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#841 | |
Senior Member
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io non so se sistemeranno queste cose, probabilmente ci vorrà tempo, forse anni.
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#842 | |
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#843 |
Senior Member
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Ma nelle zone dove si trova la scia elettrica tipo fantasma che ti segue quella scia si puo distruggere? Non mi fa esplorare bene le zone
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#844 | |
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#845 | |
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#846 | |
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#847 | |
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#848 | |
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#849 |
Senior Member
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La cosa dei nemici che si nascondono quando non possono raggiungerti c'era anche in Skyrim e simili, sicuramente meglio così piuttosto che rimanere fermi di sotto a farsi colpire non credete?
É una questione di bilanciamento. Non è che ora i cinghiali si mettono a saltare sulle auto dai.... Inoltre la reazione ai colpi subiti l'ho vista fare bene solo a pochissimi giochi, non è l'unico gioco moderno dove i nemici sono delle spugne. Sicuramente i difetti dimostrano quanto sia antiquato in diverse meccaniche, però sto vedendo fare la punta al c***o in maniera esagerata. Chi mai si è lamentato del tasso del miele di Far Cry che non veniva giù neanche coi missili? O di nemici umani che non morivano neanche coi colpi in testa? Dai sù.
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#850 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Nessuno si è mai lamentato del tasso del male perché era una rappresentazione realistica, quella bestia è praticamente la versione mustelide di superman sotto steroidi.
Semmai erano discutibili i tacchini berserker che ribaltavano pure i pickup ![]()
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#851 | |
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#852 |
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Iscritto dal: Dec 2009
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Certo, non sto scherzando
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#853 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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I cani salgono su auto e rialzi in realtà,non sono sicuramente così furbi da andare in copertura ogni volta che il loro nemico ha una posizione anche minima di vantaggio. Se invece di avere dei pattern da idioti atraccassero assieme non ci sarebbe bisogno di tali furbizie ![]() Che poi davvero, sono più furbi degli umani cavolo, che invece avanzano a volte come degli scemi; ( |
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#854 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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![]() Avranno fatto il "mordi e fuggi" per farti curare o darti il tempo di scappare. Con questo non sto dicendo che funziona benissimo eh...
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#855 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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Come si possono conservare le munizioni ?
Io ho 3 armi equipaggiate e sono già pieno . Le munizioni non me le fa conservare nel baule . Devo per forza venderle . Ma tante sono di armi che nemmeno conosco?.. Voi come fate ? Avete forse 2 armi invece di 3? Io ho equipaggiato 74s di lummox Compagna dello scia' E 1 pistola e sono già al limite peso
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#856 | |
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#857 | |
Senior Member
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Vertex ha ragione, puoi mettere le munizioni nel baule. Ma ti consiglio questa mod che bilancia un po' l'universo , se il bilanciamento vanilla del gioco ti sembra esagerato e non divertente ![]() "No (or reduced) weight for ammo nades meds and food" https://www.nexusmods.com/stalker2he...rnobyl/mods/45 Puoi scegliere se usare la versione che riduce il peso del 50% o del 90% delle munizioni, oppure usare l'opzione di non farle pesare affatto. Io ho usato l'opzione del ridurre le munizioni\cibo del 90% (lasciando il peso di armi e tute varie invariato) e mi sembra( almeno per me) un buon compromesso. Poi per rendere il tutto più dinamico ti consiglio anche la mod che ti permette di scavalcare gli ostacoli(non siamo mica più nel 1998 xD) Better vaulting https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/512 Oltre a scavalcare gli ostacoli più alti delle tue ginocchia, permette anche di scegliere delle opzioni per aumentare la durata dello sprint. Ultima modifica di The Void : 06-12-2024 alle 23:14. |
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#858 |
Senior Member
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Grazie , visto l'assurdità del gioco non puoi spostare i proiettili come le armi ma devi premere start. Va beh
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#859 | |
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#860 |
Senior Member
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Io sono convinto che questo tipo di gioco avrebbe dovuto gestire l'inventario non con il peso e limitare così tanto la corsa( è davvero una cosa terribile visto quanti km tocca fare a piedi) bensì attraverso gli spazi disponibili.
Bastava suddividere l'inventario in quadratini, dove ogni oggetto è grosso X quadratini, vien da se che ne puoi "incastrare" solo un certo numero all'interno dello zaino, senza intaccare così peso e corsa. Avremmo avuto lo stesso risultato( dover scegliere cosa portare e cosa prendere in giro) ma non penalizzare in modo sciocco il gameplay. |
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