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#801 |
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Nola [Na]
Messaggi: 483
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Il numero relativo al dps che compare a video è di un bugiardo incredibile ...di fatto seguendo alcune guide e facendo millemila prove empiriche, ho ridotto di circa 22k (!!!) quel valore ma....faccio più danno
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Quando una balena non sta più a galla, anche le sardine la prendono a calci in cu*o. |
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#802 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2016
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#803 |
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Member
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#804 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Torino
Messaggi: 1612
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Eh lo vedo che ti mancano :P
Giusto per capirci io col Vector quando mi metto a 125k dps faccio più di 50k critico in testa... per quello ti dico sistemati un pezzo alla volta e vedi che con soli 2 pezzi ad hoc ti cambia la vita Quote:
Anche io sistemando la build sono arrivato a fare molti più danni con gli stessi valori Figurati, me la sono messa a posto tra mercoledì e venerdì scorso questa build e me la ricordo a memoria.
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PSN ID : ToFlux78 Non litigare mai con uno stupido, perchè prima ti porta al suo livello e poi ti batte per esperienza. |
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#805 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Milano
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Per ora in testa Crit sono a 190k con ceccho e 29k con Vector
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#806 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
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Ma i fucili di precisione non li usa nessuno? Tutti mitra o fucili d'assalto?
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#807 | |
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Senior Member
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#808 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Milano
Messaggi: 7103
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cmq uso un MI1 viola SOCOM intanto che attendo il first wave giallo
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#809 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Torino
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Io sono arrivato a fare intorno ai 300k con cecchino e 70k con Vector. No impulso dico e con la build più dps che ho. Quote:
SMG + AK -> PVP Sto pregando ti droppare un M1A oro... ma per ora ciccia...
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#810 | |
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Iscritto dal: Mar 2016
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#811 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Nola [Na]
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Flux invece secondo la maggior parte delle teorie che leggo in giro il parametro "precisione" gonfia solo le stats ma influenza quasi per nulla l'efficienza delle armi, specie quelle mid/short range.
Trovai una dissertatio interessantissima su un forum inglese che tradussi su un altro forum, la recupero e te la incollo aspè ![]() Eccola: Dal momento che ho raggiunto 65k di stamina, cercando di trovare info su come, al di là delle mod, ottimizzare il dps, mi sono imbattutto in un forum dove c'è una spiegazione davvero uber su come, di fatto, il dps in sto gioco sia molto "articolato" e il numerino che vediamo in alto alla voce dps sia in gran parte bugiardo. Molti di voi sicuro lo conosceranno già, ma nel dubbio lo posto che mi sembra utile davvero. In pratica si parte da questo grafico, che prende in esame l'M60 E6 MERCATO NERO ![]()
Pertanto la conclusione (nel thread il tizio sostiene di aver effettuato tons of tests) è che puoi aumentare quanto ti pare il valore "armi da fuoco", ne trarrai sicuro beneficio, ma in ogni caso l'influenza di questo valore sul danno per singolo colpo diminuisce drasticamente dopo i 2500-2800. A quel valore, se si desidera più danno per singolo colpo, val la pena puntare sul talento reckless sulla chest (mi pare sia qualcosa che aumenta di x% il danno che fai ma anche quello che ricevi, non ricordo come si chiami in italiano, aiutatemi voi), sui caricatori (di solito gialli) con +x% danno dell'arma, o entrambi. Verso la fine del grafico, quei 4 numeri alla fine utlizzano Reckless e % weapon damage, e pare dimostrino chiaramente che infuenzano in maniera importante le prestazioni dell'arma, e sebbene ad ALTISSIMI valori di "armi da fuoco" si traggono benefici, pare più conveniente percorrere la strada alternativa per ottenere valori più bilanciati nei vari rami. Per portare un esempio, avendo un valore di 2700 di "armi da fuoco", se aggiungi all'arma il caricatore su citato, aggiungi alle performance l'equivalente di circa 1000 punti di "armi da fuoco. Con Reckless e +12% weapon damage ottieni l'equivalente di circa 2000 punti "armi da fuoco"... Per quanto riguarda, invece, il famoso moltiplicatore (weapon scaling), nel thread il tizio sostiene che pur non essendo ancora riuscito a calcolarlo con precisione certosina, basandosi su esperimenti e rumors è arrivato alla conclusione che alcune armi, spacciate come le migliori, ad esempio il mitra AUG, non siano in realtà le migliori perchè richiedono un valore elevatissimo di "armi da fuoco", tipo 5000 (valore semi impossibile da raggiungere) e roll perfetti per essere considerate tali. Dice che sta approfondendo la questione, ma può dare alcuni valori, tenendo presente che tale moltiplicatore indica quanto danno guadagni per singolo punto del valore "armi da fuoco" e per ogni punto che incrementi di tale valore, i meno efficaci sono i seguenti: SA58: 1.8 AK Variants: 1.6 ACR Variants: 1.3 MP5: 1.35 M1A Variants: 6.2 M44 Variants: 7 M60 Variants: 1.25 M249 Variants: 1.15 Qui, se ho capito bene, aumentare il valore "armi da fuoco" con un arma con un moltiplicatore basso ha molta meno efficienza che aggiungere i talenti e le mod su citate sull'effettiva performance dell'arma. Infatti un ulteriore consiglio che dà è che, partendo sempre dal presupposto che il valore che vediamo è senza senso perchè è frutto di un calcolo che tiene conto del danno per singolo colpo, del crit, rate of fire, caricatore, precisione e stabilità e con un calcolo particolare restuisce quel valore a video, ci dice quindi di ignorarlo e di dare priorità in quest'ordine ai seguenti valori: - Danno per singolo colpo - Probabilità di critico - Danno critico - % Aumento danno dell'arma - Stabilità - Optimal range Secondo lui la "precisione" vale solo per scontri dalla "LUNGHISSIMA distanza", ed è un valore che dà i suoi benefici ma da tenere poco in considerazione per fucili d'assalto e mitragliatrici. Infatti porta l'esempio del Vector proprio, spiegando come aumentare la precisione imputtani tutte le stats: gli mette su un botto di mod per aumentare la precisione, e il solo risultato è vedere a video i numeroni nelle statistiche, ma di fatto inefficaci a conti fatti quando si utilizza sul campo (almeno a dispetto dei numeri indicati). In pratica gonfia solo le stats, addirittura, secondo lui, diminuisce l'efficienza dell'arma, tant'è che considera la precisione "nearly useless" su mitra specialmente, considerate armi short range.. Questi i valori da incrementare, secondo lui, a seconda delle armi: SMG - Short range, quindi ciao ciao precisione. Aumentare danno critico, danno colpo alla testa, probabiltà di critico, e velocità ricarica/capacità caricatore. Marksman Rifle - qui va bene aumentare la precisione, danno alla testa,velocità di ricarica, e fire rate (che credo sia CPM??) Fucili d'assalto - Mid range. Aumentare stabilità, % danno dell'arma, danno alla testa, e capacità caricatore. LMG - ideale per fare una gran quantità di fuoco sui nemici senza caricare spesso. Aumentare stabilità, capacità caricatore, Fire Rate, e % danno arma. Shotgun - Scontri ravvicinatissimi. I semiautomatici sono di gran lunga superiori di quelli a pompa e delle doppiette. Aumentare danno alla testa, % danno arma, capacità caricatore e velocità ricarica. Pistol - Eccellente solo per finire un nemico che ha la vità sotto al 30%. aumentare precisione, stabilità capcità caricatore e velocità di ricarica.
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#812 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Verona
Messaggi: 3529
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ma il blueprint per una armor a lvl 31 dove lo si trova?
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HTPC: M.B.: Asrock FM2A85X M-ITX. Processore: AMD A8 6600k. Ram: Kingston 1600mhz DDR3. SSD: Crucial M500 120GB. Alimentatore: OCZ 600MXSP. Case: Fractal Design Node 304. Mini Tastiera: Rii Mini i8+ Console: Xbox One| PS3 | PS4 | PSP 3000 | PS VITA 2000 | XBOX LIVE: Bazzu ITA | PSN: BazzuITA Ultima modifica di Bazzu : 04-04-2016 alle 13:21. |
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#813 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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BoO credo
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#814 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Torino
Messaggi: 1612
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Quote:
Per il resto concordo su tutto, tranne che %danno arma viene prima dei critici senza se e senza ma. Fatevi 2 conti: se le armature che hai ti fanno fare 30% probabilità critico e 100% di danno critico, aumenta il danno arma e vedi di quanto sale al singolo colpo critico e non. Se invece aumenti danno critico o possibilità di critico, aumenti solo il danno di quei colpi. PS: noto ora una cosa, quello che hai scritto come "Danno per singolo colpo" lo alzi alzando tutto il resto, quindi è da togliere da quella lista. Mi pareva di averlo detto anche a lui su Reddit EDIT: Aggiungo un'ultima cosa, di base (senza considerare i moltiplicatori) il dps è una semplice formula per cui devi avere il Danno Arma, il numero dei colpi nel caricatore, RPM, Tempo di ricarica. In pratica: quanto danno fai al ciclo, ciclo che è scaricare un caricatore e ricaricare. Qua vi potete fare i calcoli: http://www.divisiondps.com/ Ginocchiere, Zaino, Maschera in BoO. Il resto Vendor DZ06.
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PSN ID : ToFlux78 Non litigare mai con uno stupido, perchè prima ti porta al suo livello e poi ti batte per esperienza. Ultima modifica di To Flux : 04-04-2016 alle 14:14. |
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#815 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Verona
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Quote:
almeno ieri sera che ci sono passato non mi sembra che ce ne fossero.. per tutto tranne che petto..
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#817 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
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Domanda:
avendo pochi danari, su cosa conviene investirli per acquistare qualcosa di giallo? punto sull'arma? prendo un progetto nella zona nera? consigli?
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#818 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
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Quote:
Poi armature. Poi armi o migliori vector.
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#819 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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Quote:
io mi sono trovato tra tutte meglio con l'M4 polizia.. ma il vector in effetti non l'ho mai droppato e non sono riuscito a provarlo, quindi meglio puntare su quello.
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#820 | |
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Senior Member
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Quote:
Quindi già solo per questo motivo sono meglio del resto. Detto questo per ora sono più forti delle altre, forse solo AK-74 si avvicina (ma non ha %chance crit di base. Magari verranno anche nerfate in futuro. E poi onestamente è raro che ti tieni a distanza in combattimento a meno di non usare il cecchino. Per il resto quasi tutti usano Mitra solo per qualche perk particolare, altrimenti non esiste lotta. Tra tutte, Vector (prendi progetto in base) è per ora superiore come ttk.
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