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| Risultati sondaggio: Il miglior Engine? | |||
| Unreal Engine 3 |
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29 | 24.37% |
| Cryengine 2 |
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42 | 35.29% |
| Cryengine 3 |
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13 | 10.92% |
| Source engine |
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19 | 15.97% |
| Renderware engine |
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0 | 0% |
| GameBryo engine |
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1 | 0.84% |
| Frostbite engine |
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6 | 5.04% |
| Dunia Engine |
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6 | 5.04% |
| Id Tech 4 engine |
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0 | 0% |
| Id Tech 5 engine |
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2 | 1.68% |
| Anvil engine |
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1 | 0.84% |
| X-Ray 1.6 engine |
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0 | 0% |
| Altro.... |
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0 | 0% |
| Nulla aspetto in futuro!!! |
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0 | 0% |
| Votanti: 119. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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Strumenti |
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#61 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11169
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Voto Cryengine 2, il tre lo voglio vedere dal vivo.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#62 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Quote:
Quote:
La stessa cosa la possiamo fare con il Source: il Source non è neanche in streaming, ogni livello è nettamente separato da un altro con una schermata di caricamento, perfetto per giochi con una strada prestabilita come Half Life 2 e Left 4 Dead. Sempre sparatutto è, ma non potrà funzionare con Operation Flashpoint. Di contro, l'EGO è di sicuro più adatto visto che almeno un po' di streaming lo fa. |
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#63 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 1350
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sicuramete l' Unreal Engine 3, troppo bello!
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ASUS ROG STRIX X570-f/ AMD RYZEN 7 5700X / HYPERX PREDATOR DDR4 32GB 3200MHZ / ASUS ROG STRIX RTX 2080S A8G/ KINGSTON FURY RENEGADE 2GB NVME + 2 WD GREEN 1TB e 2TB 3,5"/CM MASTERBOX TD500L/SHARKOON SILENTSTORM ICEWIND BLACK 550W |
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#64 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il CryEngine 2 è quello tecnicamente più avanzato, anche se a me Crysis non ha impressionato eccessivamente. L'Unreal Engine 3, come tutti i motori di Sweeney, è quello più duttile e col rapporto qualità/prestazioni/semplicità maggiore... Mass Effect è quello che, per ora, lo sfrutta meglio, assieme a GoW2.
Comunque... voto il Source ( ) perché Episode Two resta il gioco che graficamente mi ha più impressionato dal 2004 a oggi (inteso non solo come aspetto tecnico, ma anche come pulizia visiva, come raffinatezza dell'insieme), perchè è stato il primo a farmi vedere un HDR decente (quello del Cry Engine 1 era penoso), è stato il primo a integrare una fisica realistica, è stato il primo a farmi vedere animazioni facciali che sono il top ancora oggi, e dopo quasi sei anni continua ad essere uno degli engine più utilizzati, anche in ambito mod... poi voglio vedere cosa ci salta fuori con Episode Three.EDIT: Questo sta per uscire e sfrutta il Source, non male il video http://www.naturalselection2.com/ Ultima modifica di gaxel : 08-01-2010 alle 14:19. |
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#65 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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#66 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Secondo me tu non hai bene in testa cosa sia un engine... comunque, il Source, come il Cry Engine o l'Unreal Engine, sono engine multi-purpouse, gestiscono ogni cosa, sono dei veri e propri ambienti di sviluppo. E' riduttivo considerarli solo sotto l'aspetto grafico (che alla fine è un renderer sviluppato su un API particolare... e che cambia in base appunto alla API, fornendo comunque un'interfaccia comune per l'engine vero e proprio).
Ultima modifica di gaxel : 08-01-2010 alle 14:48. |
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#67 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Il LipSync lo puoi usare anche esternamente al motore grafico... E comunque se vogliamo parlare di ambiente di sviluppo è una cosa, non è il motore grafico.
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#68 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
L'engine applica l'animazione facciale (come qualunque altra animazione scriptata), in base a un determinato file (asset) che la descrive. Se si vuole considerare solo l'aspetto grafico (ma dai post non mi sembrava) il renderer migliore è quello del Cry Engine 3, seguito dal Cry Engine 2, non fosse altro perché il terzo gira anche sulle console. La gestione degli spazi aperti, altra cosa saltata fuori nella discussione, non c'entra nulla (o quasi) con l'engine "grafico"... ma è legata piuttosto alla gestione della memoria, a come sono implementati i livelli, e a come l'engine "non grafico" si preoccupa di tutto quello che non viene disegnato, ma che deve essere comunque aggiornato ad ogni ciclo del gioco. |
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1556
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io mi chiedo come mai con il CryENGINE 2 sono stati fatti 4 giochi in croce se ha tutto questo potenziale
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20934
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Quote:
@eRmacina: ne hanno fatti pochi di giochi perché è solo per PC.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#71 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
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Secondo me il miglior motore grafico e' quello di Uncharted 2, leggero e raffinato, per non parlare della modellazione facciale e delle espressioni dei personaggi...altro che Crysis!
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#72 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1556
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Quote:
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#73 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
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infatti...ma non so che tipo di motore ci sia alla base.
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#74 | |
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Messaggi: n/a
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Quote:
E' come valutare un motore in base alla macchina. |
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#75 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#76 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
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ECCO APPUNTO..
secondo me un motore grafico per poter essere premiato deve essere anche snello e in grado di girare su una configurazione di medio livello altrimenti non ha senso. Fare un gioco come Crysis oggi per poi farlo giocare senza problemi tra 3 anni sa' di ridicolo! Il CryEngine 2 e' stato il modo migliore per far guadagnare un sacco di soldi tramite la vendita di hardware al top in breve tempo! Io lo chiamerei MOTORE COMMERCIALE! |
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#77 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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#78 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 96
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il source , perchè ai tempi dell'uscita di hl2 il gioco mi girava alla grande su un pc da 2 lire. ha una scalabilita' mai vista questo engine.
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#79 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
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No non lo e'...non e' ne magia ne utopia. Guarda Uncharted ti ripeto, guardalo attentamente e immaginalo con antialising e risoluzione maggiore. Tu come me sei solo rassegnato a quello che abbiamo dovuto accettare con il tempo dai produttori di hardware e videogames. Guarda il mercato console, guarda come a volte e nemmeno di rado tirano fuori qualcosa di bello e di originale senza disporre di hardware avanzato!
La magia che ci hanno fatto e' quella di farci diventare dei succubi dell'ultima scheda video, dell'ultimo processore, dell'ultimo ritrovato tecnologico per poi darci come premio un gioco all'avanguardia con una grafica al top. UNO PERO'! E dopo quanti sacrifici... |
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#80 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:55.












) perché Episode Two resta il gioco che graficamente mi ha più impressionato dal 2004 a oggi (inteso non solo come aspetto tecnico, ma anche come pulizia visiva, come raffinatezza dell'insieme), perchè è stato il primo a farmi vedere un HDR decente (quello del Cry Engine 1 era penoso), è stato il primo a integrare una fisica realistica, è stato il primo a farmi vedere animazioni facciali che sono il top ancora oggi, e dopo quasi sei anni continua ad essere uno degli engine più utilizzati, anche in ambito mod... poi voglio vedere cosa ci salta fuori con Episode Three.








