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Old 06-12-2024, 11:00   #841
maxnaldo
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Mi ricordano i famosi cinghiali di Gothic 3 ��.. comunque si,la mira dei nemici è fastidiosissima, infallibili da distanze siderali.

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si, che poi basta che non sei coperto da un edificio e ti vedono sempre, anche da 5km nel buio più totale. Se sei nascosto dietro qualcosa, non appena metti fuori la testa ti vedono e ti sparano colpendoti sempre, e se tu gli spari e non li colpisci alla testa loro continuano a spararti come se niente fosse, anche se li stai crivellando di colpi al corpo.

io non so se sistemeranno queste cose, probabilmente ci vorrà tempo, forse anni.
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Old 06-12-2024, 11:33   #842
FrancoBit
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Mi ricordano i famosi cinghiali di Gothic 3 😅.. comunque si,la mira dei nemici è fastidiosissima, infallibili da distanze siderali.

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Io ho ancora gli incubi sul tasso di FarCry (4 e 5 se non ricordo male)
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Old 06-12-2024, 13:25   #843
mas201
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Ma nelle zone dove si trova la scia elettrica tipo fantasma che ti segue quella scia si puo distruggere? Non mi fa esplorare bene le zone
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Old 06-12-2024, 13:38   #844
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Ma nelle zone dove si trova la scia elettrica tipo fantasma che ti segue quella scia si puo distruggere? Non mi fa esplorare bene le zone
Ti do una dritta (scoperta per puro caso ), quando ci sono queste anomalie (non si possono uccidere o fermare) togli tutti gli artefatti dalla tuta (rimettili semplicemente nell'inventario) e magicamente smetterà di seguirti .

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Old 06-12-2024, 18:03   #845
mas201
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Ti do una dritta (scoperta per puro caso ), quando ci sono queste anomalie (non si possono uccidere o fermare) togli tutti gli artefatti dalla tuta (rimettili semplicemente nell'inventario) e magicamente smetterà di seguirti .

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Old 06-12-2024, 18:04   #846
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Ti do una dritta (scoperta per puro caso ), quando ci sono queste anomalie (non si possono uccidere o fermare) togli tutti gli artefatti dalla tuta (rimettili semplicemente nell'inventario) e magicamente smetterà di seguirti .

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Davvero?
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Old 06-12-2024, 19:06   #847
ulukaii
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Originariamente inviato da FrancoBit Guarda i messaggi
Io ho ancora gli incubi sul tasso di FarCry (4 e 5 se non ricordo male)
Il tasso del male

https://www.youtube.com/watch?v=VmnyFb6EFho
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Old 06-12-2024, 19:30   #848
Jeetkundo
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Originariamente inviato da Aviatore_Gilles Guarda i messaggi
E' lo stesso pattern più o meno anche dei vari mutanti. Ti vengono incontro, basta salire su una macchina e questi si allontanano e si nascondo dietro ad un oggetto e li rimangono, salvo venirti incontro nuovamente appena scendi dalla macchina. Se tu risali, loro ritornano allo stesso posto.
Lato IA è davvero imbarazzante, c'è un bel po' di lavoro da fare.
Si, ho notato pure io questa cosa. Ma se ci pensi è abbastanza fastidiosa per chi deve uccidere i mostri perché in pratica li "aiuta" a nascondersi dietro uno o più ripari
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Old 06-12-2024, 20:01   #849
Evil Chuck
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La cosa dei nemici che si nascondono quando non possono raggiungerti c'era anche in Skyrim e simili, sicuramente meglio così piuttosto che rimanere fermi di sotto a farsi colpire non credete?
É una questione di bilanciamento.
Non è che ora i cinghiali si mettono a saltare sulle auto dai....
Inoltre la reazione ai colpi subiti l'ho vista fare bene solo a pochissimi giochi, non è l'unico gioco moderno dove i nemici sono delle spugne.

Sicuramente i difetti dimostrano quanto sia antiquato in diverse meccaniche, però sto vedendo fare la punta al c***o in maniera esagerata.

Chi mai si è lamentato del tasso del miele di Far Cry che non veniva giù neanche coi missili? O di nemici umani che non morivano neanche coi colpi in testa? Dai sù.
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Old 06-12-2024, 20:13   #850
ulukaii
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Nessuno si è mai lamentato del tasso del male perché era una rappresentazione realistica, quella bestia è praticamente la versione mustelide di superman sotto steroidi.

Semmai erano discutibili i tacchini berserker che ribaltavano pure i pickup
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Old 06-12-2024, 20:27   #851
Evil Chuck
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Nessuno si è mai lamentato del tasso del male perché era una rappresentazione realistica, quella bestia è praticamente la versione mustelide di superman sotto steroidi.

Semmai erano discutibili i tacchini berserker che ribaltavano pure i pickup
I casuari
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Old 06-12-2024, 20:28   #852
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Davvero?
Certo, non sto scherzando

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Old 06-12-2024, 21:07   #853
bonusax
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La cosa dei nemici che si nascondono quando non possono raggiungerti c'era anche in Skyrim e simili, sicuramente meglio così piuttosto che rimanere fermi di sotto a farsi colpire non credete?
É una questione di bilanciamento.
Non è che ora i cinghiali si mettono a saltare sulle auto dai....
Inoltre la reazione ai colpi subiti l'ho vista fare bene solo a pochissimi giochi, non è l'unico gioco moderno dove i nemici sono delle spugne.

Sicuramente i difetti dimostrano quanto sia antiquato in diverse meccaniche, però sto vedendo fare la punta al c***o in maniera esagerata.

Chi mai si è lamentato del tasso del miele di Far Cry che non veniva giù neanche coi missili? O di nemici umani che non morivano neanche coi colpi in testa? Dai sù.
A me pare una" cavolata" invece, un mero espediente per rendere più difficoltoso artificialmente una situazione pericolosa.
I cani salgono su auto e rialzi in realtà,non sono sicuramente così furbi da andare in copertura ogni volta che il loro nemico ha una posizione anche minima di vantaggio.
Se invece di avere dei pattern da idioti atraccassero assieme non ci sarebbe bisogno di tali furbizie

Che poi davvero, sono più furbi degli umani cavolo, che invece avanzano a volte come degli scemi; (
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Old 06-12-2024, 22:07   #854
Evil Chuck
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A me pare una" cavolata" invece, un mero espediente per rendere più difficoltoso artificialmente una situazione pericolosa.
I cani salgono su auto e rialzi in realtà,non sono sicuramente così furbi da andare in copertura ogni volta che il loro nemico ha una posizione anche minima di vantaggio.
Se invece di avere dei pattern da idioti atraccassero assieme non ci sarebbe bisogno di tali furbizie

Che poi davvero, sono più furbi degli umani cavolo, che invece avanzano a volte come degli scemi; (
Se attaccassero tutti insieme non faresti in tempo neanche a mirare.
Avranno fatto il "mordi e fuggi" per farti curare o darti il tempo di scappare.
Con questo non sto dicendo che funziona benissimo eh...
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Old 06-12-2024, 22:59   #855
mas201
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Come si possono conservare le munizioni ?
Io ho 3 armi equipaggiate e sono già pieno .
Le munizioni non me le fa conservare nel baule .
Devo per forza venderle .
Ma tante sono di armi che nemmeno conosco?..

Voi come fate ?

Avete forse 2 armi invece di 3?

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Old 06-12-2024, 23:34   #856
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Come si possono conservare le munizioni ?
Io ho 3 armi equipaggiate e sono già pieno .
Le munizioni non me le fa conservare nel baule .
Devo per forza venderle .
Ma tante sono di armi che nemmeno conosco?..

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Nel tuo baule puoi conservare qualunque cosa ad eccezione degli oggetti di missione. Figuriamoci, avrò migliaia di munizioni di qualunque tipo
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Old 07-12-2024, 00:11   #857
The Void
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Come si possono conservare le munizioni ?
Io ho 3 armi equipaggiate e sono già pieno .
Le munizioni non me le fa conservare nel baule .
Devo per forza venderle .
Ma tante sono di armi che nemmeno conosco?..

Voi come fate ?

Avete forse 2 armi invece di 3?

Io ho equipaggiato
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Compagna dello scia'
E 1 pistola e sono già al limite peso

Vertex ha ragione, puoi mettere le munizioni nel baule. Ma ti consiglio questa mod che bilancia un po' l'universo , se il bilanciamento vanilla del gioco ti sembra esagerato e non divertente


"No (or reduced) weight for ammo nades meds and food"
https://www.nexusmods.com/stalker2he...rnobyl/mods/45

Puoi scegliere se usare la versione che riduce il peso del 50% o del 90% delle munizioni, oppure usare l'opzione di non farle pesare affatto. Io ho usato l'opzione del ridurre le munizioni\cibo del 90% (lasciando il peso di armi e tute varie invariato) e mi sembra( almeno per me) un buon compromesso.

Poi per rendere il tutto più dinamico ti consiglio anche la mod che ti permette di scavalcare gli ostacoli(non siamo mica più nel 1998 xD)

Better vaulting
https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/512

Oltre a scavalcare gli ostacoli più alti delle tue ginocchia, permette anche di scegliere delle opzioni per aumentare la durata dello sprint.

Ultima modifica di The Void : 07-12-2024 alle 00:14.
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Old 07-12-2024, 00:25   #858
mas201
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Nel tuo baule puoi conservare qualunque cosa ad eccezione degli oggetti di missione. Figuriamoci, avrò migliaia di munizioni di qualunque tipo
Grazie , visto l'assurdità del gioco non puoi spostare i proiettili come le armi ma devi premere start. Va beh
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Ultima modifica di mas201 : 07-12-2024 alle 00:30.
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Old 07-12-2024, 01:37   #859
mas201
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Vertex ha ragione, puoi mettere le munizioni nel baule. Ma ti consiglio questa mod che bilancia un po' l'universo , se il bilanciamento vanilla del gioco ti sembra esagerato e non divertente


"No (or reduced) weight for ammo nades meds and food"
https://www.nexusmods.com/stalker2he...rnobyl/mods/45

Puoi scegliere se usare la versione che riduce il peso del 50% o del 90% delle munizioni, oppure usare l'opzione di non farle pesare affatto. Io ho usato l'opzione del ridurre le munizioni\cibo del 90% (lasciando il peso di armi e tute varie invariato) e mi sembra( almeno per me) un buon compromesso.

Poi per rendere il tutto più dinamico ti consiglio anche la mod che ti permette di scavalcare gli ostacoli(non siamo mica più nel 1998 xD)

Better vaulting
https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/512

Oltre a scavalcare gli ostacoli più alti delle tue ginocchia, permette anche di scegliere delle opzioni per aumentare la durata dello sprint.
E va beh le armi senza peso i proiettili pure ...mettete pure la mod finito con titoli di coda
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Old 07-12-2024, 07:40   #860
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Io sono convinto che questo tipo di gioco avrebbe dovuto gestire l'inventario non con il peso e limitare così tanto la corsa( è davvero una cosa terribile visto quanti km tocca fare a piedi) bensì attraverso gli spazi disponibili.
Bastava suddividere l'inventario in quadratini, dove ogni oggetto è grosso X quadratini, vien da se che ne puoi "incastrare" solo un certo numero all'interno dello zaino, senza intaccare così peso e corsa.
Avremmo avuto lo stesso risultato( dover scegliere cosa portare e cosa prendere in giro) ma non penalizzare in modo sciocco il gameplay.
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