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#821 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
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ci stava uno bello sponsor della Bialetti, altra azienda italiana in crisi...troppo resistenti
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX6700XT Red Devil - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Edifier r1850db - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T20 MiniLED |
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#822 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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Hanno usato la fotogrammetria pure per la macchinetta del caffè? chissà.
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#823 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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Ciao
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#824 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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#825 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#826 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4696
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Segnalo che dopo l'installazione della terza patch ho fatto una sessione di 30 minuti in HDR senza alcun crash.
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#827 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
Messaggi: 11918
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Sono un dramma gli aggiornamenti tramite Xbox app. A parte che non sono mai compressi, ma la banda è saltellante.
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#828 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
Messaggi: 14997
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![]() PS: sono usciti nuovi driver AMD con il supporto al gioco ![]() |
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#829 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21594
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Anche a me non crasha praticamente piú, va un amore! Ma anche prima era crashato solo un paio di volte in totale.. quindi TOP!
PS = Per chi usa i profili/ottimizzazioni nVidia, sono usciti i driver nuovi ANCHE per Stalker2.. scaricate!
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#830 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1064
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Complici due giorni di riposo da lavoro mi sono dato a sessioni intense. Il gioco merita davvero tanto, ti immerge nella Zona come solo Stalker sa fare. Però proprio perché merita,non merita ( scusate il gioco di parole ) di essere giocato in queste condizioni. L' ho messo da,lo riprenderò quando sarà patchato per bene, e penso che ci vorranno un bel po' di patch.
Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk |
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#831 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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#832 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2974
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Quote:
ieri ho provato una missione in cui dovevo entrare in una base militare, quindi inizio a sparare ai militari che vedo, ce n'erano parecchi appostati sopra un tetto, al riparo da dietro un muro li vedo correre avanti e indietro e muoversi come se stessero cercando qualcuno, esco dal muro e mi colpiscono, mi rinascondo e loro girano a vuoto. E poi lo shooting è davvero ridicolo, gli spari e li colpisci al corpo e vedi solo una nuvoletta rossa ma loro continuano a fare quello che stavano facendo, non se ne accorgono nemmeno che li stai colpendo. Solo se li becchi in testa allora succede qualcosa. finito di ammazzarli tutti raccatto roba da rivendere, e qui c'è sempre la questione del peso trasportabile che odio, sono un raccoglitore compulsivo e mi piace rivendere tutta la roba che trovo, mi costringe però a fare avanti e indietro con vari viaggi, e qui mi cascano un po' le @@, perchè tornando alla base militare la ritrovo di nuovo piena zeppa di soldati. Senza contare i due stalker che stanno fissi al posto di blocco vicino al ponte, li ammazzo, poi torno indietro e li riammazzo, poi riattraverso il ponte e quindi li riammazzo 5 minuti dopo... no, così non va. Il respawn continuo è secondo me il problema più grosso di questo gioco, ma non ho visto news al riguardo, parlano di sistemare l'AI ma non so se questa c'entri qualcosa anche con lo spawn folle e continuo dei nemici. lascio perdere e tornerò tra qualche settimana/mese sperando che abbiano sistemato.
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#833 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5238
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Però a questo genere di lamentele sullo spawn dei nemici, che leggo spesso da voi (anche io ho il gioco in standby), o sul loro pattern di movimento, non so se metteranno mai mano. Più facile secondo me che escano mod che danno la possibilità di correggere la cosa secondo i propri gusti. Diciamo che va tenuto monitorato costantemente anche il Nexus, con sto titolo ![]()
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#834 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Da qualche parte nel nord
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Sono a più di 10 ore di gioco effettivo. Sta piacendo molto anche a me, al momento l'atmosfera e la voglia di esplorare sta avendo il sopravvento sui difetti, che però ci sono. Lo shooting è sicuramente migliorato rispetto alla vecchia serie stalker, ma appunto non c'è feedback sui colpi e l'IA fa acqua da tutte le parti.
Una volta mi sono barricato in una stanza e i nemici sono passati attraverso la porta, senza aprirla. I nemici hanno una mira da cecchino, pure a distanza siderale e con armi normali. PS Odio con tutto me stesso quei maledetti ratti, che saltano come canguri e che sono un palla al piede micidiale. ![]()
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#835 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
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Che poi se te ne accorgi fanno sempre lo stesso percorso anche dopo avergli sparato. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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#836 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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non è possibile che non ci siano reazioni ad una fucilata non rallentano, non perdono mira e non arretrano attendo che sistemi questo aspetto, xkè è davvero frustrante
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. ![]() Ah ecco.. ![]() |
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#837 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Come detto dubito sia sistemabile, non sono un informatico ma credo proprio che dovrebbero riscrivere intere parti di routine, che hanno effetto su altre routine ecc...non semplicemente modificare un paio di parametri di un database come per ridurre gli hp dei mutanti
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#838 | |
Senior Member
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#839 | |
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#840 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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E' lo stesso pattern più o meno anche dei vari mutanti. Ti vengono incontro, basta salire su una macchina e questi si allontanano e si nascondo dietro ad un oggetto e li rimangono, salvo venirti incontro nuovamente appena scendi dalla macchina. Se tu risali, loro ritornano allo stesso posto. Lato IA è davvero imbarazzante, c'è un bel po' di lavoro da fare.
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