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Old 08-01-2023, 14:06   #95461
devil_mcry
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il dlss3 con la generazione dei frame però a 60 frame interpolati genera tanti artefatti, cioè si notano di più

comunque 60 fps interpolati su un gioco vecchio...
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Old 08-01-2023, 14:09   #95462
Ubro92
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Originariamente inviato da Sonpazzo Guarda i messaggi
Complotto anche sulle schede video? Mi mancava
Non è un complotto ma è proprio lampante.

Se AD102 è un chippone da 608mm2 e poi realizzi AD103 in soli 380mm2 è lampante che stai risparmiando sul silicio approfittando del salto di nodo.

Per come li hanno tirati non c'è neanche spazio per delle custom spinte, fondamentalmente sono tutte spinte quasi a limite...

Se facevano AD103/AD104 un 25% più densi e cloccati leggermente più in basso, ottenevi stesse performance e almeno 100w in meno, oltre a dare la possibilità ai partner di differenziarsi con soluzioni custom di rilievo.
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Old 08-01-2023, 14:13   #95463
Maury
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Originariamente inviato da devil_mcry Guarda i messaggi
il dlss3 con la generazione dei frame però a 60 frame interpolati genera tanti artefatti, cioè si notano di più

comunque 60 fps interpolati su un gioco vecchio...
Tech la pensa diversamente

Ci sono già giochi dove non si nota nulla, vedi Flight simulator.

https://www.techpowerup.com/review/a...ti-tuf/35.html

Un gioco vecchio che è il bench per RT senza considerare la modalità overdrive in arrivo.

E in FS fa così...



Preferirei averla questa possibilità, dandogli il tempo di evolvere e migliorare.
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Ultima modifica di Maury : 08-01-2023 alle 14:26.
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Old 08-01-2023, 14:15   #95464
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Complotto anche sulle schede video? Mi mancava
non è un complotto, sono dati (tecnici) di fatto
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Old 08-01-2023, 14:29   #95465
fraussantin
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Complotto anche sulle schede video? Mi mancava
se lo vuoi chiamare complotto fai pure , ma sono semplici strategie aziendali come ci sono smepre state
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Old 08-01-2023, 14:59   #95466
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Originariamente inviato da jumpboy8 Guarda i messaggi
Fondi di magazzino nel senso che probabilmente è roba che hanno là da tempo e non sono ancora riusciti a vendere, non penso che questi negozi abbiano comprato di recente delle 3080 Ti a chissà che prezzo per rivenderle ora a 1500-2000€.


Non capisco veramente quale sia il senso di questo ragionamento, perchè mai uno dovrebbe voler comprare una 3080 a 900€ quando con gli stessi soldi puoi prendere una 4070 Ti?
Appunto, è da due post che lo dico
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Old 08-01-2023, 16:19   #95467
mikael84
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Originariamente inviato da OrazioOC Guarda i messaggi
Alla fine il silicio è come un maiale, non si butta via niente.

Per me è ancora possibile, anche perchè un ad104 disastrato non a livello da declassamento completo(roba da ga106-150 della 3050 che in realtà è un ga107-400), risulterebbe ancora fattibile tagliando bus, vram e qualche CC.

Certo viene fuori un ad104 veramente brutto brutto da vedere(roba che mi fa tornare indietro alla 660 ti partendo da gk104 delle 680 e 670) però sempre meglio che dare ad106 a gente che spende 500 euro di sola gpu.
Per la 3050 ne ha sradicato i collegamenti del GPC, e ne ha levato uno.
La 4070, praticamente per salvargli i collegamenti gli ha smontato le cache ad una ad una, ma anche qua, lato calcolo gli ha buttato oltre 1 GPC completo.
Senza andare ad invadere AD106 in calcolo, l'unico cut bruttale è questo, che ti paintizzo.


Rimarrebbero 5120 cuda, 64 rop's (le abbiamo salvate), 160 bit, cache da 36 a 30mb ( e qua già si storce il naso, visto che sarebbe inferiore ad AD106).

Oppure la soluzione migliore, collegamenti da x70 liscia e 5120cc.
Questo è l'unico modo per riciclare al meglio quel chip in un mondo parallelo.

In quello reale, sarà AD106 cuttato, con la full per la 4070 mobile probabilmente.


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Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
JHH si sta salvando con il clock che garantisce tsmc, taglia i cuda e ci infila i mhz, così facendo si spiana la strada per far nascere potenziali bidoni che poi ai fatti, viaggiano. E lui guadagna spendendo il minimo.

Una 4070 con gli stessi cuda della 3070 ne è proprio un chiaro esempio del resto.
Quando ti dissi che lui le tagliava in base al competitor, beh fatti 2 domande, alla fine AD103 va quanto la full del competitor, e ci aveva visto giusto (come naturale).
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Old 08-01-2023, 17:38   #95468
Maury
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi

Quando ti dissi che lui le tagliava in base al competitor, beh fatti 2 domande, alla fine AD103 va quanto la full del competitor, e ci aveva visto giusto (come naturale).
JHH è furbo come pochi, oltre ad avere un potere economico che gli permette tutto.

In arrivo i nuovi driver stile DETONATOR (per chi se li ricorda )

https://videocardz.com/newz/nvidia-r...ed-performance

Promettono un bel change.
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Old 08-01-2023, 17:53   #95469
EffeX
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Finestra lancio RTX 4070

Salve a tutti!
Secondo voi potrebbe essere il q2 2023 la finestra di lancio della 4070 liscia o si andrà verso inizio giugno? Per i prezzi visto l'andazzo spero ritocchino i listini al ribasso in quanto se non vendono le 4070Ti appena uscite a msrp quasi sicuramente non venderanno nemmeno le lisce a 599$.
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Old 08-01-2023, 18:36   #95470
ninja750
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il dlss3 con la generazione dei frame però a 60 frame interpolati genera tanti artefatti, cioè si notano di più
sarebbe da fare una comparativa col DLSS2.0 performance
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Old 08-01-2023, 18:39   #95471
ninja750
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Una 4070TI doppia una 3070, e non stiamo neanche scomodando il dlss3 che fa decollare gli fps quando e dove serve. Sicuramente il dlss 3 è manna per una 4070 liscia.

Stavo notando che in 2 anni di 3070 in pratica ho giocato al 80% giochi con RT + Dlss, e il futuro, a parte possibili casi, vedrà questa combo sempre più presente. È per me irrilevante chi svetta in raster, e nel futuro avrà un peso ben più che leggero.

Conta questo...

doppierà anche, ma 34 fps resta non giocabile
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Old 08-01-2023, 19:35   #95472
parcher
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doppierà anche, ma 34 fps resta non giocabile
ma è senza dlss.. ?? 🤔

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Old 08-01-2023, 19:43   #95473
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doppierà anche, ma 34 fps resta non giocabile
Però sei in 4K nativo, mettici il DLSS e già hai un discreto guadagno, poi aggiungi anche il frame generator e hai messo le pezze.

Comunque è solo questione di tempo, non so se ci saranno modder che permettano di abilitarlo su Turing/Ampere, ma sicuramente lo riceveranno con l'arrivo dell'FSR3.
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Old 08-01-2023, 19:53   #95474
mikael84
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Però sei in 4K nativo, mettici il DLSS e già hai un discreto guadagno, poi aggiungi anche il frame generator e hai messo le pezze.

Comunque è solo questione di tempo, non so se ci saranno modder che permettano di abilitarlo su Turing/Ampere, ma sicuramente lo riceveranno con l'arrivo dell'FSR3.
Su turing potrebbe essere un problema, su Ampere è da vedere se riesce a mantenere la stessa qualità di Lovelace, perchè se per via degli OFA restituisce glitch o altre problematiche di ricostruzione è un problema. Di certo vorrei vederlo prima, così potrebbe essere solo una markettata pro lovelace.

Dovrebbe fare come per il RT su pascal, e dimostrarti che non ce la fanno.

Se non lo abilita, bisogna vedere ciò che farà AMD con FSR3, visto che alla base è sempre il frame generator.
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Old 08-01-2023, 20:44   #95475
fraussantin
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Comunque è solo questione di tempo, non so se ci saranno modder che permettano di abilitarlo su Turing/Ampere, ma sicuramente lo riceveranno con l'arrivo dell'FSR3.
Bisogna vedere però , se amd darà supporto alle 6000 e se ci funzionerà e sopratutto se avranno sempre 3000 da vendere.

Non ci conterei troppo
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Old 08-01-2023, 20:58   #95476
Maury
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doppierà anche, ma 34 fps resta non giocabile
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ma è senza dlss.. ?? 🤔

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Esatto, è in 4k nativo
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Old 08-01-2023, 21:26   #95477
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Bisogna vedere però , se amd darà supporto alle 6000 e se ci funzionerà e sopratutto se avranno sempre 3000 da vendere.

Non ci conterei troppo
Se non avevo capito male durante la presentazione mi pareva che FSR 3 sarà prerogativa della serie 7000, se poi lo implementano open source come FSR 2 tanto meglio!
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Old 08-01-2023, 23:30   #95478
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Se non avevo capito male durante la presentazione mi pareva che FSR 3 sarà prerogativa della serie 7000, se poi lo implementano open source come FSR 2 tanto meglio!
A livello HW da quanto so RDNA3 non introduce nessun hardware aggiuntivo quindi se va con le 7000 dovrebbe fungere anche sulle precedenti, poi l'FSR è uno standard opensource quindi a meno di incompatibilità HW non dovrebbero esserci blocchi, alla fine l'FSR andava persino su Pascal e Maxwell.
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Old 09-01-2023, 00:18   #95479
scorpion73
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A livello HW da quanto so RDNA3 non introduce nessun hardware aggiuntivo quindi se va con le 7000 dovrebbe fungere anche sulle precedenti, poi l'FSR è uno standard opensource quindi a meno di incompatibilità HW non dovrebbero esserci blocchi, alla fine l'FSR andava persino su Pascal e Maxwell.
Non mi sembra però, perché vedo delle unità dedicate alla AI che non mi sembra ci fossero sulle vecchie 6000.

https://www.hwcooling.net/en/amd-rdn...ration-dp-2-1/

Ovviamente se mi sbaglio faccio ammenda ma dovrebbero essere quelle a gestire l'equivalente del frame generator sulle 7000.
Può darsi però che siccome le OFA ci sono anche su ampere è possibile che fra queste due architetture sia possibile usare l'FSR 3. E' una mia idea eh, mi posso anche sbagliare.
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Old 09-01-2023, 00:32   #95480
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Se non lo abilita, bisogna vedere ciò che farà AMD con FSR3, visto che alla base è sempre il frame generator.
si che sarà un "frame generator" è sicuro, ma bisogna vedere che tecnica utilizzeranno per generarlo, partendo solo dal frame precedente? di li i risultati potrebbero essere molto diversi...da 1 e 3 tipo nvidia? chissà certo che potevano dire qualcosa...l avranno messo in cantiere post presentazione nvidia ed hanno detto "già era in sviluppo"...se come no...
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