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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 28-03-2005, 21:22   #61
BTinside
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intanto inchinatevi
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Old 28-03-2005, 21:43   #62
Maury
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 28-03-2005, 22:53   #63
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Old 29-03-2005, 21:15   #64
and667
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Val la pena scaricare questa demo o sostanzialmente e' uguale alla prima,con solo qualche piccola miglioria?
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Old 30-03-2005, 00:27   #65
Mostro!!
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Val la pena scaricare questa demo o sostanzialmente e' uguale alla prima,con solo qualche piccola miglioria?
è tutta un altra cosa !!

scaricala subito !
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oramai non gioco più a un c...
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Old 30-03-2005, 08:09   #66
redbaron
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I poligoni per auto, in gt4, sono circa 5000. Basta fare una ricerca con google.
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Old 30-03-2005, 14:57   #67
BTinside
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Originariamente inviato da redbaron
I poligoni per auto, in gt4, sono circa 5000. Basta fare una ricerca con google.
azz!
a occhio pensavo fossero meno di certo però sono meno di quelli di Forza Motorsport che ad occhio mi sembrano dai 12.000 ai 14.000 poligoni a macchina.
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Ultima modifica di BTinside : 30-03-2005 alle 15:15.
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Old 30-03-2005, 15:25   #68
Matrix_Genesis
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Non temere, i prossimi giochi saranno a realtà virtuale. Hai mai porvato in un grande magazzino il casco VR? io quando avevo 10 anni, che spettacolo ragazzi
Eccomi!!!Questa cavolo di alice! non mi si connetteva più
Cmq ho visto un progetto della sony(molto ), su un giornale circa del 2002, che riguardava degli occhiali per la visione dei giochi. Speriamo che le sperimentazioni continuino perchè le lancette corrono corrono, corrono e prima di essere vorrei provare qualcosa.
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Old 30-03-2005, 17:46   #69
raven73
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azz!
a occhio pensavo fossero meno di certo però sono meno di quelli di Forza Motorsport che ad occhio mi sembrano dai 12.000 ai 14.000 poligoni a macchina.
Qelli di GTR sono 30000 per auto
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Old 30-03-2005, 18:03   #70
Larsen
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scaricate da qui pero'... che me lo sta prendendo a 240k/s
ciao
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Old 30-03-2005, 19:34   #71
raven73
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OH, MY GOODDDDD!!!!!!!!!!!!!!!!! che hanno combinato????
hanno completamente modificato la fisica rendendolo arcade quasi come NFSU, è un' obrobbio, ma per piacere. I miei soldi non li avrannno mai. Poi la grafica mi sembra nettamente peggiorata.
THQ.... ma vaffanc............., va'...

Ultima modifica di raven73 : 30-03-2005 alle 19:38.
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Old 30-03-2005, 20:00   #72
ciocia
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Azz e' cosi' arcade?
certamente non voglio un gtr, ma un po' di simulazione si.
Odiavo GT3 ( il 4 non l'ho visto ) xche' nelle curve andavi + forte se le facevi strisciando sul guard-rail esterno invece che frenare e prendere la triettoria giusta
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Old 30-03-2005, 20:36   #73
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Originariamente inviato da raven73
Qelli di GTR sono 30000 per auto
Caspita..avrebbero potuto rendere di più visicamente con tutti quei poligoni.
A me comunque sembrano un po' troppi 30.000 considerato che gesisce anche 50 auto in contemporanea.

E considerato che questi sono 12.000
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Ultima modifica di BTinside : 30-03-2005 alle 20:59.
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Old 30-03-2005, 21:22   #74
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Originariamente inviato da redbaron
I poligoni per auto, in gt4, sono circa 5000. Basta fare una ricerca con google.
Polyphony Digital have promised more then 500 cars in Gran Turismo 4 which will not only allow for today’s cars, but also cars from yesteryear. Indeed, the game will feature on the history of driving. Unfortunately the much rumoured motorbikes will not be in the game. Each car includes 300 parameters such as weight, speed, friction and wind which affect performance in Polyphony's bespoke physics engine. 150-200 reference photos were used to ensure the cars in the game look as authentic as possible. Speaking of looking authentic each car will be made up of between 2,000 and 3,000 polygons.



Io ho trovato questo, il che parla di una complessità che va dai 2000 ai 3000 poligoni per auto, il valore che ad occhio avevo detto io. Se sicuro che siano 5000?
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Old 30-03-2005, 21:47   #75
raven73
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Originariamente inviato da BTinside
Caspita..avrebbero potuto rendere di più visicamente con tutti quei poligoni.
A me comunque sembrano un po' troppi 30.000 considerato che gesisce anche 50 auto in contemporanea.

E considerato che questi sono 12.000
Sei sicuro che siano 12000. Le ruote ed i parafanghi delle auto di TRD mi sembrano un pò troppo quadrati, senza contare che non hanno neanche i cerchi 3D. Le auto di Colin mcrae 4-5 hanno 12000 poligoni, e la differenza si vede.
Invece le auto di GTR non figurano come quelle di TRD perchè non hanno gli shaders per i riflessi, ma i modelli 3d sono infinitamente superiori a quelli di TRD2 e di GT4.
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Old 31-03-2005, 00:26   #76
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Originariamente inviato da raven73
Sei sicuro che siano 12000. Le ruote ed i parafanghi delle auto di TRD mi sembrano un pò troppo quadrati, senza contare che non hanno neanche i cerchi 3D. Le auto di Colin mcrae 4-5 hanno 12000 poligoni, e la differenza si vede.
Invece le auto di GTR non figurano come quelle di TRD perchè non hanno gli shaders per i riflessi, ma i modelli 3d sono infinitamente superiori a quelli di TRD2 e di GT4.
Si sicuro, sono 12.000, l'ho letto nella recensione della versione Xbox
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Old 31-03-2005, 13:32   #77
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Sei sicuro che siano 12000. Le ruote ed i parafanghi delle auto di TRD mi sembrano un pò troppo quadrati, senza contare che non hanno neanche i cerchi 3D. Le auto di Colin mcrae 4-5 hanno 12000 poligoni, e la differenza si vede.
Invece le auto di GTR non figurano come quelle di TRD perchè non hanno gli shaders per i riflessi, ma i modelli 3d sono infinitamente superiori a quelli di TRD2 e di GT4.
colin mcrae rally sta andando sempre più in basso
come giocabilità. Invece di apportare migliorie hanno sfornato 3 versioni di gioco (03/04/05) molto simili.
Io preferisco Riccardo Burns
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Old 01-04-2005, 19:28   #78
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e disegnare 800 macchine e ben diverso dal farme 50, per di piu' con un risultato scadente...

ma che discorso....forse non consideri un piccolo dettaglio...la diversa "grandezza" dei due team di sviluppo!

e poi per quanto riguarda il risultato scadente ti dico solo che la tv inganna...

pensaci su!
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Old 02-04-2005, 04:33   #79
Zappz
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Originariamente inviato da Apollo86
ma che discorso....forse non consideri un piccolo dettaglio...la diversa "grandezza" dei due team di sviluppo!

e poi per quanto riguarda il risultato scadente ti dico solo che la tv inganna...

pensaci su!
la tv inganna, ma gli screen sono evidenti... pensaci su!
e cmq i poligoni nn vogliono dire proprio niente... e' solo la resa finale che conta, bastano 5000 poligoni per fare un macchina fotorealistica, se ci sono giochi con 20k poly per macchina e il risultato e' penono vuol dire che i team di sviluppo nn sanno lavorare bene.
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Old 02-04-2005, 17:43   #80
and667
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Originariamente inviato da Mostro!!
è tutta un altra cosa !!

scaricala subito !
Scaricata ed installata.
Non male tenendo conto che e' un arcade,a parte un po' la guidabilita' che forse era migliore nella prima demo...
L'unica cosa e' che le ombre proiettate dai palazzi sono troppo scure e per la maggior parte della gara le macchine avversarie sono quasi invisibili perche' tutte nere.
Capita solo a me,e magari e' solo un problema di driver della scheda video o e' proprio così il gioco?
Ovviamente ho gia' provato ad aumentare la luminosita del gioco...
and667 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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