca parole che non hai detto, ho invece puntualizzato su cose che putroppo hai detto. Oltretutto ho anche chiaramente ribadito che, ahimé, non ho tempo di giocare.... La tua posizione é sconcertante, praticamente consideri chiunque investa il proprio tempo libero in una maniera diversa dalla tua come un disturbato da internare. Per non parlare poi di tutta questa paternale sul degrado della societá moderna.....il tutto derivato da una osservazione triviale sulla longevitá di un gioco. E dell'arroganza con cui pretendi di insegnare alle famiglie come crescere i propri figli. A questo punto, mi chiedo: ma credi veramente che il buon Dio ti abbia dotato della facoltá di stabilire ció che é bene e ció che é male per il mondo intero?
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09-05-2008, 15:11 | #97 |
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09-05-2008, 15:22 | #98 |
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cmq pure painkiller aveva delle armi che davan la sensazione di fare molto male...proprio come doom 3..
per esempio mi ricordo la spara paletti.. e tante altre ancora..... |
09-05-2008, 16:08 | #99 | |
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Lo spara paletti...
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09-05-2008, 16:15 | #100 |
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