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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 17-05-2012, 11:06   #61
Exus83
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ma secondo voi i prezzi saranno esorbitanti ? chi prima arriva meglio alloggia? mi spiego, meglio vendere subito che tra un anno...
perche' prevedo tra un anno esattamente come dite, chi puo' paga e ha pg da sborrone, gli altri abbandonano.
inevitabile...

certo non vorrei iniziare a vedere 400 mila scudi tutti uguali difesa 6 a 1 euro. ecchecazzo...

Ultima modifica di Exus83 : 17-05-2012 alle 11:09.
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Old 17-05-2012, 11:13   #62
Darkon
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tutto quello che dici (i paragoni con d2 e con dark souls) ha poco senso, semplicemente perché il tuo giudizio si basa su un 4-5% del gioco totale (stima approssimativa eh): ti suggerisco di postare le tue impressioni tra qualche mese dopo averlo finito ai tre livelli di difficoltà ed essere nel pieno della modalità inferno, magari sia con una classe melee che con una caster
tieni inoltre presente le patch, che possono stravolgere tutto nel giro di un login, chi viene da wow sa cosa intendo con i vari nerf e buff anche in ottica raid
alla fine di critica sensata resta la facilità del primo livello di difficoltà: ok, l'abbiamo appurato, ma non capisco dove sia il problema, ti ha rubato del tempo prezioso? guardalo come il livellamento di un mmo dove inizi a prendere confidenza con la classe che rappresenta una buona parte della sfida che il gioco offre e nel mentre magari ti godi la storia, la grafica e il sonoro
Ovviamente il mio parere è un early... quindi da prendere come tale. Non voglio dare pareri definitivi ancora e come ho detto continuerò a giocarlo e vederlo in futuro.

Per chi poi sarà interessato posterò il parere definitivo quando l'avrò giocato approfonditamente.

La mia critica era che magari il primo livello è veramente un po' troppo facile.... ok fare un'introduzione ma così il livello di sfida è talmente basso che ci manca poco che vai di auto-attack e via.

Per il resto concordo... certamente non posso esprimermi in maniera definitiva ancora, molte cose si dovranno vedere nel tempo e sicuramente prevedo patch come accaduto su WoW dove certe cose son cambiate in maniere che oserei dire drastiche.
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Old 17-05-2012, 11:15   #63
DominionM14
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Il paradosso è che chi gioca più "casual" sarà l'acquirente ideale in valuta reale, perchè o la prenderà molto friendly (e in tal caso non giocherà eccessivamente a Diablo e quindi non è campione significativo in quanto probabilmente giocati i 3 lvl di difficoltà abbandonerà il gioco), oppure se vorrà risultare competitivo inizierà a teorizzare i tempi di drop di un oggetto e li quoterà al suo costo orario, preferendo sborsare gli eurini invece del tempo necessario per farmarlo
Chi nerderà, nell'immediato non tirerà fuori un picchio perchè spenderà la vita a farmare per equipparsi. Non dimenticate che ci saranno anche recipe che saranno droppate a buffo, quindi si diversificherà anche l'offerta sulla base di quanto uno ha avuto fortuna. Su WoW i primi ricchi sono nati esattamente così; end game ancora lontano, recipe rare e tutto sommato accessibili come reagenti = prezzi esorbitanti, il resto è storia
Detto così dovrebbe farti pensare se vale di più la pena perdere anni di vita passati a giocare a diablo per diventare "ricco" o metterti nei panni del giocatore normale che non per forza abbandona il gioco dopo che lo ha finito e senza comprare con soldi veri. Io sto per la seconda.
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Old 17-05-2012, 11:23   #64
Mde79
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Quindi scusa eh ma avendo un problema di commercio illegale invece di cercare la soluzione lo si legalizza???

Sarebbe come se nella realtà (si ok è una metafora ardita ma è per farti capire) siccome ci sono nazioni che vendono armi sotto banco per sistemare le cose legalizzassimo il commercio di armi da guerra come fossero noccioline.

IMHO ben venga la soluzione di un problema ma in questo caso a mio parere si è solo spostato il problema da un commercio extra gioco illegale o parzialmente tale a un commercio legale ma pur sempre svantaggioso per il giocatore che verrà quindi a trovarsi in svantaggio a seconda della propria disponibilità.

Di soluzioni anche semplicissime ce ne erano: la più semplice e a costo zero era bindare gli item ed escludere il commercio. Volendo gli item migliori legarli a quest particolari per renderli anche più vissuti e interessanti.

Oltre a questa volendo mantenere il commercio si poteva un sistema di scambio a casa d'aste ma impossibilitando lo scambio tra singoli con una permanenza minima in casa d'asta con offerte al rilancio di 24 ore.

Insomma di idee ce n'erano per risolvere il problema e se le trovo io sicuramente le han trovate anche alla Blizzard la domanda quindi è: ci sono ragioni che non sappiamo per cui non potevano far diversamente o hanno colto la palla al balzo per guadagnarci su usando la scusa di risolvere un problema?
Non riesco a capire perchè lo scambio di oggetti dovrebbe essere illegale (e le armi sono fuori luogo perchè lì effettivamente è una cosa illegale).
Ora premesso che secondo me lo scambio di oggetti è una cosa che migliora il gioco restringere la vendita o lo scambio ad un valore prefissato o ad un'asta sarebbe molto frustrante perchè non si potrebbe regalare ai propri amici oggetti che non servono o scambiare con oggetti di meno valore perchè a noi sono più utili.
Nella tua critica vedo una mancanza di sensibilità sul fatto che fare diversamente potrebbe essere meno divertente per gran parte delle persone (anche se purtroppo magari per te è il contrario) perchè Diablo è un gico molto votato alla cooperazione/interazione.
Fare diversamente porrebbe limitazioni che per la maggior parte delle persone sarebbero frustranti.

Ora nel momento in cui permetti questo tipo di scambio valorizzare questo tipo di plusvalore con soldi reali anche sottobanco purtroppo per molti è naturale e loro hanno pensato di guadagnarci ponendo dei limiti (scambi solo all'interno dello stesso regno per evitare l'invasione di farmer koreani).

Analogamente le critiche al fatto che non siano imposti dei limiti ad entrare nella partita di un giocatore che è più avanti (perchè si saltano pezzi di storia) secondo me non sono ragionate su cosa realmente vogliono gli utenti che per svariati anni hanno giocato ai capitoli precedenti.
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Diablo3: Genmaken#2551

Ultima modifica di Mde79 : 17-05-2012 alle 11:37.
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Old 17-05-2012, 11:55   #65
Bakaras
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La blizzard farà più soldi dalle commissioni della casa d'aste che dalla vendita del gioco
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Old 17-05-2012, 12:12   #66
SimoxTa
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Tutto vero... a parte il fatto che:

1) Quando gioco mi interessa di più avere un gioco bilanciato dove la mia bravura mi fa vincere o perdere e non dove rischio di trovarmi un powerplayer ricco che mi apre a fette perché è praticamente intoccabile. Oppure vedere roba da one man party che si fanno il mondo essendosi over-equippati.

2) Certo io posso vendere e guadagnarci qualcosa... ma come dicevo prima io gioco per divertirmi e non per commerciare!

3) Io non guardo il portafogli altrui... non me ne potrebbe fregare di meno. Io guardo al mio e mi pogno la domanda: Ho speso X€ per comprare un gioco e NON sono disposto a spendere 1€ per comprare equip, alla luce di questo ho fatto un buon investimento nel divertimento o ho preso una fregatura perché fra X tempo per quanto io sia bravo ci sarà gente che a soldoni reali sarà inarrivabile rispetto a me che non pago?


Io spero e mi auguro di sbagliarmi perché di fatto il gioco l'ho comprato quindi spero di divertirmi quanto più possibile ma questa AH corre i rischi dei "server privati" e far diventare il gioco un P2W (pay to win). Anche perché io non so voi ma mettiamo che per farsi l'equip epico X servano 100 ore di farm... se poi vedo che c'è le ore di giocatori che semplicemente lo comprano a me passa la voglia di giocare ma quest'ultima è una mia considerazione personale, niente vieta che ad altri freghi zero.

Per concludere francamente trovo che l'AH e in generale il commercio in questo tipo di giochi appiattisca la profondità del gioco rendendo tutto molto più alla portata di chiunque. Mentre bindando gli item e togliendo qualsiasi tipo di commercio se non con gli NPC sarebbe molto più divertente cercarsi l'equip e personalmente mi darebbe soddisfazione quando finalmente riesci a completarlo più che semplicemente scrivendo il numero della carta di credito.
Considerato che una parte degli item end game sarà craftabile (e saranno item competitivi nei confronti dei drop) io questa preoccupazione francamente non ce l'ho (sopratutto ora che il PVP non c'è) e se Blizzard vuole arriverà tra 6 mesi.

Gli item avranno TUTTE stats random, trovare il perfect fit risulterà un'impresa ardua (e con esso anche chi sia disposto a pagare per un item non "perfetto"). Non è un Pay2Win a mio avviso. Ognuno è messo nella condizione di poter raggiungere il massimo, solo in funzione del tempo che vuole dedicarci.
Vuoi l'item figo? O farmi o lo compri, troppo comodo giocare poco spendendo 0.
Non vuoi fare nessuno dei 2? Stai un gradino sotto. Diablo è farming.

Francamente io gioco per divertirmi e se mentre mi diverto trovo pure roba per fare soldi sono solo più contento (sto disenchantando tutto quello che non vesto per fare reagenti e buttarli in AH per fare soldi ma non è che sto farmando, mi sto facendo la mia storia e droppo un sacco di roba INUTILE trattenendo solo i gialli per gli amici). Visto che con i bianchi, e i droppini di gold ne faccio, il resto lo destino ad un altro mercato per comprare eventualmente quell'oggetto finale che non cade mai.

L'idea dei Bind on Pickup è fallimentare a mio avviso su un item del quale non hai il minimo controllo delle statistiche. Funzionava abbastanza male su WoW agli inizi con i pezzi di set droppati direttamente dai boss (più che altro per il droprate e i doppioni), funzionava meglio con i token da convertire per più classi: in entrambi i casi però sapevi che oggetti andavi a craftare, qui semplicemente NO (e lo stesso vale per il crafting end game). In un gioco come Diablo dove il fine ultimo è l'ITEM, una cosa del genere significherebbe ragequittare se l'oggetto che droppi insieme ad un amico venisse bindato a lui che non può vestirlo (e già così il fatto che ognuno veda solo i propri oggetti lo reputo una porcata che rallenta tantissimo il gameplay nel caso poi si debba tradare).

@DominionM14
Io ho perso 4 anni di vita su WoW a fare il "powerplayer" roba da non vedere la luce del sole per fare le first kill e avere l'ultimo viola di dio e francamente solo dopo ho capito l'errore che ho fatto; sopratutto in giochi come questi che come valore aggiunto lasciano ben poco.

Se si vuole stare sulla cima della piramide esistono solo 2 modi: usando tempo o usando pecunia. Chi usa tempo generalmente acquisisce anche una skill che è in grado di vantare, chi usa pecunia generalmente è un grande vaso decorato ma VUOTO dentro. Chi mastera un PG non lo fa giocando 2h la sera. Se il matchmaking funzionerà bene (come penso sarà visti i precedenti di SC2 e WoW) gli uber pagatori vestiti d'oro saranno asfaltati da gente che sa giocare la propria classe vestiti "ben peggio" (ammesso che il sistema di matchmaking li metta mai di fronte, visto che al momento l'unico parametro di paragone tra i PG è dato dai livelli dell'equip e magari un domani dal k/d ratio).
__________________

HP ProLiant Microserver Gen8|Intel Xeon E3-1220v2|16GB PC3-10666|36TB 5.900RPM|Samsung 850 EVO 500GB|GTX1050Ti
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Old 17-05-2012, 12:22   #67
Thechaos
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diablo 2, io l ho giocato per 2 anni offline poi è arrivato internet e non l'ho più mollato. Non capisco perchè uno vorebbe giocarlo solo offline, è come giocare a call of duty per la storia (60€ per 15 ore di gioco).Poi fra 10 anni se va male gioco al 4 quindi che mi frega; poi figurati se non fanno dei server pirati con quindi tutto il progetto di server che puoi usare con apchi. Anche in wow con alcune crack giocavi offline.
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Old 17-05-2012, 12:26   #68
Exus83
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sto guardando un video di un anno fa, vero o non vero che i giocatori hardcore non potranno entrare nelle aste con soldi veri?
dicono per evitare di perder tutti i soldi spesi una volta morto. ma cazzo se a me stesse bene cosi ???? è il gioco!
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Old 17-05-2012, 12:40   #69
DominionM14
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Io ho perso 4 anni di vita su WoW a fare il "powerplayer" roba da non vedere la luce del sole per fare le first kill e avere l'ultimo viola di dio e francamente solo dopo ho capito l'errore che ho fatto; sopratutto in giochi come questi che come valore aggiunto lasciano ben poco.
Io avevo perso parecchio tempo su diablo 2 a farmare e non trovavo mai niente di interessante, dopo mooolto tempo mi son fatto il bot per vedere com'era avere tutto l'eq figo, una volta avuto tutto mi è passata la voglia di giocare, per questo ora preferisco godermi il gioco tranquillamente.

Quote:
Originariamente inviato da Exus83 Guarda i messaggi
sto guardando un video di un anno fa, vero o non vero che i giocatori hardcore non potranno entrare nelle aste con soldi veri?
dicono per evitare di perder tutti i soldi spesi una volta morto. ma cazzo se a me stesse bene cosi ???? è il gioco!
E' come giocare alla roulette al casinò: tu continui a perdere, quelli del casinò se ne accorgono e allora ogni tanto ti fanno vincere, non ti faranno mai andare via a mani vuote perchè non vogliono sbancarti completamente, un minimo di morale ce l'hanno
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Old 17-05-2012, 17:08   #70
!fazz
Moderatore
 
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Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21681
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Originariamente inviato da SSMark Guarda i messaggi
moderatori bannate sti idioti.... oppure bannate me per la frase precedente ma dovevo dirlo per forza.
7gg
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 22-05-2012, 11:03   #71
KetchupX
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E' veramente frustrante vedere come un gioco bello e divertente venga etichettato negativamente per dei motivi veramente ridicoli.
Sono d'accordo con chi dice che rispetto a diablo2 questo episodio sia stato semplificato, ma dal mio punto di vista lo trovo un pregio semplicemente perchè ora come ora non ho molto tempo da dedicare al PC e quindi quelle poche ore settimanali mi concedono comunque di andare avanti nell'avventura e poter far crescere di livello il mio PG senza troppi scleri e sicuramente una buona fetta di vecchi player di D1 e D2 sono messi come me, spero ^^.
In CO-OP è veramente DIVERTENTE e il livello di sfida non è così basso come si vuol far credere.
Per quanto riguarda il discorso casa d'aste mi chiedo dove siano i problemi di dover lasciare 1€ di commissione a Blizzard. Vi da l'opportunità di poter vendere con soldi veri i modo totalemente legale oggetti TROVATI senza alcuno sforzo. Ve li ritrovate nell'inventario senza nemmeno accorgevene potete venderli e tirarci su qualche soldino MA DI CHE VI LAMENTATE XXXXXXX. In più, a me piace vederla così, il "pizzino" può essere usato dalla stessa SH per sostenere i costi di mantenimento server, aggiornamenti e magari future espansioni.
Sembra quasi che chi si lamenta si senta in obbligo di dover per forza usare la casa d'aste... bah

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Old 22-05-2012, 11:56   #72
Asterion
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E' veramente frustrante vedere come un gioco bello e divertente venga etichettato negativamente per dei motivi veramente ridicoli.
Sono d'accordo con chi dice che rispetto a diablo2 questo episodio sia stato semplificato, ma dal mio punto di vista lo trovo un pregio semplicemente perchè ora come ora non ho molto tempo da dedicare al PC e quindi quelle poche ore settimanali mi concedono comunque di andare avanti nell'avventura e poter far crescere di livello il mio PG senza troppi scleri e sicuramente una buona fetta di vecchi player di D1 e D2 sono messi come me, spero ^^.
In CO-OP è veramente DIVERTENTE e il livello di sfida non è così basso come si vuol far credere.
Per quanto riguarda il discorso casa d'aste mi chiedo dove siano i problemi di dover lasciare 1€ di commissione a Blizzard. Vi da l'opportunità di poter vendere con soldi veri i modo totalemente legale oggetti TROVATI senza alcuno sforzo. Ve li ritrovate nell'inventario senza nemmeno accorgevene potete venderli e tirarci su qualche soldino MA DI CHE VI LAMENTATE XXXXXXX. In più, a me piace vederla così, il "pizzino" può essere usato dalla stessa SH per sostenere i costi di mantenimento server, aggiornamenti e magari future espansioni.
Sembra quasi che chi si lamenta si senta in obbligo di dover per forza usare la casa d'aste... bah
Mi è nata da poco una bambina e un gioco che posso mettere in pausa mi è molto comodo

A parte le considerazioni personali, a me non piace l'idea della connessione permanente per un gioco che posso giocare in single player. Secondo me Blizzard ha voluto evitare che con trucchi in single player i giocatori potessero ottenere oggetti da rivendere alla casa d'aste. Lo capisco, ma se non voglio il cooperative, la connessione permanente rimane una forzatura e l'unico difetto di questo gioco per quanto mi riguarda.

Per me World of Warcraft rimane ancora il gioco più divertente e Diablo 3 segue la stessa filosofia di semplificazione del gioco per i casual players, pur offrendo sfide ai giocatori più esigenti in termini di sfide.

Io lo promuovo a pieni voti al momento, pur non avendoci giocato molto.
__________________
Le persone intelligenti sono sempre gentili. Jean-Paul Sartre
Il peso d'una lacrima: quella di un bambino affamato pesa più di tutta la terra. Gianni Rodari
Asterion è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2012, 15:00   #73
AleK
Senior Member
 
L'Avatar di AleK
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 338
Si direbbe che i problemi in casa Blizzard siano solo all'inizio.

A questo indirizzo troverete l'impietosa valutazione di Diablo 3 da parte di Metacritic. Dopo le feroci critiche che hanno accompagnato il titolo nei suoi primi giorni dovuti ai problemi di connessione, arrivano anche le prime valutazione degli utenti. A pesare sulla votazione c'è sicuramente l'adozione del DRM da molti ritenuto più un problema che non una soluzione. Ma le sentenze più pesanti arrivano proprio dai giocatori hard-core che Diablo lo hanno sostenuto nel corso degli anni. Le critiche riguardano soprattutto la crescita dei personaggi, a detta degli utenti completamente resa autonoma dalla volontà di chi gioca, insieme a una trama ritenuta banale e una grafica sotto gli standard che strizza l'occhio al più conosciuto WoW. A confermare la strada della semplificazione ci pensa direttamente il publisher, annunciando che sono al lavoro per una versione da console (non che a mio avviso dovranno modificare molto N.d.A.) Come se questi giudizi non fossero gia un fardello pesante in casa Blizzard, vi sono ancora bug che affliggono diverse piattaforme, alcuni dei quali portano al blocco permanente del gioco. Se si possono dire risolti i problemi di connessione che impedivano la creazione del personaggio a causa dell'enorme affluenza ai server, continuano su altri fronti i problemi per Diablo III. Sul forum di Battle.net ci sono già diverse testimonianze che denunciano azioni di hacking e perdita di beni. Pare addirittura che un account di Eurogamer sia stato rubato e controllato da altri per tutto lo scorso weekend. Le testimonianze di questi "furti" di account parlano di improvvisa perdita di denaro e addirittura del proprio personaggio.

Diablo 3: benvenuti all'inferno?
AleK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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