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#61 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
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Aggiungo che il 3dmark2003 nn serve a granchè per valutare le prestazioni di una scheda con i giochi attuali ma sembra UTILISSIMO per scammuffare i problemi delle varie schede.
NV30 -> problema di velocità sui PS2.0 R200 -> più lenta delle geffo4 anche se i test fanno uso dei PS1.4 (problema sull'implementazione dei PS1.4) NV34 -> qualcosa di importante è realizzato in software (leggendo in giro dovrebbe trattarsi dei VS) Sto rivalutando il 3DM2003 rispetto al 2001.
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M |
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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ma ti/vi voglio dire ma a quel prezzo tu cosa avresti offerto? anche ati ha fatto la sua mx, la 9000 con un preciso richiamo alle sorelle maggiori e quindi... anch'io come tutti vorremmo una scheda entry level tipo geffo4ti o ati 9500pro a 100€ ma credi che sia remunerativo per le case che le producono? senza contare che non tutti abbiamo le stesse esigenze e possibilità.specialmente in molte parti del mondo.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
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1 una geffo3 con della buona ram 2 una geffo4 con memorie da 200MHz e core a 250MHz entrambe supportano le dx8 tutto in hardware entrambe mi sembrano soluzioni migliori Se l'nv34 ha i VS in software (a là SIS) non è nemmeno fullDX8 hardware, e questo a dispetto del codice NV3x che farebbe pensare a DX9, ed è questo che mi dà fastidio, pensare che sulla scatola ci metteranno il logo DX9 (dimenticando di scrivere compatibile a livello di slide-show) Per chi nn vuole spendere una patrimonio in sk video ci sono a 100-150€ schede migliori, ti4200 e 9100/8500 in primis ma anche le geffo3 o le 9000 mi paiono meglio.
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M |
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
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Scusate il doppio 3ad
Per quanto riguarda l'NV31 si dice che abbia 4x1 pip.xtmu e quindi il risultato nel 3dmark2003 la allinea alla 9500liscia (4x1). (nessuna funzione svolta in software) Mi pare una gpu "onesta" (per togliere le virgolette aspetto di vedere il prezzo) con in prospettiva ottime possibilità di overclock (visto a che freq. arriva la "mamma"). Un successo se il prezzo sarà onesto (~200€)
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M |
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#65 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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per il resto non dimenticarti che ci sono dei costi di produzione da tener conto.non sempre è opportuno declassare un chip tipo geffo4ti ad entry level(magari).un chip con 50 e + milioni di transistor ha un costo industriale elevato rispetto ad un nuovo chip con "soli"30 milioni di transistor.
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
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Una cosa è fullDX9 Hardware
Un'altra è dire DX9 compatibile Se una (o +) funzione/i sono svolte in software (es. i vertex shaders), sinceramente nn saprei come qualificarla. (i VS hardware le hanno tutte le gpu fullDX8) NV34 fullDX9 slide-show? oppure 2*NV17 = NV34 = 2*DX7? nn te la prendere ma quando un prodotto è una **bipppp** nn riesco a resistere P.S. magari TheInquirer si sbaglia (con le sparate che fa nn è difficile) e l'NV34 va meglio di una ti4200 e allora *GNAM GNAM* (mi rimangio tutto)
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M |
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#67 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
Messaggi: 1887
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Le SDK delle DX9 dicono che:
"Software shaders have been implemented to facilitate shader development without hardware support. The following software versions have been added: vs_2_sw, vs_3_sw, ps_2_sw, ps_3_sw." In pratica si potrà marchiare una sk come DX9 anche se va avanti con shaders via software. Ma dai sono proprio queste cose che affondano la possibilità che nei futuri giochi vengano utilizzate le features delle ultime schede Grazie nVidia per l'NV34
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M |
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#68 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 155
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2 o 3 cose....
Sono il primo a pensare che la Ati ha sbagliato completamente a nominare come 9000 una scheda che è in realtà una "8200", c'è già abbastanza confusione nella testa di Ati e (soprattutto) Nvidia e non c'era bisogno di crearla nella testa degli utenti Imho Ati ha comunque il grande merito di aver capito una cosa, per le schede di fascia diversa dal top è + giusto infierire sulle prestazioni (che tanto non a tutti servono) piuttosto che sullo standard di programmazione. Se Nvidia avesse da subito portato le Mx a dx 8 , i giochi che le sfruttavano sarebbero usciti MOLTO prima (dico nvidia Xchè era leader del mercato). Scommetto che con quasi tutto il nuovo Lineup Ati Dx 9 (dall'Rv350 in su), non aspetteremo molto x i giochi Dx 9). Ultimo ma non per importanza, a chi credete che giovi l'uso di Vertex shader Software, (Biiip a Intel.........Le so..... TUTTE !!!!! Così chi spende meno (acquistando Nvidia) deve poi acquistare un fiammante Prescott Sono sempre + perplesso....... Byezzz |
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
Messaggi: 1887
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Concordo su tutto quello che ha scritto dmb
Purtroppo l'entry-level nVidia detta lo standard dei futuri videogames. Se i giochi odierni di DX8 hanno poco o nulla (gli stessi UT2003 e Unreal2 sono sostanzialmente dei DX7 con qualche features di DX8 (poche)), ciò lo si deve IMHO principalmente all'esistenza di una sk che si chiama Geforce4 MX Se ora la futura MX (anche se nn la chiameranno così -> FX5200) ha gli shaders via software, è come dire che gli shaders nn saranno utilizzati nei futuri videogames. Spero di sbagliarmi, c'è cmq una possibilità che come dice HAL l'NV34 sia fulldx9 pipeline dimezzate rispetto all'NV30 -> 2x2 (velocità dimezzata) freq. di 250/250 (velocità dimezzata) driver "normali" -> FX ~3600 -> NV34 ~ 900 p.ti al 3dmark2003 Spero che il basso punteggio sia da attribuire a questo e quindi l'NV34 risulti 100% hardware compatibile DX9 anche se slide-show Se invece ha qualcosa fatto in software spero che gli restino tutti negli scaffali -> questo è uno di quei casi in cui la concorrenza più che essere un bene è un MALE.
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M |
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#70 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 155
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Quote:
Nv 31-->80M Gates-->2x2 Tmu's oppure 4x1 Tmu's Dx9 Nv34-->45M Gates-->1x2 Tmu's oppure 2X1 Tmu's Dx9 ? Mi sembrano armi un pò spuntate x il mercato dei prossimi mesi. Eppoi l'Nv 34 sarà offerto in bundle con Power Point Il timeout delle slide sarà hardware-managed con lo slide del clock Io comunque spero (e sono rimasto l'unico Byez... |
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#71 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Per me una GPU che non implementa completamente in hardware TUTTE le caratteristiche delle DirectX 9 non può essere considerata DX9-compliant...
Altrimenti lo potrebbe essere anche la mia vecchia VooDoo3 3000 con dei driver aggiornati...
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#72 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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ciao. ma io non dico niente(perchè ancora non so)io ti chiedevo come fai a dire che la NV34 non è nemmeno dx8.cioè dove lo hai letto? comunque fra poco(6.3)sapremo tutto. http://www.digitimes.com/NewsShow/Article2.asp?datePublish=2003/03/04&pages=04&seq=13
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Semplice: se implementa gli shader in software non può considerarsi nemmeno DX8-compliant...
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
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http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?s=71b27f70ee1b6b2f866b8fa0c8385aef&threadid=8154 cmq sembra dato per scontato che l'NV34 sia a 0,15u (per problemi di produzione di 0,13u in grosse quantità) http://www.notforidiots.com/GPURW.php
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#75 | |
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Senior Member
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#76 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Ps. Di questi tempi ci possiamo lanciare in qualunque ipotesi sui futuri chip, tanto anche quando escono sul mercato, le Spec's vengono (da qualche produttore) considerate alla stregua di rumor's , cioè arbitrarie alla realtà Non è grave fare un chip mediocre, ma prenderci per il nostro punto di equilibrio nello spazio 3d Byez |
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