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Old 10-07-2007, 17:26   #81
maggiore scia
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altre:
http://www.insidegamer.nl/xbox360/pr...g4/screenshots
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Old 10-07-2007, 21:54   #82
davide22
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Raga nn vedo l'ora di vedere come sarà la guidabilità delle moto..
...dalle immagini si vede una cura pazzesca anche nell'illuminazione..
è impressionante davvero..



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Old 10-07-2007, 21:58   #83
Sgt. Bozzer
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boh.. io più lo guardo.. meno mi convince..
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Old 11-07-2007, 07:18   #84
Massimo87
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la grafica negli ultimi shot non è un granchè..
inoltre le moto hanno dei dettagli veramentr brutti
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Old 14-07-2007, 08:29   #85
Yngwie74
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Project Gotham Racing ancora a 30 FPS

Bizarre Creations motiva la scelta con una maggiore qualità visiva.
Durante le presentazioni dell'E3, Bizarre Creations ha confermato (attirandosi immediatamente le ire dei fan) che Project Gotham Racing 4 non andrà a 60 fotogrammi al secondo, usando invece i più tradizionali 30.

Il motivo è sempre il solito: i compromessi necessari a rendere il gioco contemporaneamente fluido e (molto) bello da vedere. Facendo un paragone con Forza Motorsport 2, il team creativo ha sottolineato come il gioco usi vari effetti extra nei replay, dimezzando la fluidità generale da 60 a 30 fotogrammi, per le stesse ragioni. In futuro, il team britannico non esclude che riuscirà ad offrire un ottimo impatto visivo e, insieme, i 60FPS, ma per ora è necessario accontentarsi...
Fonte nextgame.it

In altre parole e' un casino ottenere una certa grafica e farla girare a 60fps fissi. Almeno per ora. Fm2 da questo punto di vista lo dimostra. I 60 fps ci sono, fissi, inchiodati, ma l'aspetto grafico non e' certamente da farti restare con la mascella spalancata.
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Old 14-07-2007, 08:42   #86
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la grafica negli ultimi shot non è un granchè..
inoltre le moto hanno dei dettagli veramentr brutti
mamma mia ...
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Old 14-07-2007, 09:02   #87
Luk3D
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Beh diciamo che a livello di dettaglio grafico sulle moto ho visto di meglio su di un modello 3D "homebrew" per l'antico gioco per pc GP500
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Old 21-07-2007, 12:57   #88
Yngwie74
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PGR On Demand è l'arma segreta di Project Gotham Racing 4

Quote:
PGR On Demand è l'arma segreta di Project Gotham Racing 4

Dopo le aste online e la possibilità di registrare le immagini scattate in Forza Motorsport 2, Bizarre Creations si prepara a portare sul nuovo Project Gotham Racing 4 altrettante importanti novità.
Il cuore del quarto capitolo della serie sarà il nuovo PGR On Demand service, un database in cui sarà possibile trovare potenzialmente tutte le corse automobilistiche (o motociclistiche) affrontate dai piloti di tutto il mondo.
Secondo quanto dichiarato da Craig Howard di Bizarre Creations ai colleghi di Eurogamer.net, l'obiettivo di PGR On Demand service è quello di permettere la creazione di un archivio dei migliori piloti di Project Gotham Racing 4, per conoscerli e imparare i loro trucchi per migliorarsi o, se all'altezza, per poterli sfidare e conquistare lo scettro di miglior pilota del mondo. Rispetto a Project Gotham Racing 3, in PGR4 i giocatori potranno essere identificati per nazionalità e grazie al servizio di database sarà inoltre possibile confrontarsi con i piloti della propria regione del mondo o, volendo, contro il vostro vicino di casa.
I server di Bizarre Creations non raccoglieranno delle vere e proprie registrazioni in video della gara, ma un particolare sistema del gioco permetterà di registrare in piccoli file quanto avvenuto nel percorso. L'utente potrà comunque scegliere se condividere o meno il risultato della propria gara, così da poter nascondere i propri risultati o aspettare il momento migliore per presentarli.
Similmente a un blog sarà inoltre possibile associare delle parole chiave, così se volete segnalare uno spettacolare incidente potete poi associarlo a delle parole che lo legheranno ad altrettanti video simili al vostro.
Il sistema PGR On Demand si lega quindi a quanto già visto su Forza Motorsport 2 e all'analoga modalità di registrazione che presenterà Halo 3 prossimamente.
Fonte gamestar.it

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Old 30-07-2007, 23:42   #89
Yngwie74
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Le curve di Project Gotham Racing 4

Bizarre Creations facilita la vita ai piloti alle prime armi.
L'ultimo aggiornamento al sito ufficiale di Project Gotham Racing 4 è interessante per almeno due motivi: innanzitutto svela la lista ufficiale e definitiva delle città che faranno da sfondo a tutti i tracciati del gioco, molte delle quali già presenti nei vecchi capitoli della serie; in secondo luogo, spiega quali principali novità possiamo aspettarci dai tracciati che già conosciamo.

Come potete notare dalle due immagini (presenti anche in fondo a questa notizia) si tratta principalmente di una questione di cordoli e vie di fuga. L'allungamento dei cordoli renderà infatti più semplice capire in che modo approcciare le curve e stabilire i punti di riferimento per le frenate; le vie di fuga serviranno poi a evitare gli "ingorghi" in caso di incidente nei pressi di curve strette come quella rappresentata in fotografia.

Tra le altre novità si segnalano una maggiore cura nella rappresentazione del pubblico, che vestirà adesso abiti adeguati alle condizioni climatiche della gara, e la rimozione della gare punto-a-punto in favore dei più tradizionali circuiti, che meglio si adattano secondo il team di sviluppo alle modalità di gioco presenti.
Fonte nextgame.it






Le citta':

Quote:
Ok ok, so here is the final list of cities and locations you can expect to be playing in PGR4 come the end of the year...

Macau, China

MacauFamous for its inner-city bike races, Macau is a track split into two. The city centre has open roads and lots of room to get your speed up. Some of the elevated sections might cause your vehicle to catch some air, but nothing you can't handle. Take one of the mountain roads though, and you'll see a whole different Macau. Twisting, fast, narrow, and (in places) tunnelled. Remember, what goes up(hill) must come down(hill)!
Prone to tropical storms, Macau's track surface can become a nightmare when wet. Adjust your throttle appropriately when the rain starts falling!

Las Vegas, USA

Las VegasSet around one of the famous lengths of tarmac in the world, The Strip, most of the tracks in this Nevada city all follow a simple formula: massive long straights with an intense hairpin at the end of them. Make sure you apply the brakes early to get your speed down and follow the rumble strips, and you should be able to swing around just fine. Remember that bikes generally corner slower than cars around hairpins, so be extra vigilant when riding two wheels instead of four.
Las Vegas is most spectacular at night, and so it's only fitting that this is how it appears in PGR4. Don't get too distracted by the neon though, and remember that weather is now a feature. Yes, it does very occasionally snow in Vegas in real life... although you will probably see it a bit more frequently in PGR4!

London, England

LondonStart your race on the banks of the River Thames, and speed past the Houses of Parliament. London is a historic city, so remember that its streets weren't designed with cutting-edge sports cars and superbikes in mind. Runoff is virtually non-existent in the city centre because of the close proximity of the buildings to the road. Stay away from the barriers to keep your speed up, and be careful when riding your bike through the slaloms.
Watch out for the infamous London fog and rain... it can wreck havoc in the tight inner-city areas of the track. Learn the routes before you go flat out.

St Petersburg, Russia

St PetersburgThis Russian city consists largely of open roads with lots of runoff to play with. Expect high speed driving, but you'll need to experiment with your racing lines to find the fastest route through the open areas. The terrain is mostly flat, but watch out for the humpback bridges! Use them to grab some extra Air Kudos during a race.
There are some tighter roads around the central canals area; don't let the shorter corners take you by surprise. Overhead tram wires add to the sense of speed, but don't let them deceive you; you'll need to contrast your driving between the super-long slaloms and the turn-on-a-penny square corners.

Tokyo, Japan

TokyoJapan's largest metropolis returns to the PGR series, with wide roads and plenty of space to jostle for position. There are various corner types, ranging from super-long sweeping bends to insanely tight hairpins. Taking motorcycles for a spin in Tokyo will be a humbling experience the first time around, especially when trying to tackle the descending circle turn at the Shinjuku bus terminal! Remember, bikes make up their ground on the straights. When cornering, brake more than you normally would in a car and make sure your racing line is good.

New York City, USA

New York CityThe two giant bridges make a comeback, this time with new vehicles and weather conditions. It is possible to push the fastest cars and bikes to their limit in New York, but watch out for the absurdly tight corners at either end of the Brooklyn Bridge. You'll need to get your speed right down; otherwise you'll become a little too acquainted with the Armco!

Shanghai, China

ShanghaiShanghai at night is an amazing sight, with neon signage to rival Las Vegas. However, don't be distracted by the beautiful skyscrapers or dramatic lighting; you'll need to stay alert when racing here. Almost all of the roads are several lanes wide, meaning that it becomes less a task of avoiding the barriers than it does getting the perfect racing line. Most circuits are suited to fast cars, meaning that Shanghai is sure to become a "Class A whore's" favourite.
If you're going for a fast lap in Shanghai you'll need to let the rumble strips guide you in and out of the multiple chicanes. That doesn't mean it's not fun though; Shanghai is a perfect playground for Kudos grabbers to practice their trade. A wet race in this city is hardly ever without incident. Pay attention and don't let the speed creep up on you.

Quebec, Canada

QuebecRacing Quebec is like riding a twisting rollercoaster ride through narrow streets and hills. Most corners are long and slender, suited to either car or bike, and can be taken at high speed. However, there are a few awkward bends which you'll need to learn by heart in order to take at pace. A nice highlight is the gated city walls, which some circuits snake right through.
As you might expect in what has been described as PGR4's answer to Edinburgh, there is very little runoff and thus no margin for error. Watch those barriers!

Nurburgring, Germany

NurburgringThe "Green Hell" makes a comeback in PGR4, this time bigger and badder than before. This time around you'll have to contend with fog, rain, and snowdrifts. It's tough enough to complete a lap in good weather... wait until you see it under a foot of snow!
The Snow 'Ring has actually been modelled on a completely different mesh to the Clear 'Ring, this letting us do cool things like swap out the trees for ones sporting a new "leafless look", pile up snow on the grassy areas, and cover certain rumble strips in snowfall. If you're looking for the ultimate Gotham challenge, you just found it.

Michelin Test Track

As the icing on the location cake, we have also added a fictional Test Track to PGR4. This performs a similar function to the test track from Gotham 2, in that it's a great place to take your cars out and push them to the limit. However, unlike the test track from Gotham 2, this one serves a purpose in the Single Player career mode too. Several invitation challenges take place on the Michelin Test Track, sometimes on the Nascar-style oval, sometimes on the windy service roads, and occasionally on the dirty great skid pan located in the centre.
Despite the track being fictional, it has been inspired by a particular famous racing circuit in the States which I won't mention. But why sponsored by Michelin I hear you ask? Well, not only does this add some real racing authenticity to the game, we also get to include a couple of 40 foot high giant Michelin men in there. So everybody's a winner really.
Fonte bizarrecreations.com
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Old 31-07-2007, 00:18   #90
Codename87
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Ma una bella Monza potevano mettercela
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Old 01-08-2007, 20:57   #91
Yngwie74
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Bizarre smentisce l'insufficienza del DVD come supporto per PGR4:

Quote:
Disc-oh?
Wrong end of stick been grasped?

As I'm sure you've seen, some of the comments made on our forum have been blown out of all proportion. This has been reported on certain web sites. It seems that a number of fanboys have jumped on the topic... sigh. So it's time we cleared this one up...

When we started designing PGR4 our primary goals were to create a great and unique experience over and above PGR3, to push the hardware as far as we could, and obviously to ensure that we give great value for money. DVD size is absolutely not a factor that we consider when designing our games... and PGR4 is no exception. DVD9 gives us more than we need to create a fabulous experience for you guys.

The previous game, PGR3, had five environments. That's how much we could create given our time and resources for that game. With the longer development cycle we've had for PGR4, as well as the advantage of having final hardware, we wanted to create a far bigger and better game by this time including 10 environments, as well as a whole bunch of new gameplay features.

Rather than having two "fixed" times of day, this time around we decided to use our time to create a dynamic weather system, which effectively creates a much more dramatic palette from which to work with. To show you where we're coming from, have a look at this screenshot crop sheet. This is something we use internally to compare our environments, lighting, and weather effects... but it's certainly useful for demonstrating the breadth of the game here!
Fonte www.bizarrecreations.com

Esempio del dynamic weather system:

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Ultima modifica di Yngwie74 : 01-08-2007 alle 21:00.
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Old 02-08-2007, 02:18   #92
torgianf
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Old 02-08-2007, 08:13   #93
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Old 02-08-2007, 08:19   #94
Cobalto
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Bizarre smentisce l'insufficienza del DVD come supporto per PGR4:



Fonte www.bizarrecreations.com

Esempio del dynamic weather system:

Ehm, potresti mettere il link al comunicato? Quello che hai postato rimanda alla home page dei Bizarre.

EDIT:

Trovato, è questo:

http://www.bizarrecreations.com/arti...rticle_id=5257

Ultima modifica di Cobalto : 02-08-2007 alle 08:23.
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Old 02-08-2007, 09:47   #95
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Canon AE-1 Program Canon FD...diverse ottiche vintage
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Old 02-08-2007, 09:51   #96
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Imho "moto" e "neve" cozzano un pelino
Staremo a vedere....
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Old 02-08-2007, 11:16   #97
Massimo87
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Imho "moto" e "neve" cozzano un pelino
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sopratutto se ti farà curvare a 150km/h
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Old 02-08-2007, 11:49   #98
gate90
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nn mi piace tanto
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Old 02-08-2007, 21:06   #99
Max(IT)
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questo gioco mi lascia tanti dubbi che dovrò dissipare prima di prenderlo
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Old 15-08-2007, 09:28   #100
Yngwie74
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Nuova funzionalità e colonna sonora per PGR 4

Bizarre ha annunciato che Project Gotham Racing 4 disporrà di una nuova funzionalità, quella di potere uploadare i propri replay grazie al servizio Xbox live. Tale caratteristica prende il nome di "PGR on Demand" e andrà a sostituire la Gotham TV del precedente capitolo. Gli sviluppatori hanno anche annunciato che saranno i Prodigy, famoso gruppo musicale, a comporre la colonna sonora del gioco.
Più di 120 veicoli tra moto ed auto sono attesi in Project Gotham Racing 4 ed il titolo dovrebbe uscire, se tutto va bene, per la fine di questo scottante settembre 2007.
Fonte mondoxbox.com

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