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#95501 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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La 4070, praticamente per salvargli i collegamenti gli ha smontato le cache ad una ad una, ma anche qua, lato calcolo gli ha buttato oltre 1 GPC completo. Senza andare ad invadere AD106 in calcolo, l'unico cut bruttale è questo, che ti paintizzo. ![]() Rimarrebbero 5120 cuda, 64 rop's (le abbiamo salvate), 160 bit, cache da 36 a 30mb ( e qua già si storce il naso, visto che sarebbe inferiore ad AD106). Oppure la soluzione migliore, collegamenti da x70 liscia e 5120cc. Questo è l'unico modo per riciclare al meglio quel chip in un mondo parallelo. In quello reale, sarà AD106 cuttato, con la full per la 4070 mobile probabilmente. Quote:
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#95502 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11145
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In arrivo i nuovi driver stile DETONATOR (per chi se li ricorda )https://videocardz.com/newz/nvidia-r...ed-performance Promettono un bel change.
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#95503 |
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Senior Member
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Finestra lancio RTX 4070
Salve a tutti!
Secondo voi potrebbe essere il q2 2023 la finestra di lancio della 4070 liscia o si andrà verso inizio giugno? Per i prezzi visto l'andazzo spero ritocchino i listini al ribasso in quanto se non vendono le 4070Ti appena uscite a msrp quasi sicuramente non venderanno nemmeno le lisce a 599$.
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#95504 |
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Senior Member
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#95505 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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#95506 |
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Senior Member
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ma è senza dlss.. ?? 🤔
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#95507 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14018
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Però sei in 4K nativo, mettici il DLSS e già hai un discreto guadagno, poi aggiungi anche il frame generator e hai messo le pezze.
Comunque è solo questione di tempo, non so se ci saranno modder che permettano di abilitarlo su Turing/Ampere, ma sicuramente lo riceveranno con l'arrivo dell'FSR3.
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#95508 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Dovrebbe fare come per il RT su pascal, e dimostrarti che non ce la fanno. Se non lo abilita, bisogna vedere ciò che farà AMD con FSR3, visto che alla base è sempre il frame generator.
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#95509 | |
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Senior Member
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Non ci conterei troppo
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#95510 | |
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#95511 | |
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Senior Member
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#95512 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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A livello HW da quanto so RDNA3 non introduce nessun hardware aggiuntivo quindi se va con le 7000 dovrebbe fungere anche sulle precedenti, poi l'FSR è uno standard opensource quindi a meno di incompatibilità HW non dovrebbero esserci blocchi, alla fine l'FSR andava persino su Pascal e Maxwell.
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#95513 | |
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Senior Member
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https://www.hwcooling.net/en/amd-rdn...ration-dp-2-1/ Ovviamente se mi sbaglio faccio ammenda ma dovrebbero essere quelle a gestire l'equivalente del frame generator sulle 7000. Può darsi però che siccome le OFA ci sono anche su ampere è possibile che fra queste due architetture sia possibile usare l'FSR 3. E' una mia idea eh, mi posso anche sbagliare.
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#95514 |
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Senior Member
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si che sarà un "frame generator" è sicuro, ma bisogna vedere che tecnica utilizzeranno per generarlo, partendo solo dal frame precedente? di li i risultati potrebbero essere molto diversi...da 1 e 3 tipo nvidia? chissà certo che potevano dire qualcosa...l avranno messo in cantiere post presentazione nvidia ed hanno detto "già era in sviluppo"...se come no...
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#95515 | |
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#95516 | ||
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Moderatore
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Tuttavia, anche se il FSR3 di AMD non si appoggia ad FP16, può calcolarlo anche con le precedenti, in quanto ha unità splitate per inferenza. Quote:
Cmq è semplicissimo il frame generator, bisogna vedere come ti riesce a livello di resa, ed il risultato dell'immagine non tanto del frame. Fluid motion frames, cercherà di emulare le OFA di nvidia.
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#95517 | |
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Senior Member
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l ho provato poco, su spiderman giusto per vedere ed effettivamente rendeva bene, notavo solo un po di inputlag, ma era quasi una "sensazione" poi cmq non l ho usato perchè non ce n era bisogno, su portal avrei voluto usarlo ma mi stutterava se cappavo a 60, quindi l ho fatto senza con dlss bilanciato...ora l ho riprovato e va bene, l avranno patchato...mi farò un giro in quality+framegen, ma provandolo pochi minuti mi è sembrata tanta roba :P
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#95518 | |
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Moderatore
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Per massimizzare l'input bisogna scalare il DLSS3. In portal infatti, forse per la patch, ma avevano detto che non c'era tanta differenza tra DLSS2 e 3, e li è essenziale direi.
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#95519 | |
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#95520 | |
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Senior Member
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Comunque bisogna attendere, anche lato modders per ora tutto tace, su Ampere qualcosa si potrebbe pure fare ufficialmente o no, su Turing è da vedere, ma il problema rimarrebbe la precisione e la resa. Su spiderman sembra esserci un incremento del 35% di fps tra DLSS2 e DLSS3: https://www.youtube.com/watch?v=ohPPRW71vq8 Quindi su GPU di gen precedente se la resa è inferiore potrebbe anche non valerne proprio la pena.
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