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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 16-02-2006, 15:38   #81
BueGrasso77
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Cito una tua frase:

"Il coraggio di tornare" è semplicemente avere una propria opinione"

Che in questo contesto suonerebbe come:

""Il coraggio di postare" è semplicemente avere una propria opinione"

Chissa' dove sono finiti i paladini della liberta' d'espressione......
Per avere un'opinione su un qualsiasi argomento ci dev'essere una minima base di conoscenza dello stesso. Una persona che per sua stessa ammissione dice di non avere mai avuto il Saturn e che poi spara sentenze strampalate basate sul nulla secondo me ha solo voglia di flammare e parlare a vanvera, non certo un opinione. Comunque mi scuso e la finisco definitivamente qui, anche perchè come al solito non ne verresti fuori
__________________
Non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire
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Old 16-02-2006, 17:48   #82
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da dottormaury
bhè allora vediamo fortmulata così
saturn avrebbe mai potuto far girare un gran turismo?
si o no?
troppo facile dire non sai di che parli.
Sulla carta il Saturn era potente almeno quanto PSx ma per ottenere gli stessi risultati si impiegava il doppio del tempo, questo costrinse parecchi sviluppatori a concentrarsi sull'hardware Sony, con il quale grazie alle librerie rilasciate in c (che come ci ricorda Suzuki era il linguaggio piu' usato in Giappone) potevano ottenere ottimi risultati in poco tempo.
Una dimostrazione di quello che il Saturn era in grado di fare ci fu data dai mitici AM2 con Virtua Fighter 2. Il gioco era inchiodato a 60 frames ed era visualizzato (tramite un particolare sistema d'aggiornamento) all'incredibile risoluzione di 704x480 pixel che rappresenta il record per quanto riguarda la sua generazione. Il problema era che il team Am2 non poteva vincere la guerra da solo.....


Virtua Fighter 2



Tekke2
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Old 16-02-2006, 18:37   #83
predator87
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ho trovato un boot cd per saturn che sembrerebbe funzionare... perora l'ho provato solo con l'ssf perchè mi secco a rimontare la console e funziona..
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Old 16-02-2006, 18:52   #84
Ventresca
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non c'era pure virtua soccer per il saturn?
__________________
Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 16-02-2006, 19:27   #85
yamaz
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Originariamente inviato da Ventresca
non c'era pure virtua soccer per il saturn?
Tocchi un tasto dolente.
Ricordo che la prima cosa che facevo ogni volta che acquistavo una nuova rivista di videogame era cercare la notizia dell'annuncio di Virtua Striker (non "Virtua Soccer" come dici tu) per Saturn. E non la trovai mai, perché Virtua Striker non fu mai convertito su Saturn


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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Una dimostrazione di quello che il Saturn era in grado di fare ci fu data dai mitici AM2 con Virtua Fighter 2. Il gioco era inchiodato a 60 frames ed era visualizzato (tramite un particolare sistema d'aggiornamento) all'incredibile risoluzione di 704x480 pixel che rappresenta il record per quanto riguarda la sua generazione. Il problema era che il team Am2 non poteva vincere la guerra da solo.....
Bella te Psyco! Come avevo detto qualche pagina fa, per diverso tempo Virtua Fighter 2 è stato, graficamente parlando, il meglio che si potesse avere in un sistema casalingo.
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Ultima modifica di yamaz : 16-02-2006 alle 19:29.
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Old 16-02-2006, 19:49   #86
yamaz
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Aggiungo che un'altra cosa che fa riflettere sulla difficoltà di programmazione del Saturn è la doppia incarnazione di Daytona USA - Daytona USA: Championship Circuit. Il primo, uscito a pochi mesi dal lancio, con evidenti problemi di clipping e frame rate. Il secondo, riveduto e corretto dopo circa un anno, che sembrava un altro gioco: molta più fluidità, molti più poligoni, molto più tutto
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Old 16-02-2006, 20:10   #87
rikfer
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Originariamente inviato da yamaz
Tocchi un tasto dolente.
Ricordo che la prima cosa che facevo ogni volta che acquistavo una nuova rivista di videogame era cercare la notizia dell'annuncio di Virtua Striker (non "Virtua Soccer" come dici tu) per Saturn. E non la trovai mai, perché Virtua Striker non fu mai convertito su Saturn




Bella te Psyco! Come avevo detto qualche pagina fa, per diverso tempo Virtua Fighter 2 è stato, graficamente parlando, il meglio che si potesse avere in un sistema casalingo.
ma ne sei sicuro?io mi ricordo di averci giocato sul saturn anche se sono passati parecchi anni e la memoria può ingannarmi.
Ciao
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Ultima modifica di rikfer : 16-02-2006 alle 20:13.
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Old 16-02-2006, 20:28   #88
yamaz
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Originariamente inviato da rikfer
ma ne sei sicuro?io mi ricordo di averci giocato sul saturn anche se sono passati parecchi anni e la memoria può ingannarmi.
Ciao

Forse hai giocato a Sega Worldwide Soccer 97
Inizialmente Virtua Striker fu ritardato per limiti tecnici (l'hardware del coin-op era mostruoso all'epoca... di gran lunga più potente di un qualsiasi Saturn o PSX). Poi c'era il progetto per farlo uscire con una cartuccia di espansione, ma la cosa andò per le lunghe e poi arrivò il Dreamcast
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Ultima modifica di yamaz : 16-02-2006 alle 20:31.
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Old 16-02-2006, 20:35   #89
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da rikfer
ma ne sei sicuro?io mi ricordo di averci giocato sul saturn anche se sono passati parecchi anni e la memoria può ingannarmi.
Ciao

L'originale Virtua Striker (che se non sbaglio girava su Model2) non venne mai convertito su Saturn. Fu invece il Dreamcast ad ospitare una versione riveduta di Virtua Striker 2 che fu chiamata Virtua Striker 2 2000 (o una roba simile)
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Old 16-02-2006, 22:00   #90
Murakami
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Tu hai scritto:
"gli stessi sviluppatori di "Virtua Fighter" hanno dichiarato di aver raggiunto, con grande fatica, 1.8 volte i 50 MIPS che, sommando brutalmente i dati dichiarati dei due SH2 che teoricamente la macchina può erogare."

Io interpreto quello che hai scritto nel seguente modo:
1.8 volte 50 Mips
1,8x50Mips= 90Mips
Mi sono espresso male; intendevo dire 25Mipsx1.8...
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Old 16-02-2006, 22:43   #91
dottormaury
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su dreamcast mi sembra usci la seconda versione di virtua striker la vers. 2002 che però era meglio rimanere a giocarla in sala visto che su dc non è che fosse poi convertita bene, grafica mozzafiato ma il sistema di controllo era veramente penoso.
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Old 16-02-2006, 23:47   #92
PSYCOMANTIS
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La mia prima console Sega....

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Old 17-02-2006, 10:07   #93
dottormaury
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quella non è la prima console sega
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Old 17-02-2006, 11:13   #94
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Originariamente inviato da dottormaury
quella non è la prima console sega
Ho scritto "la mia prima console Sega"
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Old 17-02-2006, 11:21   #95
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Originariamente inviato da dottormaury
su dreamcast mi sembra usci la seconda versione di virtua striker la vers. 2002 che però era meglio rimanere a giocarla in sala visto che su dc non è che fosse poi convertita bene, grafica mozzafiato ma il sistema di controllo era veramente penoso.

Virtua Striker 2002 e' uscito su Cubo, quello uscito per Dreamcast e' il 2 vers 2000 (come avevo gia' scritto).
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Old 17-02-2006, 11:24   #96
BevidDeckham
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Originariamente inviato da dottormaury
quella non è la prima console sega
non vorrei sbagliarmi ma a me leggendo tutti i tuoi post pare tanto che tu sia un mezzo troll che sta partecipando a questa discussione solo per scassare i maroni.............

comunque se vogliamo fare tanto i precisini, la prima console di sega è il mark I, dalla quale evoluzione è poi nato il master system (mark III)
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Old 17-02-2006, 11:31   #97
Fantasma diablo 2
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Sulla carta il Saturn era potente almeno quanto PSx ....
era parecchio più potente l'hanno ammesso anche quelli della sony in seguito:

Note: - It has now been revealed that the Sony Playstation polygon specs are much lower than the Saturns, even Sony show this on their page. http://www.us.playstation.com/consol...415007665.html

Playstation:
- 180,000 Textured Polygons
- 360,000 Flat Polygons

Saturn:
- 200,000 Textured Polygons
- 500,000 Flat Polygons

...io comnque ho sempre preferito la vecchia play....
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Old 17-02-2006, 11:36   #98
Fantasma diablo 2
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Virtua Fighter 2



Tekke2
posta qualche screen di tekken 3 e poi ne riparliamo.....
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Old 17-02-2006, 13:30   #99
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Originariamente inviato da Fantasma diablo 2
era parecchio più potente l'hanno ammesso anche quelli della sony in seguito:

Note: - It has now been revealed that the Sony Playstation polygon specs are much lower than the Saturns, even Sony show this on their page. http://www.us.playstation.com/consol...415007665.html

Playstation:
- 180,000 Textured Polygons
- 360,000 Flat Polygons

Saturn:
- 200,000 Textured Polygons
- 500,000 Flat Polygons

...io comnque ho sempre preferito la vecchia play....

Questi dati sono assolutamente incompleti.
I 500.000 poligoni del Saturn sono quadrilateri mentre quelli della play sono triangoli.
I 200.000 poligoni "textured" del SATURN non sono ombreggiati mentre i 180.000 della Play si.
I 180.000 della Play sono comprensivi di gouraud shading pero' sono a 4 bit mentre quelli del Saturn sono a 8....insomma fare dei paragoni non e' facilissimo.....

Ultima modifica di PSYCOMANTIS : 17-02-2006 alle 13:38.
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Old 17-02-2006, 13:36   #100
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da Fantasma diablo 2
posta qualche screen di tekken 3 e poi ne riparliamo.....
Tekken 2 e' stato il concorrente di VF2. Non ritengo giusto paragonare due titoli che non appartengono alla stesso periodo.
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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