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Old 08-01-2023, 16:19   #95501
mikael84
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Originariamente inviato da OrazioOC Guarda i messaggi
Alla fine il silicio è come un maiale, non si butta via niente.

Per me è ancora possibile, anche perchè un ad104 disastrato non a livello da declassamento completo(roba da ga106-150 della 3050 che in realtà è un ga107-400), risulterebbe ancora fattibile tagliando bus, vram e qualche CC.

Certo viene fuori un ad104 veramente brutto brutto da vedere(roba che mi fa tornare indietro alla 660 ti partendo da gk104 delle 680 e 670) però sempre meglio che dare ad106 a gente che spende 500 euro di sola gpu.
Per la 3050 ne ha sradicato i collegamenti del GPC, e ne ha levato uno.
La 4070, praticamente per salvargli i collegamenti gli ha smontato le cache ad una ad una, ma anche qua, lato calcolo gli ha buttato oltre 1 GPC completo.
Senza andare ad invadere AD106 in calcolo, l'unico cut bruttale è questo, che ti paintizzo.


Rimarrebbero 5120 cuda, 64 rop's (le abbiamo salvate), 160 bit, cache da 36 a 30mb ( e qua già si storce il naso, visto che sarebbe inferiore ad AD106).

Oppure la soluzione migliore, collegamenti da x70 liscia e 5120cc.
Questo è l'unico modo per riciclare al meglio quel chip in un mondo parallelo.

In quello reale, sarà AD106 cuttato, con la full per la 4070 mobile probabilmente.


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Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
JHH si sta salvando con il clock che garantisce tsmc, taglia i cuda e ci infila i mhz, così facendo si spiana la strada per far nascere potenziali bidoni che poi ai fatti, viaggiano. E lui guadagna spendendo il minimo.

Una 4070 con gli stessi cuda della 3070 ne è proprio un chiaro esempio del resto.
Quando ti dissi che lui le tagliava in base al competitor, beh fatti 2 domande, alla fine AD103 va quanto la full del competitor, e ci aveva visto giusto (come naturale).
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Old 08-01-2023, 17:38   #95502
Maury
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Quando ti dissi che lui le tagliava in base al competitor, beh fatti 2 domande, alla fine AD103 va quanto la full del competitor, e ci aveva visto giusto (come naturale).
JHH è furbo come pochi, oltre ad avere un potere economico che gli permette tutto.

In arrivo i nuovi driver stile DETONATOR (per chi se li ricorda )

https://videocardz.com/newz/nvidia-r...ed-performance

Promettono un bel change.
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Old 08-01-2023, 17:53   #95503
EffeX
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Finestra lancio RTX 4070

Salve a tutti!
Secondo voi potrebbe essere il q2 2023 la finestra di lancio della 4070 liscia o si andrà verso inizio giugno? Per i prezzi visto l'andazzo spero ritocchino i listini al ribasso in quanto se non vendono le 4070Ti appena uscite a msrp quasi sicuramente non venderanno nemmeno le lisce a 599$.
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Old 08-01-2023, 18:36   #95504
ninja750
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il dlss3 con la generazione dei frame però a 60 frame interpolati genera tanti artefatti, cioè si notano di più
sarebbe da fare una comparativa col DLSS2.0 performance
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Old 08-01-2023, 18:39   #95505
ninja750
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Una 4070TI doppia una 3070, e non stiamo neanche scomodando il dlss3 che fa decollare gli fps quando e dove serve. Sicuramente il dlss 3 è manna per una 4070 liscia.

Stavo notando che in 2 anni di 3070 in pratica ho giocato al 80% giochi con RT + Dlss, e il futuro, a parte possibili casi, vedrà questa combo sempre più presente. È per me irrilevante chi svetta in raster, e nel futuro avrà un peso ben più che leggero.

Conta questo...

doppierà anche, ma 34 fps resta non giocabile
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Old 08-01-2023, 19:35   #95506
parcher
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doppierà anche, ma 34 fps resta non giocabile
ma è senza dlss.. ?? 🤔

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Old 08-01-2023, 19:43   #95507
Ubro92
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doppierà anche, ma 34 fps resta non giocabile
Però sei in 4K nativo, mettici il DLSS e già hai un discreto guadagno, poi aggiungi anche il frame generator e hai messo le pezze.

Comunque è solo questione di tempo, non so se ci saranno modder che permettano di abilitarlo su Turing/Ampere, ma sicuramente lo riceveranno con l'arrivo dell'FSR3.
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Old 08-01-2023, 19:53   #95508
mikael84
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Però sei in 4K nativo, mettici il DLSS e già hai un discreto guadagno, poi aggiungi anche il frame generator e hai messo le pezze.

Comunque è solo questione di tempo, non so se ci saranno modder che permettano di abilitarlo su Turing/Ampere, ma sicuramente lo riceveranno con l'arrivo dell'FSR3.
Su turing potrebbe essere un problema, su Ampere è da vedere se riesce a mantenere la stessa qualità di Lovelace, perchè se per via degli OFA restituisce glitch o altre problematiche di ricostruzione è un problema. Di certo vorrei vederlo prima, così potrebbe essere solo una markettata pro lovelace.

Dovrebbe fare come per il RT su pascal, e dimostrarti che non ce la fanno.

Se non lo abilita, bisogna vedere ciò che farà AMD con FSR3, visto che alla base è sempre il frame generator.
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Old 08-01-2023, 20:44   #95509
fraussantin
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Comunque è solo questione di tempo, non so se ci saranno modder che permettano di abilitarlo su Turing/Ampere, ma sicuramente lo riceveranno con l'arrivo dell'FSR3.
Bisogna vedere però , se amd darà supporto alle 6000 e se ci funzionerà e sopratutto se avranno sempre 3000 da vendere.

Non ci conterei troppo
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Old 08-01-2023, 20:58   #95510
Maury
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doppierà anche, ma 34 fps resta non giocabile
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ma è senza dlss.. ?? 🤔

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Esatto, è in 4k nativo
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Old 08-01-2023, 21:26   #95511
EffeX
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Bisogna vedere però , se amd darà supporto alle 6000 e se ci funzionerà e sopratutto se avranno sempre 3000 da vendere.

Non ci conterei troppo
Se non avevo capito male durante la presentazione mi pareva che FSR 3 sarà prerogativa della serie 7000, se poi lo implementano open source come FSR 2 tanto meglio!
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Old 08-01-2023, 23:30   #95512
Ubro92
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Se non avevo capito male durante la presentazione mi pareva che FSR 3 sarà prerogativa della serie 7000, se poi lo implementano open source come FSR 2 tanto meglio!
A livello HW da quanto so RDNA3 non introduce nessun hardware aggiuntivo quindi se va con le 7000 dovrebbe fungere anche sulle precedenti, poi l'FSR è uno standard opensource quindi a meno di incompatibilità HW non dovrebbero esserci blocchi, alla fine l'FSR andava persino su Pascal e Maxwell.
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Old 09-01-2023, 00:18   #95513
scorpion73
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A livello HW da quanto so RDNA3 non introduce nessun hardware aggiuntivo quindi se va con le 7000 dovrebbe fungere anche sulle precedenti, poi l'FSR è uno standard opensource quindi a meno di incompatibilità HW non dovrebbero esserci blocchi, alla fine l'FSR andava persino su Pascal e Maxwell.
Non mi sembra però, perché vedo delle unità dedicate alla AI che non mi sembra ci fossero sulle vecchie 6000.

https://www.hwcooling.net/en/amd-rdn...ration-dp-2-1/

Ovviamente se mi sbaglio faccio ammenda ma dovrebbero essere quelle a gestire l'equivalente del frame generator sulle 7000.
Può darsi però che siccome le OFA ci sono anche su ampere è possibile che fra queste due architetture sia possibile usare l'FSR 3. E' una mia idea eh, mi posso anche sbagliare.
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Old 09-01-2023, 00:32   #95514
amon.akira
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Se non lo abilita, bisogna vedere ciò che farà AMD con FSR3, visto che alla base è sempre il frame generator.
si che sarà un "frame generator" è sicuro, ma bisogna vedere che tecnica utilizzeranno per generarlo, partendo solo dal frame precedente? di li i risultati potrebbero essere molto diversi...da 1 e 3 tipo nvidia? chissà certo che potevano dire qualcosa...l avranno messo in cantiere post presentazione nvidia ed hanno detto "già era in sviluppo"...se come no...
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Old 09-01-2023, 00:55   #95515
Nerd1
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A livello HW da quanto so RDNA3 non introduce nessun hardware aggiuntivo quindi se va con le 7000 dovrebbe fungere anche sulle precedenti, poi l'FSR è uno standard opensource quindi a meno di incompatibilità HW non dovrebbero esserci blocchi, alla fine l'FSR andava persino su Pascal e Maxwell.
rdna3 introduce parecchie cose nuove a livello hw invece....
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Old 09-01-2023, 01:55   #95516
mikael84
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A livello HW da quanto so RDNA3 non introduce nessun hardware aggiuntivo quindi se va con le 7000 dovrebbe fungere anche sulle precedenti, poi l'FSR è uno standard opensource quindi a meno di incompatibilità HW non dovrebbero esserci blocchi, alla fine l'FSR andava persino su Pascal e Maxwell.
Si ha acceleratori AI, 2x FP16 ognuno.
Tuttavia, anche se il FSR3 di AMD non si appoggia ad FP16, può calcolarlo anche con le precedenti, in quanto ha unità splitate per inferenza.

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si che sarà un "frame generator" è sicuro, ma bisogna vedere che tecnica utilizzeranno per generarlo, partendo solo dal frame precedente? di li i risultati potrebbero essere molto diversi...da 1 e 3 tipo nvidia? chissà certo che potevano dire qualcosa...l avranno messo in cantiere post presentazione nvidia ed hanno detto "già era in sviluppo"...se come no...
AMD ha parlato solo di FSR3 frame generator con Fluid Motion Frames, con risultati 2x. Nel lunghissimo e dettagliato dev, non c'è alcuna menzione. Bisogna aspettare, anche se dovrebbe lavorare come quello nvidia. Gli acceleratori gli ha messi, vediamo che tirano su.
Cmq è semplicissimo il frame generator, bisogna vedere come ti riesce a livello di resa, ed il risultato dell'immagine non tanto del frame.

Fluid motion frames, cercherà di emulare le OFA di nvidia.
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Old 09-01-2023, 02:12   #95517
amon.akira
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Si ha acceleratori AI, 2x FP16 ognuno.
Tuttavia, anche se il FSR3 di AMD non si appoggia ad FP16, può calcolarlo anche con le precedenti, in quanto ha unità splitate per inferenza.



AMD ha parlato solo di FSR3 frame generator con Fluid Motion Frames, con risultati 2x. Nel lunghissimo e dettagliato dev, non c'è alcuna menzione. Bisogna aspettare, anche se dovrebbe lavorare come quello nvidia. Gli acceleratori gli ha messi, vediamo che tirano su.
Cmq è semplicissimo il frame generator, bisogna vedere come ti riesce a livello di resa, ed il risultato dell'immagine non tanto del frame.

Fluid motion frames, cercherà di emulare le OFA di nvidia.
si be frame nel senso puro, quindi immagine.
l ho provato poco, su spiderman giusto per vedere ed effettivamente rendeva bene, notavo solo un po di inputlag, ma era quasi una "sensazione" poi cmq non l ho usato perchè non ce n era bisogno, su portal avrei voluto usarlo ma mi stutterava se cappavo a 60, quindi l ho fatto senza con dlss bilanciato...ora l ho riprovato e va bene, l avranno patchato...mi farò un giro in quality+framegen, ma provandolo pochi minuti mi è sembrata tanta roba :P
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Old 09-01-2023, 02:39   #95518
mikael84
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si be frame nel senso puro, quindi immagine.
l ho provato poco, su spiderman giusto per vedere ed effettivamente rendeva bene, notavo solo un po di inputlag, ma era quasi una "sensazione" poi cmq non l ho usato perchè non ce n era bisogno, su portal avrei voluto usarlo ma mi stutterava se cappavo a 60, quindi l ho fatto senza con dlss bilanciato...ora l ho riprovato e va bene, l avranno patchato...mi farò un giro in quality+framegen, ma provandolo pochi minuti mi è sembrata tanta roba :P
Rispetto al DLSS2 aumenta l'input, c'è poco da fare. DLSS2 quality, mediamente DLSS3 prestazioni.
Per massimizzare l'input bisogna scalare il DLSS3.

In portal infatti, forse per la patch, ma avevano detto che non c'era tanta differenza tra DLSS2 e 3, e li è essenziale direi.
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Old 09-01-2023, 09:27   #95519
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Però sei in 4K nativo, mettici il DLSS e già hai un discreto guadagno, poi aggiungi anche il frame generator e hai messo le pezze.
resta il fatto che tutte queste pezze servirebbero di più su schede meno performanti non supportate, cioè quelle di chi ha speso mille euro l'anno scorso
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Old 09-01-2023, 11:19   #95520
Ubro92
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resta il fatto che tutte queste pezze servirebbero di più su schede meno performanti non supportate, cioè quelle di chi ha speso mille euro l'anno scorso
Saranno gli stessi che spenderanno 1000€ ora

Comunque bisogna attendere, anche lato modders per ora tutto tace, su Ampere qualcosa si potrebbe pure fare ufficialmente o no, su Turing è da vedere, ma il problema rimarrebbe la precisione e la resa.

Su spiderman sembra esserci un incremento del 35% di fps tra DLSS2 e DLSS3:

https://www.youtube.com/watch?v=ohPPRW71vq8

Quindi su GPU di gen precedente se la resa è inferiore potrebbe anche non valerne proprio la pena.
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