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Old 03-07-2013, 08:15   #61
Duncan
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Si appunto, rispetto al Cell la situazione è invertita.
La edram aggiunge complessità, il che oltre ad essere una cosa ovvia e ben ribadita da Cerny come riportato in questo articolo.

@Duncan
Quella divisione tra thread e processi è molto... "scolastica" e non proprio realistica. Comunque in generale condivido il discorso.
Da sviluppatore che qualche volta li ha usati sono approcci diversi che hanno i loro pro e contro che vanno valutati nell'ambito d'uso in qui li applichi, oltretutto c'è abbastanza confuzione in merito, anche se thread è una buzz word molto in voga.
__________________
Nikon user
Le mie foto su Flickr
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Old 06-07-2013, 11:00   #62
PJivan
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Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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Originariamente inviato da ice_v Guarda i messaggi
Oh really:
la PS4 ha 8Gb di memoria unificata GDDR5 (notare la G) la XB1 ha 8Gb di memoria DDR3 e 32mb di memoria eSRAM...XB1 sta usando memoria inferiore per la GPU e cerca di metterci na pezza col chipone di eSRAM...nessuna confusione...forse sei te che non mastichi l'inglese

la xbox one ha una memoria cache cosi come la aveva la 360 (che è stata sempre elogiata per facilità di sviluppo)...solo che nella 360 c'eran 10mb... mi spieghi cosa centra la memoria cache con la memoria unificata? fai confusione! e due.....
forse sei te che non sai manco di che parli
__________________
iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2.
In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI
PJivan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-07-2013, 12:59   #63
calabar
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L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14736
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Originariamente inviato da PJivan Guarda i messaggi
la xbox one ha una memoria cache cosi come la aveva la 360 (che è stata sempre elogiata per facilità di sviluppo)
Si, ma rispetto alla PS3, che da questo punto di vista era oscena, non in assoluto.

Quote:
Originariamente inviato da PJivan Guarda i messaggi
...solo che nella 360 c'eran 10mb... mi spieghi cosa centra la memoria cache con la memoria unificata?
La memoria unificata, tra gli altri vantaggi, ha quello di semplificare la gestione delle memoria per i programmatori.
L'aggiunta di una cache, invece, aggiunge un ulteriore livello di memoria che va gestita, aumentando quindi il livello di complessità.

Capito ora?
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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