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#61 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24050
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Quote:
L' engine è l' unreal warfare Il vecchio engine di UT non sarebbe mai stato in grado di proporre ombre del genere, ma non solo...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Sperduto nella provincia padovana
Messaggi: 1680
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Quote:
infatti, me pareva strano
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante |
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#63 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
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Finalmente ci siamo!
Come mio solito all'inizio dedico molto tempo al file .ini... In poche parole è un gioco di LIVELLO SUPERIORE! Mai visto niente di simile sino ad ora! Ombre dinamiche allucinanti, il fuoco e gli effetti della luce che traspare dalle fessure è da pelle d'oca! Ho appena finito il tutorial ed iniziato la prima missione; concordo con la prima impressione di Xilema ovvero giocato in silenzio e senza uccidere inutilmente è piuttosto impegnativo e longevo ma molto intrigante. E' incredibile, semplicemente incredibile... IMHO in questo caso l'unrale engine (ver 829 come UT2003 e Unreal 2) è alla sua massima espressione di bellezza. |
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Sperduto nella provincia padovana
Messaggi: 1680
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Che figata arrivare alle spalle del nemico e colpirlo alla testa
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante |
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: MILANO
Messaggi: 1510
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Se qualcuno mi può aiutare..........
......... http://forum.hwupgrade.it/viewtopic.php?p=4500812#4500812
ciaoooooo
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ANTEC TWELVE HUNDRED | INTEL I7 930 HT OFF@4200MHZ VCORE 1.33 COOLING WITH NOCTUA NH-D14 WITH 2 FANS NANOXIA FX12-2000 |
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4638
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un pò più di attenzione e ti accoregeresti che stavo parlando di silent hill |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4638
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Quote:
ma stavo parlando di SILENT HILL!!!!!! |
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: MILANO
Messaggi: 1510
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Ragazzi ma io per giocarci degnamente a 1280x1024 (risoluzione che sono praticamente costretto ad utilizzare sempre visto che ho un monitor lcd con ris. max appunto 128x1024 e come si sa abbassando la ris. con gli lcd la qualità grafica ne risente parecchio!
[WinDrv.WindowsClient] TextureDetail=High SkinDetail=High Brightness=0.500000 Contrast=0.500000 Gamma=1.000000 MipFactor=1.000000 UseJoystick=True CaptureMouse=True StartupFullscreen=True ScreenFlashes=True NoLighting=False DeadZoneXYZ=True DeadZoneRUV=False InvertVertical=False ScaleXYZ=1.000000 ScaleRUV=1.000000 MinDesiredFrameRate=60.000000 Decals=True NoDynamicLights=False NoFractalAnim=False [D3DDrv.D3DRenderDevice] Translucency=False VolumetricLighting=False ShinySurfaces=False HighDetailActors=True UsePrecaching=True UseMipmapping=True UseTrilinear=False UseMultitexture=True UsePageFlipping=True UseFullscreen=False UseGammaCorrection=True DetailTextures=False UseTripleBuffering=True UsePrecache=True Use32BitTextures=False HardwareSkinning=False AdapterNumber=-1 ReduceMouseLag=False ; ForceShadowMode flag : 0==projector, 1==buffer, unspecified==auto-detect ;ForceShadowMode=0 EmulateGF2Mode=0 FullScreenVideo=True limitando quindi parecchio gli effetti grafici anche se comunque la grafica si mantiene sempre spettacolare! Mi chiedevo così se era normale per la mia configurazione settare in questa maniera il gioco per farlo girare degnamente e quindi limitando al minimo il calo degli fps a 1280x1024! ciaoooooooo e grazie
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ANTEC TWELVE HUNDRED | INTEL I7 930 HT OFF@4200MHZ VCORE 1.33 COOLING WITH NOCTUA NH-D14 WITH 2 FANS NANOXIA FX12-2000 |
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#70 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: MILANO
Messaggi: 1510
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Ah la configurazione è ovviamente in signatura e come driver utilizzo i catalyst 3.1! :o
ciaooo
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#71 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20160
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Io nel INI ho modificato questi parametri...
VolumetricLightning False ---> True DetailTextures False ---> True Use32BitTextures False ---> True UseTripleBuffering False ---> True
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#72 |
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Ieri sera ho acquistato anch'io Splinter Cell.
Ho quasi portato a termine la prima missione e devo dire che mi sembra veramente ben fatto come gioco, però qualche appunto a livello grafico glielo devo fare. So di andare decisamente controtendenza ma pur trovando ottimi gli effetti di illuminazione dinamici, non trovo altrettanto belli i modelli dei personaggi, ossia trovo che siano stati costruiti con un numero relativamente basso di poligoni. Da questo punto di vista mi sembra che NOFL2 o U2 siano superiori (ma ne potrei citare altri). Inoltre ho trovato troppo accentuato l'aliasing anche a risoluzioni elevate, ed è persino preclusa la possibilità di attivare anche AA 2X. Poi vorrei far notare che in alcuni momenti l'engine non risulta essere fluidissimo anche se a differenza di un FPS qui i cali di Frame non danno fastidio, ciò che mi infastidisce è che i rallentamenti si verificano i situazioni dove magari non è presente un gran dettagio grafico e magari in punti dove invece ci sono delle vedute splendide scorre chè è un piacere. E' anche vero che se non avessi lanciato Fraps probabilmente non me ne sarei neanche accorto della diminuzione di frame. Devo comunque sottolineare che questo Unreal Warfare mi ha parzialmente deluso fino ad ora. Sia UT2003, U2 e SC puntano molto sul processore e ciò non mi va proprio giù. Se avessero sfruttato i vertex shaders per il calcolo poligonale e non l'unità T&L sarebbero girati a parità di dettaglio in maniera molto più fluida a chi dispone GPU veloci. Ricordo infatti che l'unità di T&L su chede DX8 compliant è mantenuta solo per questioni di compatibilità dato che l'unità di vertex è in grado di eseguire le stesse (e molte altre operazioni) con un grado di efficenza moooolto più elevato e con ciò intendo più poligoni al secondo. Ricordo che si parlava per le GF3 di 25 milioni in T&L e di 65 milioni utilizzando i vertex come valori massimi teorici. A tal proposito vorrei portare un paio di esempi: sono passato da una GF3 a una 9700 e ho provato su entrambe 2 giochi che sfruttano i vartex quali Moto GP e Rallysport challenge. Ho messo una risoluzione tipicamente CPU limited ovvero 640X480 ma entrambi i giochi risultavano molto più fluidi su 9700, nell'ordine del doppio dei frame ed in punti quali la partenza anche il triplo. Ciò non cambia anche mettendo la 9700 a 1024X768 con AA2X e AF8X. Sia che con UT2003, U2 e SC invece non ho visto questa differenza, con la GF3 a 800x600 sono circa a livello della 9700 con i settagi detti poco prima. In poche parole Moto GP e RSC sfruttando i vertex non sono per niente CPU limited, puntando tutto sulle prestazioni della GPU mentre l'unreal warfare sfrutta le schede video solo per alcuni effetti e per gestire risoluzioni elevate ma si appoggia molto alla CPU. Detto questo trovo comunque in SC il probabile gioco dell'anno nonchè un gioco che resterà nella storia al pari di Max Payne... IMHO... |
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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[img]http://photo.msn.s8.com/MS8zLzEwNDY2OTY5OTEvMS80MDE4LzE1NS8zMi9rNzBVcFFMRC11UU5CQjZ6VkZUQlhn/e55de8bf65a651c2f6143b2ac19f7279/clbk=HcZNnT9kkUgFtMlgvvKepWy3njw8CPjTJ*fc4Th7LaKLtf9FQrz4GDQw7cNkXNfgZvMaCR50vjE$/jpg.jpg[/img]
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#74 |
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Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12478
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Ok, tutto o quasi bello, ma la visuale e l'utilizzo della telecamera è perfetta oppure ci sono i soliti problemi dei giochi in terza persona?
La patch ha risolto i problemi grafici, Xilema? ciao
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#75 | |
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#76 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 2362
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Preso a 49 €....
Solo che mi è partita la ventola della scheda video.... e con la 7000 che ho ora è ingiocabile..... Ciao. |
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#77 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Con una vga poco potente ti mettere l'illuminazione statica... mentre con una vga potente l'illuminazione dinamica... ottimo!
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#78 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
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Ombre dinamiche spettacolari, effetti di luce semplicemente stucchevoli ma texture del terreno, erba ed alberi non all'altezza di Unreal 2.
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#79 | |||
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#80 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
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Quando c'è di mezzo l'Unreal engine non parto mai a giocare se prima non metto mano all'INI |
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