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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 26-01-2008, 00:20   #81
Futura12
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Come non quotarti

Purtroppo non posso appoggiarti, perchè con una 8800 puoi attivare filtri. Ci sono titoli come STALKER, COD4, UT3 che molte volte superano i 320Mb di Vram utilizzata (giusto per fare un esempio sugli ultimi titoli).

Non mi convinci, oggi giorno Crysis gira fluido con un sistema SLI.

Inoltre la Vram si carica/scarica in maniera continua. Dovresti avere un monitor per tenere sotto controllo il tutto.
gli ho giocati entrambi con la GTS 320mb a default....a circa 45fps entrambi...mai visti colli di bottiglia....non è che parli per sentito dire?...per farti un esempio altro gioco molto pesante Rainbow6 Vegas e Tdu entrambi tutto al max AF16x AA4x
__________________
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Old 26-01-2008, 09:25   #82
Zannawhite
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gli ho giocati entrambi con la GTS 320mb a default....a circa 45fps entrambi...mai visti colli di bottiglia....non è che parli per sentito dire?...per farti un esempio altro gioco molto pesante Rainbow6 Vegas e Tdu entrambi tutto al max AF16x AA4x
Vedi una cosa è parlare per sentito dire, un'altra è farmi vedere Fraps con i frame rate min/max/avarage.
Però in questo articolo si parla di Vram non di fps.
Purtroppo non è stato provato il gioco che mette più in crisi questo aspetto anche a risoluzioni normali come potrebbe essere una 1440x900 oppure 1280x1024.

Forse non riuscite a capire la differenza (perchè non ci avete mai fatto caso) tra un crollo di fps e magari lo stuttering da Vram (cosa che mi succede solo con Coh, in base alle affermazioni dei miei post precedenti).

Il fatto è che uno stuttering dato dallo swap della Vram non incide sugli fps.
Tu puoi essere fisso a 60fps ma quando la Vram swappa vedi questo fastidioso problema.

Per i giochi che menzionavo una 8800GTS ce la fa benissimo, però ho notato, in base alle mappe ovviamente, questo impiego di Vram.

Edit:

Ho fatto uno screen shot del gioco impostando ad esempio la grafica massima possibile a 1280x1024 con 16xQ CSAA e dettaglio modelli al massimo (ingiocabile sotto il profilo degli fps )

Ho utilizzata una mappa (2 giocatori) piccola al tramonto: Hinderdam(2)

Questi i risultati con RivaTuner:


Nel grafico mi sono posizionato non nel picco massimo (fase di caricamento della mappa, oltre 800Vram pre-caricati) ma durante una fase di gioco

Ultima modifica di Zannawhite : 26-01-2008 alle 11:23.
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Old 06-02-2008, 23:46   #83
by_xfile™
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ma dopo aver letto tutte le risposte mi chiedo ma voi la componentistica ogni quanto la combiate ???

non la trovo un esagerazione 1Gb di Vram considerando con che passi aumentano i programmi e i giochi
a me hanno sempre dato del pazzo perchè ho sempre avuto soluzioni workstation anzichè Desktop ma per una volta che ho deciso per un Desktop è vissuto talmete poco che torno alle mie soluzioni workstation con i miei vecchi 8 Gb ram e un bel Gb di Vram che non fa male, e per i prossimi 5/6 anni non ci penso più al limite gli minto il secondo CPU e magri posso implementare la ram .
le soluzioni Desktop hanno una mortalità troppo breve, e a conti fatti in 5/6 anni spendi molto di più.
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Old 06-02-2008, 23:54   #84
by_xfile™
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dimenticavo di dirvi anche se sono un po OT ce moltissima gente che non sa la differenza tra Intel e AMD figuriamoci se guarda che tipo di GPU a la scheda grafica
sanno solo che costa poco e a 150 o 200 di memoria
( si ma non di memoria ma di HD )
per dire quanti non sanno , l' ultimo mi è capitato l' altro giorno parlandoci insieme mi fa, a li mio Pc a 160 di memoria e a un monitor da 17" , io rispondo che fi..ta ma non mi dici nulla. è tutto quello che sapeva.
chiuso l' OT
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Old 17-02-2008, 20:27   #85
Zannawhite
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512 o 1024 Vram?

Vi posto un altro screen effettuato con la nuova VGA: Asus 8800GT 1Gb. Vram

E' installata da qualche giorno, ma ho avuto un miglioramento delle prestazioni in Coh.

La nuova VGA:



Uno screen durante una sessione di gioco a Coh.

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Old 17-02-2008, 20:42   #86
michelgaetano
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Bella la nuova asus
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Old 18-02-2008, 01:03   #87
Mister Tarpone
 
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Bella la nuova asus
vero...................
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Old 20-03-2008, 00:00   #88
Vittorio_83
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Io ero indeciso tra queste 2 schede asus: 8800 GT 1gb e 8800gts 512.... la 8800gt 512 la escludo per via della questione dissipazione del calore....

La mi a domanda è: per fare video editing è consigliabile avere 1gb di memoria video o 512mb? oppure è ininfluente e a questo punto è meglio guardare la frequenza di clock della GPU?!

Tutto questo discorso presupponendo di avere un buon processore....
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Old 20-03-2008, 06:13   #89
Zannawhite
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I.....
La mi a domanda è: per fare video editing è consigliabile avere 1gb di memoria video o 512mb? oppure è ininfluente e a questo punto è meglio guardare la frequenza di clock della GPU?!...
A mio avviso per video editing la scheda video è ininfluente, quindi pensa a prenderti un buon Quadcore
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Old 20-03-2008, 10:33   #90
ReDeX
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A mio avviso per video editing la scheda video è ininfluente, quindi pensa a prenderti un buon Quadcore
Quoto.
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Old 20-03-2008, 14:24   #91
Vittorio_83
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Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
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si pensavo un q9450... su processore, ram e scheda madre non ho mai lesinato e sono stato ripagato con una affidabiità del 100%!!!

Allora forse opterò per la asus 8800GTS.. costa sui 20 euro di piu della asus 8800gt da 1gb!

GRAZIE!
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Old 20-03-2008, 14:35   #92
Zannawhite
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si pensavo un q9450... su processore, ram e scheda madre non ho mai lesinato e sono stato ripagato con una affidabiità del 100%!!!

Allora forse opterò per la asus 8800GTS.. costa sui 20 euro di piu della asus 8800gt da 1gb!

GRAZIE!
Quella fa sempre molto bene, più che altro per il gioco
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