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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 27-09-2004, 14:48   #61
Karnak
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Originariamente inviato da TheRipper
Cmq non vorrei fare il solito lamentino...ma riuscite a parlare di grafica anche con un'avventura grafica!
Cacchio in giochi come questo sono mille altri i fattori da considerare che la grafica passa in secondo, terzo quarto piano...Chesso' la storia, i dialoghi, lo sviluppo dei personaggi, l'integrazione degli enigmi con storia e il loro bilanciamento, l'atmosfera...
La grafica non conta un ca@@o! e' un orpello completamente inutile in un gioco di questo tipo.
Giusto .
Secondo me tutti gli elementi che hai citato sono implementati ottimamente in Black Mirror, quindi come avventura grafica è veramente ben fatta.


PS: sviluppo de personaggio
mica è un RPG
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Old 27-09-2004, 15:41   #62
Runfox
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Originariamente inviato da TheRipper
Cmq non vorrei fare il solito lamentino...ma riuscite a parlare di grafica anche con un'avventura grafica!
Cacchio in giochi come questo sono mille altri i fattori da considerare che la grafica passa in secondo, terzo quarto piano...Chesso' la storia, i dialoghi, lo sviluppo dei personaggi, l'integrazione degli enigmi con storia e il loro bilanciamento, l'atmosfera...
La grafica non conta un ca@@o! e' un orpello completamente inutile in un gioco di questo tipo.

Di solito concorderei, ma in questo caso il fastidio di vedere i personaggi muoversi al "rallenty" è veramente fastidioso e toglie in parte il gusto a questa avventura che, secondo me, è ottima.
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Old 27-09-2004, 15:45   #63
Heretic
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Originariamente inviato da TheRipper
Cmq non vorrei fare il solito lamentino...ma riuscite a parlare di grafica anche con un'avventura grafica!
Cacchio in giochi come questo sono mille altri i fattori da considerare che la grafica passa in secondo, terzo quarto piano...Chesso' la storia, i dialoghi, lo sviluppo dei personaggi, l'integrazione degli enigmi con storia e il loro bilanciamento, l'atmosfera...
La grafica non conta un ca@@o! e' un orpello completamente inutile in un gioco di questo tipo.
guarda sono "quasi" ok con te, ma non avendo avuto il tempo di apprezzare, come dici tu, tutti gli elementi da te citati e avendo, invece, avuto il tempo (xkè non serve tempo) x apprezzare o non apprezzare quelli da me citati, ho evidenziato SOLO quello di cui potevo parlare.... ci siamo capiti?

A mio giudizio cmq, l'okkio cmq vuole un po' la sua parte, poi ognuno ha i suoi metri...

quando avrò giocato abbastanza, potrò parlare degli elementi ke tu stesso hai elencato, ma se non ho il tempo di giocarci come posso dirti se la storia o i dialoghi sono buoni? e tantomeno lo sviluppo del pg

cmq mi piace molto il gioco x ora.
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Old 27-09-2004, 16:50   #64
512
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Old 27-09-2004, 17:50   #65
francist
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immagino che non sia a livello di runaway a road adventure, sono indeciso se comprarla o no: voglio runaway 2!







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Ultima modifica di francist : 27-09-2004 alle 18:58.
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Old 27-09-2004, 18:29   #66
512
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chi fa 1 opera caritatevole e mi passa 1 salvataggio dell'inizio del cap 2 dopo che l'ispettore lascia la scena? grazie mille..
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Old 27-09-2004, 20:58   #67
TheRipper
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Originariamente inviato da Karnak
PS: sviluppo de personaggio
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Intendo crescita del personaggio nel corso della storia e caratterizzazione degli NPC.
Nelle avventure grafiche lo sviluppo dei personaggi e' un aspetto fondamentale, non la grafica.
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Old 27-09-2004, 21:08   #68
Runfox
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Sono morto, erano anni che non morivo in una avventura grafica

Fortuna che avevo salvato poco prima
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Old 28-09-2004, 00:34   #69
wolverine
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Originariamente inviato da 512
compro i giochi originali solo se so che funzionano...altrimenti che li compro a fare? cmq se mi potete magari indicare 1 altro titolo punta e clicca carino e poco ma molto poco costoso (dispongo della folle cifra di 13€) ve ne sarei grato
Cerca Midnight Nowhere (4.99€) lo sto cercando anch'io...
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Old 28-09-2004, 08:12   #70
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Originariamente inviato da Peach1200
...ragazzi, brevissimo aggiornamento per dirvi solo una cosa: uno dei personaggi che si incontrano subito, tale Robert, ha un doppiatore d'eccezione...
...se vi dicessi...
...George Stobbart...??!!!!

Ed il vicario...
..se dicessi...
..Hans Voralberg ??!!!
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Old 28-09-2004, 09:15   #71
Heretic
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Originariamente inviato da TheRipper
Intendo crescita del personaggio nel corso della storia e caratterizzazione degli NPC.
Nelle avventure grafiche lo sviluppo dei personaggi e' un aspetto fondamentale, non la grafica.
vorrei vederti giocare con la grafica vettoriale!!!!!!!!!!!!!!!
dovresti capire ke ci sono anke altre persone, tipo me x esempio, ke ci tengopno alla graifica, certo, in un'avventura grafica non è la cosa PRINCIPALE, ma a mio giudizio è una delle cose importanti ke sanno dare al gioco il giusto fascino, gli ambienti, la scenografia soprattutto in un'avventura è importante, se hai davanti 5 pixel squadrettati vorrei vedere se ti verrebbe tipo la suspance o se avessi il coinvolgimento giusto.... cmq io dico sempre imho, e forse anke tu dovresti dire imho.....
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Old 28-09-2004, 10:31   #72
TheRipper
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Originariamente inviato da Heretic
vorrei vederti giocare con la grafica vettoriale!!!!!!!!!!!!!!!
dovresti capire ke ci sono anke altre persone, tipo me x esempio, ke ci tengopno alla graifica, certo, in un'avventura grafica non è la cosa PRINCIPALE, ma a mio giudizio è una delle cose importanti ke sanno dare al gioco il giusto fascino, gli ambienti, la scenografia soprattutto in un'avventura è importante, se hai davanti 5 pixel squadrettati vorrei vedere se ti verrebbe tipo la suspance o se avessi il coinvolgimento giusto.... cmq io dico sempre imho, e forse anke tu dovresti dire imho.....
Bah io gioco alle vecchie avventure Lucas a 320x200 e li ritengo capolavori tutt'ora...fidati che la grafica non conta NULLA nelle avventure grafiche.
E' come se in un libro uno andasse a giudicare la copertina...e' semplicemente assurdo e inutile.
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Old 28-09-2004, 10:36   #73
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Originariamente inviato da TheRipper
Bah io gioco alle vecchie avventure Lucas a 320x200 e li ritengo capolavori tutt'ora...fidati che la grafica non conta NULLA nelle avventure grafiche.
E' come se in un libro uno andasse a giudicare la copertina...e' semplicemente assurdo e inutile.

Quoto abbastanza ... io nei ritagli di tempo sto giocando ad un vecchissimo "Countdown" della Access (che nel lontano 1991 avevo quasi completato salvo arrivare alla scena finale il cui file era corrotto ... aarghh, ora l'ho trovato su underdogs) e comunque lo trovo divertentissimo.
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Old 28-09-2004, 10:43   #74
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Originariamente inviato da TheRipper
Bah io gioco alle vecchie avventure Lucas a 320x200 e li ritengo capolavori tutt'ora...fidati che la grafica non conta NULLA nelle avventure grafiche.
E' come se in un libro uno andasse a giudicare la copertina...e' semplicemente assurdo e inutile.

guarda allora mi sono giocato nell'ordine, Monkey 1 e 2 e 3 e 4, Indiana jones 3 e 4 ( the fate of atlantis), maniac mansion 1 e 2 sam e max (e ho rosicatissimo ke non sia andata avanti il progetto per quello nuovo), the dig, loom, lure of the tempress, tutti gioki ke HO in ORIGINALE inscatolati e in ottime condizioni x collezionismo..... questo per dirti ke non è ke gioco solo a quelle con grafica "da paura" eheheh ma al contrario mi ritengo un cultore del genere e come tale, ti ripeto al contrario tuo IN MIO PARERE e NON te lo impongo come fai tu...... secondo me la grafica conta, i tempi sono cambiati, oggi mi aspetto una grafica almeno decente, degli scenari ke mi coninvolgano ecc, poi se ci troviamo davanti a un monkey 1 me lo rigiokerei 3000 volte oggi senza paragonarlo a nulla!!!!!!!! di quello ke abbiamo attualmente come avventura grafica in giro, ok?

ok.

poi, scusami, se devo leggermi un libro, è ovvio ke non me ne frega nulla della copertina, ma se devo "giocare" al pc, allora significa ke vorrò guardare qualcosa no??? oppure solo testo o quadretti??? se desideravo leggere e basta leggevo un libro, ke c'entra ke paragone è? un avventura grafica xkè TALE è "grafica" con un libro da leggere, per carità i libri da leggere mi piacciono parekkio, ma ora non vedo il nesso.... comunque ti ripeto A MIO PARERE.....
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Old 28-09-2004, 17:51   #75
wolverine
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Un rece interessante... (concordo pienamente)

QUI
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Old 28-09-2004, 18:25   #76
Runfox
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Originariamente inviato da wolverine
Un rece interessante... (concordo pienamente)

QUI

Io ho scritto a chi ha fatto la recensione perchè dice testualmente:
"Ciò che ci ha lasciati un po' perplessi è invece la collocazione temporale che non siamo riusciti a ben definire.
Per gli abiti femminili, per certe attrezzature, per la descrizione di certi ambienti (e non tanto per gli arredi che essendo in tipico stile inglese non hanno età) si potrebbe dare una collocazione temporale tra la fine dell'800 e i primi decenni del '900. Poi però il protagonista veste in jeans e giacchetta ed usa una fotocamera moderna con rullini 36 mm di concezione piuttosto recente e resta il punto interrogativo: in quale epoca si svolge il gioco? Comunque questo è un dettaglio di secondaria importanza."

Invece quando si va alla tomba di Williams, c'è la data di nascita (1903) e di morte (1981); quindi il gioco si colloca nel 1981.
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Old 28-09-2004, 18:52   #77
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Originariamente inviato da Runfox
Io ho scritto a chi ha fatto la recensione perchè dice testualmente:
"Ciò che ci ha lasciati un po' perplessi è invece la collocazione temporale che non siamo riusciti a ben definire.
Per gli abiti femminili, per certe attrezzature, per la descrizione di certi ambienti (e non tanto per gli arredi che essendo in tipico stile inglese non hanno età) si potrebbe dare una collocazione temporale tra la fine dell'800 e i primi decenni del '900. Poi però il protagonista veste in jeans e giacchetta ed usa una fotocamera moderna con rullini 36 mm di concezione piuttosto recente e resta il punto interrogativo: in quale epoca si svolge il gioco? Comunque questo è un dettaglio di secondaria importanza."

Invece quando si va alla tomba di Williams, c'è la data di nascita (1903) e di morte (1981); quindi il gioco si colloca nel 1981.
Infatti se pensi poi a cosa devi fare prima di entrare alla morgue... nell'ottocento non esistevano...
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Old 28-09-2004, 19:08   #78
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Old 28-09-2004, 19:24   #80
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Ultima modifica di wolverine : 28-09-2004 alle 19:30.
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