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Old 02-03-2005, 12:33   #61
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da fek
Sicuramente si', fermo restando che e' ancora in sviluppo quindi non ottimizzato.
Certe tecniche usate come la loro particolare implementazione dello shadow mapping sono comunque inerentemente pesanti, ma come hai detto giustamente tu ci sono due anni di differenza e sono due motori scritti per GPU con capacita' differenti.
LA cosa che mi preoccupa è che L'UE3 col cavolo che si riesce a far girare bene con un NV40.
Comunque dato che uscirà nel 2006 con gpu ben più potenti delle attuale allorà è un'altro discorso.
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Old 02-03-2005, 12:40   #62
Matt77
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Non capisco tutte queste s@@@e mentali, intanto se come e' vero i giochi che lo sfrutteranno usciranno non prima del 2006, per quella data piu' o meno tutti avremo a disposizione un buon pc/gpu per farlo girare, eppoi non e' possibile che una qualunque software house si dia il martello sulle p@@@e, e tagli fuori piu' del 90/95% del mercato che nn possiede schede di fascia alta, lo stesso doom3/HL2 si e' giocato con dettagli abbastanza alti anche con schede tipo 9600/9700 e affini, quindi........non fascìatevi la testa prima di rompervela, ciao

PS
certo se poi volete a tutti i costi giocare a 1600x1200 con tutti i filtri behh allora son fatti vostri.....
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Old 02-03-2005, 12:46   #63
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Matt77
Non capisco tutte queste s@@@e mentali, intanto se come e' vero i giochi che lo sfrutteranno usciranno non prima del 2006, per quella data piu' o meno tutti avremo a disposizione un buon pc/gpu per farlo girare, eppoi non e' possibile che una qualunque software house si dia il martello sulle p@@@e, e tagli fuori piu' del 90/95% del mercato che nn possiede schede di fascia alta, lo stesso doom3/HL2 si e' giocato con dettagli abbastanza alti anche con schede tipo 9600/9700 e affini, quindi........non fascìatevi la testa prima di rompervela, ciao

PS
certo se poi volete a tutti i costi giocare a 1600x1200 con tutti i filtri behh allora son fatti vostri.....
Questo no di sicuro, la mia soluzione di riferimento è 1024x768.
Hai ragione per esempio con una Radeon 9700 128 MB HL2 si pùò giocare al massimo del dettaglio mettendoci anche l'af a 4x e al momento HL2 è per me il motore grafico di referimento.
Io ci gioco a 1280x1024 tutto a palla con af 16x e il gioco non fà un piega.
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Old 02-03-2005, 12:52   #64
Matt77
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HL 2 va bene, ma io con una 9700pro ho giocato doom3 a 1024 senza filtri, tutti i dettagli su high, e in piu' il parallax mod e l'ultra quality mod installati, tutto ad una media di 30fps, pochi ma piu' che sufficienti per gustarmi il gioco in tutto il suo splendore.Chiedo scusa per essere uscito dalla discussione, cmq e' assurdo pensare che programmino un gioco che girera' solo dall'r520/nv47 in su', nn siamo ridicoli dai!!!
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Old 02-03-2005, 12:56   #65
Matt77
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Concludo dicendo poi, che per chi vede la soglia della fluidita dai 100fps in su'(quando dai 50fps in su e' tutto fluidissimo), behh allora si devono attrezzare con un cluster o una renderfarm, ciao ciao.........
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Old 02-03-2005, 12:56   #66
Psiche
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L'Avatar di Psiche
 
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IMHO il primo gioco che vedremo animato dall'UE3 è attualmente il lavorazione negli studi della Epic Games ed azzardo anche che l'uscità non sarà poi così lontana come si ipotizza ora... massimo per natale di quest'anno

Cmq ne sapremo molto di + tra una settimana al GDC.

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Old 02-03-2005, 13:00   #67
Matt77
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Originariamente inviato da Psiche
IMHO il primo gioco che vedremo animato dall'UE3 è attualmente il lavorazione negli studi della Epic Games ed azzardo anche che l'uscità non sarà poi così lontana come si ipotizza ora... massimo per natale di quest'anno

Cmq ne sapremo molto di + tra una settimana al GDC.

Si ma dovrebbe essere per xbox!!!!o xbox2?? vabbe' cmq per console......
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Old 02-03-2005, 14:04   #68
MSciglio
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
LA cosa che mi preoccupa è che L'UE3 col cavolo che si riesce a far girare bene con un NV40.
Comunque dato che uscirà nel 2006 con gpu ben più potenti delle attuale allorà è un'altro discorso.
Secondo me non leggete i messaggi precedenti. Ho ripetuto circa 343245782345789 volte che il DEMO dell'engine non gira bene. E' un demo in quanto tale e' creato per dimostrare la tecnologia, non ha alcun obiettivo di garantire performance valide considerando che non e' nemmeno un demo rilasciato al pubblico.
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Old 02-03-2005, 14:07   #69
MSciglio
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Originariamente inviato da Matt77
Concludo dicendo poi, che per chi vede la soglia della fluidita dai 100fps in su'(quando dai 50fps in su e' tutto fluidissimo), behh allora si devono attrezzare con un cluster o una renderfarm, ciao ciao.........
Questi numeri non sono nemmeno tra gli obiettivi della Epic. Il frame rate di riferimento sara' 30fps.
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Old 02-03-2005, 14:09   #70
MSciglio
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Originariamente inviato da Matt77
Si ma dovrebbe essere per xbox!!!!o xbox2?? vabbe' cmq per console......
Mi sembra improbabile che facciano uscire un gioco XBox quando entro l'anno a quanto pare esce XBox2. Oltre tutto UE3 non e' fatto per XBox.
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Old 02-03-2005, 14:10   #71
MaBru
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Originariamente inviato da Psiche
IMHO il primo gioco che vedremo animato dall'UE3 è attualmente il lavorazione negli studi della Epic Games ed azzardo anche che l'uscità non sarà poi così lontana come si ipotizza ora... massimo per natale di quest'anno

Cmq ne sapremo molto di + tra una settimana al GDC.

Stai parlando di Gears of Wars?
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
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Old 02-03-2005, 14:10   #72
fd-82
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Originariamente inviato da MSciglio
Secondo me non leggete i messaggi precedenti...

Hai ragione, ma se non fai sapere che sei un game developer... nessuno ti prenderà sul serio.
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Old 02-03-2005, 14:21   #73
Banus
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Originariamente inviato da MSciglio
Questi numeri non sono nemmeno tra gli obiettivi della Epic. Il frame rate di riferimento sara' 30fps.
Ciao Chtuhulu
Infatti il nuovo gioco della Epic non dovrebbe essere un FPS.
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 02-03-2005, 14:24   #74
MSciglio
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Originariamente inviato da Banus
Ciao Chtuhulu
Infatti il nuovo gioco della Epic non dovrebbe essere un FPS.
Ciao
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Old 02-03-2005, 15:25   #75
xxxyyy
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L'Avatar di xxxyyy
 
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Originariamente inviato da Matt77
certo se poi volete a tutti i costi giocare a 1600x1200 con tutti i filtri behh allora son fatti vostri.....
...quello che intendo fare io... e tiro avanti col mio ottimo catorcio di GF4 ancora per un annetto.
Per quello che dico sara' super pesante. Certo che se abbassi risoluzione, togli filtri e abbassi texture e effetti, andra' bene anche su una 9800 o GF6800... chesso'
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Old 02-03-2005, 16:21   #76
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
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Messaggi: 12338
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Originariamente inviato da MSciglio
State enfatizzando troppo la pesantezza dell'Unreal Engine 3.

E' una cosa che ultimamente dico anch'io.

Un conto è un demo tecnologico (e quini sovrabbondante in tutto), un conto è un gioco.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 02-03-2005, 16:41   #77
davestas
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
LA cosa che mi preoccupa è che L'UE3 col cavolo che si riesce a far girare bene con un NV40.
Comunque dato che uscirà nel 2006 con gpu ben più potenti delle attuale allorà è un'altro discorso.
Guarda che il 2006 è il prossimo anno non tra 3-4, e cmq non credo che in un anno piu' del 10% dei giocatori cambierà scheda e comprerà R520....
davestas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-03-2005, 16:50   #78
Matt77
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Originariamente inviato da MaBru
Stai parlando di Gears of Wars?
Esatto, e ribadisco, dopo aver letto un'intervista ad un tizio di epic in giro per la rete, che il primo gioco, dovrebbe essere per xbox o cmq per console, non l'ho sognato, riporto cio' che ho letto.....ciao
Matt77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-03-2005, 16:52   #79
MSciglio
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Originariamente inviato da Matt77
Esatto, e ribadisco, dopo aver letto un'intervista ad un tizio di epic in giro per la rete, che il primo gioco, dovrebbe essere per xbox o cmq per console, non l'ho sognato, riporto cio' che ho letto.....ciao
xbox2
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Old 02-03-2005, 16:53   #80
Matt77
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Originariamente inviato da davestas
Guarda che il 2006 è il prossimo anno non tra 3-4, e cmq non credo che in un anno piu' del 10% dei giocatori cambierà scheda e comprerà R520....
il 10%????? Secondo me il 10% non e' nemmeno la percentuale di schede totali(ati/nvidia) per quel che riguarda la fascia alta, e per fascia alta intendo anche schede da 250/300euro, non solo quelle da 500/600euro!!!!(nell'arco di 12/18 mesi ovvio)

Ultima modifica di Matt77 : 02-03-2005 alle 16:59.
Matt77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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