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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#82 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 34
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http://www.guidapc.com/glossario/f/F...isotropico.htm http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...eforce_6800-44 http://www.alientech.it/hardware/r300/aniso.htm http://www.amdplanet.it/archivio/articoli/97/17 http://grafics.pina.be/anisotropico.html http://www.2000net.it/glossario/a/An...-Filtering.htm anche tu
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TheOneTrueConsoleMaster |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#84 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 34
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Quote:
una sorta di normal mapping dei poveri che si ottiene sovrapponendo più textures, niente di che... edit>Torgianf... se vuoi si continua fino a domani eh
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TheOneTrueConsoleMaster Ultima modifica di :Alex64: : 18-12-2005 alle 17:09. |
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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e meno male che ho linkato il dizionario.... |
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9664
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Secondo il vocabolario italiano la parola "anisotropico" non esiste. Il termine esatto è "anisotropo". Che poi tutti utilizzino "anisotropico", italianizzazione del termine inglese, è un altro paio di maniche. E' come se io dicessi che "spammare" è una parola italiana
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VIVA LA VINVL |
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#87 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 34
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vuoi i dizionari? http://www.guidapc.com/glossario/index.php http://it.wikipedia.org/wiki/Scheda_video ari-stamme bene anisotropico rulezzzz
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TheOneTrueConsoleMaster |
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#88 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3254
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SE NEI PROGRAMMI di grafica scrivono anisotropico allora van bene tutti e 2qualcuno mi spiega che effetti di bump supportano : ps2 gamecube xbox xbox360 che differenza cè tra normal mapping, bump mapping, parralax mapping ecc... poi quel' effetto dell' xbox360 che rende le superfici bagnate e cambia le texture a seconda dell' angolo di visuale come si chiama ?? grazie |
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#89 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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Quote:
anisotropo si comunque hai ragione,prima che mi bannino,anisotropico rulez sai vero che su wikipedia possono scrivere anche i bimbi di 10 anni? |
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#90 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Imola
Messaggi: 202
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anisotropico de che? del cancro? del capricorno?
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#92 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 34
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Quote:
--- ahe... ma la roba è tanta qua eh... allora... andiamo piano piano e facciamo le cose per gradi... PS2> nulla... solo il Geo Texturing che ho linkato sopra Cubo> Bump Mapping Xbox> Normal Mapping ovviamente il più contiene il meno... 1) il bump mapping è solo in grado di replicare asperità e protuberanze di lieve entità riproducendo ad esempio la ruvidità di una parete! http://www.mizanin.szm.sk/dx/obrazky...apping_big.jpg 2) il Normal mapping invece permette di "scolpire" un modello poligonale (o un elemento scenario) conferendogli una resa visiva, in termini di Polygon Count, di gran lunga maggiore al numero di poligoni effettivi calcolati dalla CPU... potremmo dire che la GPU viene in aiuto della CPU per quanto riguarda l'engine poligonale, nel senso che le textures modellate su PG ad esempio con 10.000 poligoni poi vengono applicate a PG con 5.000 poligoni in meno simulati però dalla texture stessa mediante giochi di luce ed ombra che tendono a ricreare lo shadowing del modello poligonale originale! http://features.cgsociety.org/storie...ing_comp_1.jpg 3) con il parallax mapping si fa quello che si faceva con le normal ma si fa un tantinello meglio, viene calcolata in tempo reale la luce di ogni singolo pixel creando così self shadowing e lighting effects del tutto indipendenti, e quindi rendendo le asperità, le rientranze, le protuberanze, le escrescenze del modello poligonale mappato, ancora più realistiche e credibili di quanto facevano a loro tempo le normal... http://img230.imageshack.us/img230/4...mapping5hu.jpg
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TheOneTrueConsoleMaster Ultima modifica di :Alex64: : 18-12-2005 alle 17:47. |
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#93 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 34
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cmq tiette stretto anisotropo e io anisotropico
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TheOneTrueConsoleMaster |
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#94 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Cosenza
Messaggi: 425
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Ok, basta, di cosa parlava il thread? Ah già. Dunque secondo me il controller del Revolution è interessante e innovativo
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#95 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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Quote:
![]() posso anche avere 10 anni,non e' questo il problema,pero' di sicuro non mi fido al 100% di una cosa come wikipedia,nella vita c'e' sempre da imparare,ma che le fonti siano attendibili.... bello il geotexturing di ps2,non l'avevo mai visto,la carretta e' sempre piu' sorprendente |
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9664
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Ok, da adesso in poi comincio a sospendere
(era un messaggio di servizio
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VIVA LA VINVL |
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#97 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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oh oh....
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#98 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 34
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Quote:
La carretta ne ha di sorprese, ma quel Geo Texturing pesa sul frame rate parecchio! cmq torniamo ON altrimenti ci fanno il sedere...
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TheOneTrueConsoleMaster |
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#99 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3254
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spettacolare quel muro fatto con il parralax !!!sembra proprio poligonale !!!si vede che è una texture solo dai bordi che sono piatti!! SPETTACOLARE !!!ste robe la ps2 se le sogna !!altro che geotexturing !!!
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#100 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Utopia Planitia
Messaggi: 3875
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Raga mi avete fatto venire voglia di Gamecube
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SE NEI PROGRAMMI di grafica scrivono anisotropico allora van bene tutti e 2
spettacolare quel muro fatto con il parralax !!!sembra proprio poligonale !!!si vede che è una texture solo dai bordi che sono piatti!!








