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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 19-01-2007, 21:31   #81
Wolfgang Grimmer
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L'Avatar di Wolfgang Grimmer
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: T.A. (NA)
Messaggi: 187
Su PS3 ci sarà anche questo
http://www.densha-de-go.com/railfanps3.htm
che sarà una mezza KA per il mercato giappo.
Per non parlare della serie dei Densha De Go o dei giochi sviluppati da SH giapponesi prettamente per il loro mercato (giochi semi-hentai su tutti).
Molto probabilmente PS3 passerà tempi durissimi in europa/usa (almeno se paragonati alle annate precedenti) ma in jap stravenderà quasi sicuramente.
Cmq sono curioso di vedere il demo di FFXIII. Anche se non sono più un fan della saga la tipa è davvero gnocca *_*
__________________
LastFM Gregoriano 500-600 700 900 800 sucks
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Old 20-01-2007, 00:34   #82
Barra
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Modena
Messaggi: 2190
Che bluedragon non sia paragonabile a FF è scontato. Non basta prendere 1 da square-enix x creare un capolavoro.

Quello che rende square unica credo che sia l'ambiente, il modo di lavorare e la cura maniacale nei dettagli.

Sulle presunte capacità dei programmatori jappo non sono poi daccordo. C'erano titoli tecnicamente molto superiori a ff e dmc x ps2 ma non era certo per le potenzialità del motore grafico che FF è entrato nel cuore di tanti. E nemmeno GT. Di sicuro sono meno propensi a trovarsi la pappa pronta. Carmack è IMHO un genio, uno di quelli che se si mettesse a lavorare esclusivamente x ps3 creerebbe un qualcosa di inarrivabile (almeno graficamente). Però non è ormai possibile creare un titolo multipiattaforma senza scendere a grandi compromessi (o creando prodotti profondamente diversi).

Finisco forse con un'eresia. Mi ricordo che quando si era iniziato a parlare di PS3 si parlava anche di Voxel. Ora però non se ne sente + parlare. E' tutto finito nel vuoto o questa tecnologia (imho simpatica e che avrebbe meritato qualche altro esperimento ai giorni nostri) è stata definitivamente accantonata?

Ai tempi x la gestione degli spazi aperti era mostruosa. Utilizzando i core ps3 chissa cosa si riescie ad ottenere....


Ciao a tutti
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Old 20-01-2007, 10:18   #83
Asterion
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L'Avatar di Asterion
 
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Messaggi: 4313
Quote:
Originariamente inviato da Barra
Che bluedragon non sia paragonabile a FF è scontato. Non basta prendere 1 da square-enix x creare un capolavoro.

Quello che rende square unica credo che sia l'ambiente, il modo di lavorare e la cura maniacale nei dettagli.

Sulle presunte capacità dei programmatori jappo non sono poi daccordo. C'erano titoli tecnicamente molto superiori a ff e dmc x ps2 ma non era certo per le potenzialità del motore grafico che FF è entrato nel cuore di tanti. E nemmeno GT. Di sicuro sono meno propensi a trovarsi la pappa pronta. Carmack è IMHO un genio, uno di quelli che se si mettesse a lavorare esclusivamente x ps3 creerebbe un qualcosa di inarrivabile (almeno graficamente). Però non è ormai possibile creare un titolo multipiattaforma senza scendere a grandi compromessi (o creando prodotti profondamente diversi).

Finisco forse con un'eresia. Mi ricordo che quando si era iniziato a parlare di PS3 si parlava anche di Voxel. Ora però non se ne sente + parlare. E' tutto finito nel vuoto o questa tecnologia (imho simpatica e che avrebbe meritato qualche altro esperimento ai giorni nostri) è stata definitivamente accantonata?

Ai tempi x la gestione degli spazi aperti era mostruosa. Utilizzando i core ps3 chissa cosa si riescie ad ottenere....


Ciao a tutti
Cos'è voxel Barra? Spiegaci meglio!

Carmack è un genio, credo che possiamo togliere l'IMHO stavolta
Perché i suoi lavori sono davanti agli occhi di tutti e spesso sono proprio capolavori
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Old 20-01-2007, 11:51   #84
Sua Eminenza
Member
 
L'Avatar di Sua Eminenza
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 226
Ragazzi...
mi dispiace dirvelo, ma questo Final Fantasy XIII... NON E' FINAL FANTASY.

Final Fantasy era il 7, l'8, il 9.... forse un pochino pure il 10 si salvava, ma già il X-2 nn era più final fantasy.

Poi vabbè, Final Fantasy XI è online e nn a caso si chiama "Final Fantasy XI Online".
Ok, ci posso stare.

Ma già Final Fantasy XII (che ho giocato tipo 6 mesi fa in versione Jap) non è più Final Fantasy.

E' un World of Warcraft con ambientazioni ispirate a Final Fantasy.
Potevano tranquillamente chiamarlo "Final Fantasy XI Offline".
E avrei pure capito.
Ma non Final Fantasy XII.

La Square da quando si è unita alla Enix sta andando sempre più lontano da quello che una volta era identificabile con il nome di "Final Fantasy".
Sarebbe bello un ritorno alle origini, un Job System, Materia, Guardian Force... avoglia a prendere spunto senza stravolgere nulla!

Tant'è vero che io dal 10 in poi nn li ho più finiti... e io li ho finiti tutti, dal primo per il NES al 9 per PlayStation.

Ora è presto per parlare del XIII, ma già vedo e intuisco una cosa:

Se guardate l'immagine, ci sta l'ATB bar che si carica con sotto scritto "Cost".
Questo mi fa intuire che ogni magia per essere lanciata avrà bisogno di un "pezzetto di barretta ATB"... proprio come se fosse una magia di un MMORPG.
Stai a vedere che ha pure il cooldown per essere rilanciata, e magari devi pure aspettare che quel pezzetto di barretta necessariio alla magia si scarichi per lanciare la magia... tant'è che è sparita la barretta degli MP... quindi addio pure agli MP.

Bah.

Perdonate il lungo post e lo sfogo...
inceramente penso che da una parte attirerà nuovi giocatori a FF... ma dall'altra farà scappare i vecchi appassionati (e un pò nostalgici) come me.
Sua Eminenza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2007, 19:56   #85
Mason
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L'Avatar di Mason
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
io di voxel non ne sento piu parlare dai tempi comanche, non penso sia una tecnica cosi generica da poterla applicare ai motori di un fps o di un gioco di guida (molto meglio poligoni piu texture)
__________________
e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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Old 20-01-2007, 20:08   #86
SintaxError
Senior Member
 
L'Avatar di SintaxError
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Bari
Messaggi: 1956
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89
già fremo... se la grafica è davvero quella

si si... proprio quella
__________________
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Old 22-01-2007, 08:33   #87
Barra
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Modena
Messaggi: 2190
Il voxel da quel che ricordo era nato x applicazioni mediche (x visualizzare non so bene cosa). Praticamente era una tecnica che consentiva di dividere una superice in tanti quadrati. Ad ognuno di questi veniva applicata un valore che ne definiva il 3° punto per ottenere una superfice tridimensionale. Ai tempi di comanche questa cosa consentiva di ottenere risultati molto carini x quello che riguarda le superfici. Soprattutto per i simulatori di volo.

Limiti di questa soluzione: la dimensione dei quadrati era tale che visti da vicino (con l'elicottero a terra) pixellava di brutto. Perà le superfici non erano squadrate e monotone come negli altri simulatori di quel periodo.

Ai giorni nostri con la potenza di calcolo che abbiamo a disposizione mi piacerebbe vedere qualcosa del genere. Credo che oggi si potrebbe ottenere un dettaglio x i terreni esagerato.

maggiori dettagli qui:
http://it.wikipedia.org/wiki/Voxel


bye
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