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Old 05-10-2007, 14:05   #81
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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su mediaworld c'è lo starter pack a 449 € (http://compraonline.mediaworld.it/webapp/wcs/stores/servlet/CategoryDisplay?storeId=20000&categoryId=60599132&iscache=1&relpage=1&catalogId=20000&page=2), stai certo che è una cosa sicura.


x zeropitone

per fare dei commenti del genere presumo che la notizia ti bruci tanto, altrimenti perché posti queste frasi inutili? forse i fermacarte sono le x360, quelle bruciate, e credimi, ce ne sono tante ma tante


x ion2

credo che la retrocompatibilità venga mantenuta, ma questa volta l'emu sarà completamente software


x manga81

più che scendere la x360 premium la vedrai salire sul corriere per la riparazione :-)


x gogetas

ma chi ti ha detto che la gpu della x360 è molto più potente dell'rsx? hai qualche parente che lavora alla sony? hai l'sdk? ma per favore. ma lo sapevi che in pochi conoscono effettivamente le caratteristiche dell'rsx? tralasciamo argomenti che non conosciamo, grazie (per rendere più interessante il topic). ricorda che ci sono delle specifiche che tu, non essendo in possesso dell'sdk ps3 non saprai mai, idem per le caratteristiche della gpu della x360. nao dice che rsx non ha niente da invidiare a xenos ed io ci credo, essendo lui un programmatore con le palle quadre e conoscendo l'sdk della ps3

cha


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Old 05-10-2007, 14:07   #82
diabolik1981
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Non hai letto il mio edit


"l notebook Toshiba Qosmio equipaggiato con processore dual-core Intel Core 2 Duo ha mostrato un'occupazione della CPU dell'84%, permettendo di raggiungere una velocità di rendering di 17 frame al secondo. Grazie all'impiego del coprocessore Toshiba SpursEngine, la velocità di rendering è incrementata sino a 30 frame al secondo mentre il carico del processore è sceso al 36%."

http://www.hwupgrade.it/news/cpu/spu...tec_22792.html
informati
ho letto, ti ho anche risposto, e come sempre prendi come esempio cose che con il topic non centrano una beneamata mazza.
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Old 05-10-2007, 14:11   #83
diabolik1981
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ma chi ti ha detto che la gpu della x360 è molto più potente dell'rsx? hai qualche parente che lavora alla sony? hai l'sdk? ma per favore. ma lo sapevi che in pochi conoscono effettivamente le caratteristiche dell'rsx? tralasciamo argomenti che non conosciamo, grazie (per rendere più interessante il topic). ricorda che ci sono delle specifiche che tu, non essendo in possesso dell'sdk ps3 non saprai mai, idem per le caratteristiche della gpu della x360. nao dice che rsx non ha niente da invidiare a xenos ed io ci credo, essendo lui un programmatore con le palle quadre e conoscendo l'sdk della ps3
sull'argomeno il forum è pieno di discussioni in cui sono intervenuti anche utenti che hanno a che fare direttamente con la materia, e tutti confermano la superiorità di R500 su RSX. E lo trovi ovunque anche in rete, e questo perchè la PS3 è stata progettata con i piedi. Inizialmente il progetto prevedeva l'utilizzo di 4 Cell. Poi si sono resi conto dell'incapacità di tale processore di fare rendering in tempo reale e sono corsi ai ripari togliendo 3 Cell e inserendo RSX che altro non è che una 7800 castrata in alcune cose e leggermente customizzata in altre.
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Old 05-10-2007, 14:16   #84
manga81
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Originariamente inviato da gogetas Guarda i messaggi
ascolta, a me non interessa se alla fine i giochi ps3 usciranno migliori graficamente di quelli x360. Il commento a cui ho risposto diceva che la x360 ha hw obsoleto e verrà skiacciata del tutto dalla ps3. Per quel che ho visto ora gears of war dimostra ancora una grafica superiore. Gt5 ho visto i video, attendo il gioco definitivo, ma i vari tracciati mi sembrano spogli. Attendiamo e vediamo. Rimane il fatto che la ps3 + uscita + di 1 anno dopo x360 e non dimostra particolari superiorità. Verissimo che le x360 muoiono spesso, erroraccio di MS. Cmq per ora il parco giochi x360 è nettamente superiore a quello ps3. Ci sono eccezioni in tutto, ad esempio halo3 appena uscito graficamente fa cacare rispetto a gow
quoto ma halo3 non fa cacare...avessi la xbox360 halo3 lo comprerei...

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Originariamente inviato da Evangelion01 Guarda i messaggi
Forse alla Sony cominciano a capire che a 599€ la ps3 è fuori mercato. Quindi questa è la strada giusta da seguire.
Tuttavia il vero problema della ps3 è la mancanza di K.A. esclusive.
vendono molto poco... o riducono il prezzo o perdono quote consistenti di mercato...


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Originariamente inviato da bonzuccio Guarda i messaggi
Nessuno può negare che Cell può fare rendering ma sta tranquillo che uno in pace con se stesso non dirà mai che un dvd ha un transfer rate maggiore di un hard disk
Esopo docet
questo cell non lo sopporto +........bastaaaaa.... io vedo pochi giochi buoni anzi pochi giochi come parco complessivo su ps3..........

riguardo questo famoso cell dai potenziali 1000 usi io vorrei sapere su 1000 utenti quanti useranno la ps3 solo per giocare...secondo me 900 su 1000 la useranno solo per giocare... x quello nascono le console...
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compro: 1 - 2 - 3 -- vendo: 1 - 2 - 3 - Per impegni personali sarò assente o poco presente sul forum per un po di tempo, chi vuole mi contatti tramite mail e su telegram @Manga81
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Old 05-10-2007, 14:19   #85
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su mediaworld c'è lo starter pack a 449 € (http://compraonline.mediaworld.it/we...=20000&page=2), stai certo che è una cosa sicura.


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per fare dei commenti del genere presumo che la notizia ti bruci tanto, altrimenti perché posti queste frasi inutili? forse i fermacarte sono le x360, quelle bruciate, e credimi, ce ne sono tante ma tante


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ma chi ti ha detto che la gpu della x360 è molto più potente dell'rsx? hai qualche parente che lavora alla sony? hai l'sdk? ma per favore. ma lo sapevi che in pochi conoscono effettivamente le caratteristiche dell'rsx? tralasciamo argomenti che non conosciamo, grazie (per rendere più interessante il topic). ricorda che ci sono delle specifiche che tu, non essendo in possesso dell'sdk ps3 non saprai mai, idem per le caratteristiche della gpu della x360. nao dice che rsx non ha niente da invidiare a xenos ed io ci credo, essendo lui un programmatore con le palle quadre e conoscendo l'sdk della ps3

cha
la gpu della xbox360 è + potente e nei post precedenti lo puoi vedere......io non compro la xbox360 perchè aspetto le Falcon a 65n per rischiare meno......inoltre la microsoft se si rompe per 3 anni te la cambia "gratis" mentre sony quando mi si è rotta la ps1 e la ps2 me ne ha fatto comprare un'altra....
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Old 05-10-2007, 14:20   #86
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ho letto, ti ho anche risposto, e come sempre prendi come esempio cose che con il topic non centrano una beneamata mazza.
A me mi sa che tu non sai cosa è un processo di rendering visto che dici che la cosa non c'entra una beneamata
oltre al fatto che evidentemente non sai che quello montato su qosmio toshiba è un Cell con 4 spe
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Old 05-10-2007, 14:26   #87
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e tutti confermano la superiorità di R500 su RSX.
E su quali basi visto che non si sa nulla su rsx?

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E lo trovi ovunque anche in rete, e questo perchè la PS3 è stata progettata con i piedi.
Inizialmente il progetto prevedeva l'utilizzo di 4 Cell. Poi si sono resi conto dell'incapacità di tale processore di fare rendering in tempo reale
E' vero (stando alle legende) che hanno cambiato strada e non perchè 4 Cell sono meno potenti di una gpu moderna (sempre stando alle leggende e magari quest'ultima cosa è verosimile) ma perchè rsx derivando da una gpu esistente sul mercato permette un time to market minore per le software house che si trovano molti pezzi di codice già fatti in caso di porting, che poi quel codice non è ottimizzato per il Cell è un altro conto.

All'interno di un processo di rendering UN SOLO Cell può dare benissimo il suo contributo, la rete è piena di dimostrazioni su algoritmi di radiosity, face morphing etc
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Old 05-10-2007, 14:26   #88
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A me mi sa che tu non sai cosa è un processo di rendering visto che dici che la cosa non c'entra una beneamata
oltre al fatto che evidentemente non sai che quello montato su qosmio toshiba è un Cell con 4 spe
già, proprio quello della PS3...

Quote:
Ricordiamo che SpursEngine è un coprocessore che integra quattro degli otto core RISC SPE (Synergistic Processing Elements) di Cell, una circuiteria dedicata alla codifica e decodifica di filmati MPEG-2 e H.264, interfaccia memoria XDR e interfaccia PCI Express
Sorvoliamo poi sul fatto che le SPE non sono dei Core...

Ma l'articolo lo hai letto tutto o ti sei fermato al titolo? E poi, vogliamo parlare di rendering? Ti sembra la stessa cosa quello di un programma di ricostruzione facciale (quindi oggetto statico) con quello in tempo reale di una scena in movimento di un game?

Per la definizione di rendering... vorrei capire cosa avrei sbagliato visto che si tratta della ricostruzione di un immagine fatta attraverso formule matematiche...
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Old 05-10-2007, 14:29   #89
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E su quali basi visto che non si sa nulla su rsx?



E' vero (stando alle legende) che hanno cambiato strada e non perchè 4 Cell sono meno potenti di una gpu moderna (sempre stando alle leggende e magari quest'ultima cosa è verosimile) ma perchè rsx derivando da una gpu esistente sul mercato permette un time to market minore per le software house che si trovano molti pezzi di codice già fatti in caso di porting, che poi quel codice non è ottimizzato per il Cell è un altro conto.

All'interno di un processo di rendering UN SOLO Cell può dare benissimo il suo contributo, la rete è piena di dimostrazioni su algoritmi di radiosity, face morphing etc
per disegnare oggetti semplici bastava anche il mio vecchio 286
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Old 05-10-2007, 14:29   #90
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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x diabolik1981

chi sarebbero gli utenti che hanno a che fare con la materia in questo forum? in questo forum se ne trova solo uno ed è nao, che uno dei programmatori di Heavenly Sword, ti dice niente? la ps3 progettata con i piedi? questo rasenta il ridicolo. è silenziosa, non si guasta mai. ma stai scherzando? allora cosa dovremo dire della x360, che è stata progettata col c...? mi autocensuro perché non voglio essere sospeso. cmq, mi devi presentari gli esperti dell'rsx e mi dovresti dire di cosa si occupano, magari non conoscono neanche l'assembly (cosa abbastanza importante per programmare la ps3). fammi sapere. cha
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Old 05-10-2007, 14:31   #91
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chi sarebbero gli utenti che hanno a che fare con la materia in questo forum? in questo forum se ne trova solo uno ed è nao, che uno dei programmatori di Heavenly Sword, ti dice niente? la ps3 progettata con i piedi? questo rasenta il ridicolo. è silenziosa, non si guasta mai. ma stai scherzando? allora cosa dovremo dire della x360, che è stata progettata col c...? mi autocensuro perché non voglio essere sospeso. cmq, mi devi presentari gli esperti dell'rsx e mi dovresti dire di cosa si occupano, magari non conoscono neanche l'assembly (cosa abbastanza importante per programmare la ps3). fammi sapere. cha
Finchè Yossarian e Fek partecipavano al forum il livello era molto elevato e si imparavano molte cose... poi una certa politica ha portato molti utenti di un certo livello ad abbandonare il forum...
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Old 05-10-2007, 14:31   #92
bonzuccio
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già, proprio quello della PS3...



Sorvoliamo poi sul fatto che le SPE non sono dei Core...

Ma l'articolo lo hai letto tutto o ti sei fermato al titolo? E poi, vogliamo parlare di rendering? Ti sembra la stessa cosa quello di un programma di ricostruzione facciale (quindi oggetto statico) con quello in tempo reale di una scena in movimento di un game?

Per la definizione di rendering... vorrei capire cosa avrei sbagliato visto che si tratta della ricostruzione di un immagine fatta attraverso formule matematiche...
Appunto, se il Cell entra nel processo di rendering applicando degli algoritmi di face morphing in real time allora hai un ambito di utilizzo particolare nei giochi
Se il Cell entra nel calcolo dell'algoritmo di rendering applicando la radiosity in real time (con il pciexpress e le complicazioni di un pc eh) allora hai un altro ambito di utilizzo particolare nei giochi..
e cosi via
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Old 05-10-2007, 14:45   #93
bonzuccio
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Finchè Yossarian e Fek partecipavano al forum il livello era molto elevato e si imparavano molte cose... poi una certa politica ha portato molti utenti di un certo livello ad abbandonare il forum...
Io intanto ho capito a cosa ti rferisci parlando delle mie figuracce..
nella discussione con yossaran lui fece esempi in cui il rendering non c'entrava
(calcolo delle geometrie, fisica), mentre io vedevo in Cell un qualcosa che poteva
fare rendering
ed ecco qua che avevo ragione..
Dov'è il fustigatore Yoss?
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Ultima modifica di bonzuccio : 05-10-2007 alle 14:50.
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Old 05-10-2007, 14:46   #94
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x diabolik1981

Yossarian e Fek conoscevano per caso l'sdk della ps3? parlarne a livello teorico e conoscere a fondo una cosa è molto differente. per curiosità, hanno programmato qualcosa a livello di hs? non sono ironico, il fatto è che non li conosco. cmq, per molti di voi la ps3 non doveva neanche riuscire a fare un cubo rotante, mi pare che le cose siano leggermente differenti da ciò che pensavate ed aggiungo io, sbagliando. cmq, basta polemiche sulla potenza, i fatti parlano da soli: uncharted, rocket&clank, msg4, unreal tournament 3, little big planet, gt 5 ecc. credi che ci sia una x360 dietro questi giochi? non credo. credo che sia il momento di giudicare i fatti e non le teorie, e credo sia arrivato il momento di essere più obiettivi e meno di parte. cha
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Old 05-10-2007, 14:49   #95
Monkey-d-Rufy
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diabolick dire che la ps3 è costruita con i piedi fa capire quando diavolo sei fanboy.....se la play è costrutia con i piedi la 360 che è?costruito con lo sputo dei dipendenti??perfore dici che la rsx è minore della xeon della 360 bene..ma nn spare cavolate sula qualità di costruzione......faremo i conti quando la play avrà gli stessi anni della 360.....ad ora.....
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Old 05-10-2007, 15:03   #96
diabolik1981
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Yossarian e Fek conoscevano per caso l'sdk della ps3? parlarne a livello teorico e conoscere a fondo una cosa è molto differente. per curiosità, hanno programmato qualcosa a livello di hs? non sono ironico, il fatto è che non li conosco. cmq, per molti di voi la ps3 non doveva neanche riuscire a fare un cubo rotante, mi pare che le cose siano leggermente differenti da ciò che pensavate ed aggiungo io, sbagliando. cmq, basta polemiche sulla potenza, i fatti parlano da soli: uncharted, rocket&clank, msg4, unreal tournament 3, little big planet, gt 5 ecc. credi che ci sia una x360 dietro questi giochi? non credo. credo che sia il momento di giudicare i fatti e non le teorie, e credo sia arrivato il momento di essere più obiettivi e meno di parte. cha
Fek lavora per la Lionheart, e di mestiere fa giochi, Yoss se non erro è molto vicino al mondo della produzione delle VGA (non ricorde bene se ad Ati o nVidia)

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diabolick dire che la ps3 è costruita con i piedi fa capire quando diavolo sei fanboy.....se la play è costrutia con i piedi la 360 che è?costruito con lo sputo dei dipendenti??perfore dici che la rsx è minore della xeon della 360 bene..ma nn spare cavolate sula qualità di costruzione......faremo i conti quando la play avrà gli stessi anni della 360.....ad ora.....
a parte che non ho sparato sulla qualità costruttiva, ma sul progetto, cosa ben differente, e poi fanboy di che? Non ho mai avuto console in vita mia e mai ne prenderò una, sono una spesa enorme che preferisco affrontare per vita sociale.
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Old 05-10-2007, 15:06   #97
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La rete è piena di prove tecniche e pdf in cui si spiega come far compiere al Cell lavori solitamente assegnati alle GPU... Quindi la qualità grafica, con alle spalle un programmatore con gli attributi, e' il risultato della sinergia CELL + RSX...
Ovvio che i titoletti commerciali EA&Co sicuramente non sfrutteranno a breve queste peculiarità... Ma questo non significa che tecnologicamente la console non meriti.
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quoto ma halo3 non fa cacare...avessi la xbox360 halo3 lo comprerei...
Intendo graficamente io. Per rispondere ad altri: heavenly sword è graficamente valido ma in alcune occasioni rallenta vistosamente. PEr ora questa superiorità della ps3 graficamente non s'è vista sulla x360. E cosa fondamentale di KA per ps3 ancora non ne sono uscite, quindi per ora l'acquisto è abbastanza inutile
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La rete è piena di prove tecniche e pdf in cui si spiega come far compiere al Cell lavori solitamente assegnati alle GPU... Quindi la qualità grafica, con alle spalle un programmatore con gli attributi, e' il risultato della sinergia CELL + RSX...
Ovvio che i titoletti commerciali EA&Co sicuramente non sfrutteranno a breve queste peculiarità... Ma questo non significa che tecnologicamente la console non meriti.
OOOHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
questo cercavo di dire cacchio!
Parli 2 pagine e poi arriva psycho che mette il punto...
midico
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