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#61 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11169
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INCHINATIIIIIIIIIIIIIII
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#64 |
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Registered User
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 985
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Val la pena scaricare questa demo o sostanzialmente e' uguale alla prima,con solo qualche piccola miglioria?
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#65 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
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Quote:
scaricala subito !
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oramai non gioco più a un c... |
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Messaggi: 15790
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I poligoni per auto, in gt4, sono circa 5000. Basta fare una ricerca con google.
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
a occhio pensavo fossero meno di certo però sono meno di quelli di Forza Motorsport che ad occhio mi sembrano dai 12.000 ai 14.000 poligoni a macchina.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 30-03-2005 alle 15:15. |
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#68 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Torino
Messaggi: 638
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Quote:
Cmq ho visto un progetto della sony(molto vorrei provare qualcosa.
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Intel Core i5 10600K, Ram 2X16GB Kingston, MSI Z490 Tomahawk, AMD RX6900XT, OS Nvme Samsung 970 EVO Plus 1TB, Data Nvme Crucial P3 4TB, Seasonic Fanless P-520FL Platinum, Case Thermaltake P3 TG Pro |
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1831
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#70 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5983
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007) desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s |
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#71 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1831
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OH, MY GOODDDDD!!!!!!!!!!!!!!!!!
hanno completamente modificato la fisica rendendolo arcade quasi come NFSU, è un' obrobbio, ma per piacere. I miei soldi non li avrannno mai. Poi la grafica mi sembra nettamente peggiorata. THQ.... ma vaffanc............. Ultima modifica di raven73 : 30-03-2005 alle 19:38. |
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12834
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Azz e' cosi' arcade?
certamente non voglio un gtr, ma un po' di simulazione si. Odiavo GT3 ( il 4 non l'ho visto ) xche' nelle curve andavi + forte se le facevi strisciando sul guard-rail esterno invece che frenare e prendere la triettoria giusta
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo |
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#73 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
A me comunque sembrano un po' troppi 30.000 considerato che gesisce anche 50 auto in contemporanea. E considerato che questi sono 12.000
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 30-03-2005 alle 20:59. |
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Io ho trovato questo, il che parla di una complessità che va dai 2000 ai 3000 poligoni per auto, il valore che ad occhio avevo detto io. Se sicuro che siano 5000?
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#75 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1831
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Invece le auto di GTR non figurano come quelle di TRD perchè non hanno gli shaders per i riflessi, ma i modelli 3d sono infinitamente superiori a quelli di TRD2 e di GT4. |
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#76 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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#77 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Torino
Messaggi: 638
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Quote:
come giocabilità. Invece di apportare migliorie hanno sfornato 3 versioni di gioco (03/04/05) molto simili. Io preferisco Riccardo Burns
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#78 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: La Spezia
Messaggi: 753
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ma che discorso....forse non consideri un piccolo dettaglio...la diversa "grandezza" dei due team di sviluppo! e poi per quanto riguarda il risultato scadente ti dico solo che la tv inganna... pensaci su! |
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14333
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Quote:
e cmq i poligoni nn vogliono dire proprio niente... e' solo la resa finale che conta, bastano 5000 poligoni per fare un macchina fotorealistica, se ci sono giochi con 20k poly per macchina e il risultato e' penono vuol dire che i team di sviluppo nn sanno lavorare bene. |
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#80 | |
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Registered User
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 985
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Quote:
Non male tenendo conto che e' un arcade,a parte un po' la guidabilita' che forse era migliore nella prima demo... L'unica cosa e' che le ombre proiettate dai palazzi sono troppo scure e per la maggior parte della gara le macchine avversarie sono quasi invisibili perche' tutte nere. Capita solo a me,e magari e' solo un problema di driver della scheda video o e' proprio così il gioco? Ovviamente ho gia' provato ad aumentare la luminosita del gioco... |
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