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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 12-09-2007, 17:09   #81
Jeegsephirot
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Ah, il tizio di slam-dunk. Sì, conosco... niente di che, molto semplicistico.

Per carità non oso contestare il tuo giudizio, poichè giustamente è soggettivo, ma Inoue insieme a Urasawa e Endo sono tra i pochi che siano riusciti a trasmettermi emozioni da farmi venire la pella d oca attraverso le loro tavole.
Probabilmente hai giudicato Slam Dunk da qualche puntata vista casualmente su mtv, ma ti assicuro che Inoue non è un "tizio da niente di che" (non solo artisticamente parlando)
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Old 12-09-2007, 17:11   #82
darkfear
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Non credo che Sakaguchi ai tempi andasse da Amano o Nomura a spiegargli come devono disegnare. O da Toriyama.


intendo durante lo sviluppo del gioco...tra la creazione dei modelli in base agli artwork...
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Old 12-09-2007, 17:11   #83
dani&l
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Spero solo che ci sia una quantomeno "evoluzione" nel genere, ampliando quello che generalmente è solo di contorno tra un incontro casuale e l'altro dopo i canonici 15 secondi, ovvero l'esplorazione.
Mi chiedo perchè non diano un pò più di respiro nell'esplorazione dei paesaggi che portano da un posto all'altro, invece di resegarli in quadri di contorno in attesa di spararti la sequenza di combattimenti.

Tutto qua.
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Old 12-09-2007, 17:15   #84
darkfear
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Spero solo che ci sia una quantomeno "evoluzione" nel genere, ampliando quello che generalmente è solo di contorno tra un incontro casuale e l'altro dopo i canonici 15 secondi, ovvero l'esplorazione.
Mi chiedo perchè non diano un pò più di respiro nell'esplorazione dei paesaggi che portano da un posto all'altro, invece di resegarli in quadri di contorno in attesa di spararti la sequenza di combattimenti.

Tutto qua.
a me farebbe piacere una cosa simile a FF12 pero' con:
le inquadrature statiche (e non dietro il pg...)
i nemici non casuali (anche se a me farebbe piacere anche cosi'...)
o meglio..casuali si (anche in ff12 erano casuali...solo che nn dovevi aspettare mezz'ora per caricare "l'assetto da battaglia") ma praticamente con un sistema alla FF12 (in pratica appare un nemico...niente schermo "fleshato" un semplice cambio inquadratura, loro in battaglia e combattimenti a turni )
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Old 12-09-2007, 17:16   #85
naoto84
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Per carità non oso contestare il tuo giudizio, poichè giustamente è soggettivo, ma Inoue insieme a Urasawa e Endo sono tra i pochi che siano riusciti a trasmettermi emozioni da farmi venire la pella d oca attraverso le loro tavole.
Probabilmente hai giudicato Slam Dunk da qualche puntata vista casualmente su mtv, ma ti assicuro che Inoue non è un "tizio da niente di che" (non solo artisticamente parlando)
Io giudico i disegni, non i manga o tantomeno i curriculum. Se ti hanno emozionato è un altro discorso.
Avendo studiato, se pure da autodidatta, numerosi libri di anatomia per artisti (Raynes, Loomis...) la mia idea di Inoue è questa. Non c'è una armoniosa padronanza dei volumi e della prospettiva, né delle grandi finezze nei particolari.

Ultima modifica di naoto84 : 12-09-2007 alle 17:23.
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Old 12-09-2007, 17:22   #86
naoto84
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intendo durante lo sviluppo del gioco...tra la creazione dei modelli in base agli artwork...
Ah. Bè... non vedo perché dovrebbe farlo lui. Ci vuole un artista. Non è che il passaggio da artwork a modello sia cosa da poco... e comunque in molti artwork non ci sono le informazioni necessarie. Sono poco più che concept-art di solito.
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Old 12-09-2007, 17:36   #87
dani&l
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a me farebbe piacere una cosa simile a FF12 pero' con:
le inquadrature statiche (e non dietro il pg...)
i nemici non casuali (anche se a me farebbe piacere anche cosi'...)
o meglio..casuali si (anche in ff12 erano casuali...solo che nn dovevi aspettare mezz'ora per caricare "l'assetto da battaglia") ma praticamente con un sistema alla FF12 (in pratica appare un nemico...niente schermo "fleshato" un semplice cambio inquadratura, loro in battaglia e combattimenti a turni )
Come FF 12 non è male, se appunto togliamo il combattimento semi automatico ma mettiamo qualcosa a turni, o comunque qualcosa che spetacolarizzi lo scontro, ma che non sia dovuto unicamente dalla frenesia del giocatore... ma ci sia una sorta di tattica... un mix (per esempio la struttura di combattimento alla grandia 2 mi è piaciuta molto, con mosse che ci impiegavano più o meno tempo di esecuzione portanto in vantaggio o meno gli avversari).

Comunque in sintesi , se proprio devo esporre la lista dei desideri, lo vorrei con :
- Esplorazione e ambiente circostante "tangibile" , non solo messo li per bellezza, quindi interagibile.
- Nemici o pericolo in vista, non la schermata di battaglia precaricata.
- Spettacolarità negli scontri, ma come, cosi :gestito in maniera tipo turno e soprattutto con una componente strategica, il tutto svolto in una situazione dinamica.
Mi spiego meglio, sarebbe bello nel tempo di decidere il da farsi, vedere che magari i nemici ogni tanto si tirano qualche colpo a vicenda, giusto per la scena Ma questo non è necessario, l'importante sono i punti precedenti
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Old 12-09-2007, 17:55   #88
darkfear
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Come FF 12 non è male, se appunto togliamo il combattimento semi automatico ma mettiamo qualcosa a turni, o comunque qualcosa che spetacolarizzi lo scontro, ma che non sia dovuto unicamente dalla frenesia del giocatore... ma ci sia una sorta di tattica... un mix (per esempio la struttura di combattimento alla grandia 2 mi è piaciuta molto, con mosse che ci impiegavano più o meno tempo di esecuzione portanto in vantaggio o meno gli avversari).

Comunque in sintesi , se proprio devo esporre la lista dei desideri, lo vorrei con :
- Esplorazione e ambiente circostante "tangibile" , non solo messo li per bellezza, quindi interagibile.
- Nemici o pericolo in vista, non la schermata di battaglia precaricata.
- Spettacolarità negli scontri, ma come, cosi :gestito in maniera tipo turno e soprattutto con una componente strategica, il tutto svolto in una situazione dinamica.
Mi spiego meglio, sarebbe bello nel tempo di decidere il da farsi, vedere che magari i nemici ogni tanto si tirano qualche colpo a vicenda, giusto per la scena Ma questo non è necessario, l'importante sono i punti precedenti
io il sistema di FF12 l'ho odiato...mi ha ricordato pericolosamente un mmorpg (avevo il gambit sui "buff" haste ecc)
oltre al fatto che con i gambit giusti il giocatore diventa assolutamente INUTILE (gia' la storia di per se...)
a me è piaciuto proprio tanto il sistema di combattimento alla FFX...si facevan certi numeri...

ecco...una cosa del genere...inquadratura da "esplorazione" e nel caso appaiano dei nemici inquadratura "da battaglia" tutti i pg che si dispongono e parte il combattimento rigorosamente a turni e mooolto spettacolarizzato
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Old 12-09-2007, 20:45   #89
Max(IT)
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ma novità per questo giocone ?
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Old 12-09-2007, 21:02   #90
darkfear
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Ah. Bè... non vedo perché dovrebbe farlo lui. Ci vuole un artista. Non è che il passaggio da artwork a modello sia cosa da poco... e comunque in molti artwork non ci sono le informazioni necessarie. Sono poco più che concept-art di solito.
dubito che se il personaggio di un suo gioco divenisse un massiccione con l'anatomia sconclusionata non interverrebbe, quasi sicuramente egli partecipa alla creazione di buona parte degli aspetti di Lost Odissey
a dirla tutta dubito che i personaggi di un qualsiasi jrpg tendino a rappresentare l'anatomia umana in forma corretta (indipendentemente dal mangaka)

(c'è da dire che le cose di cui hai parlato tu le ho viste solo nella ragazza del video, quella che combatte.)
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Old 13-09-2007, 16:14   #91
peddu84
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il gioco è al 95% completo...

fonte: quandola ritrovo la posto
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Old 13-09-2007, 16:24   #92
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il gioco è al 95% completo...

fonte: quandola ritrovo la posto
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=20684
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Old 13-09-2007, 17:04   #93
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Old 13-09-2007, 17:11   #94
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cavolo, io lo aspettavo per questo natale
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Old 13-09-2007, 20:50   #95
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http://www.gamersyde.com/news_5028_en.html
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Bellissimo...nn vedo l'ora che esca...
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Old 15-09-2007, 14:12   #97
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Gli scontri sono casuali?
A quanto pare si'... effettivamente nn è che mi piaccia chissà quanto...ma si sà che il titolo sarebbe stato tradizionalista...

bello cmq ..
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