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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Risultati sondaggio: Il miglior Engine?
Unreal Engine 3 29 24.37%
Cryengine 2 42 35.29%
Cryengine 3 13 10.92%
Source engine 19 15.97%
Renderware engine 0 0%
GameBryo engine 1 0.84%
Frostbite engine 6 5.04%
Dunia Engine 6 5.04%
Id Tech 4 engine 0 0%
Id Tech 5 engine 2 1.68%
Anvil engine 1 0.84%
X-Ray 1.6 engine 0 0%
Altro.... 0 0%
Nulla aspetto in futuro!!! 0 0%
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Old 07-01-2010, 18:49   #61
Maury
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Voto Cryengine 2, il tre lo voglio vedere dal vivo.
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 07-01-2010, 20:17   #62
II ARROWS
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Io mi chiedo come mai nelle mappe di UT3 sia stata usata pochissimo la fisica calcolata dalla CPU, ad esempio per distruggere parti di ambiente o spostare barili o oggetti vari, limitandosi ai veicoli e alle loro esplosioni. Mi ricordo solo della mappa della casa con il giardino dove si rompono i vetri e forse un'altra.
Perchè, come molte altre cose, non è una cosa intrinseca del motore grafico ma devono essere decise dai vari oggetti. Il motore grafico può integrarsi con quello fisico a cui demandare la distruzione o l'animazione di oggetti, ma l'oggetto in se deve fornire delle informazioni sulla sua distruggibilità.

Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Sì, stavo per editare infatti...

Fondamentalmente è un engine che non calza il tipo di gioco, in quanto, essendo uno sparatutto tattico ambientato su un'isola offre paesaggi vasti, freeroaming e con una distanza visuale parecchio elevata, tutte cose che con l'EGO Engine riescono in parte, poiché si tratta appunto di un motore mutuato da un gioco di auto in cui il percorso è prestabilito ed i dettagli maggiori si trovano solo a bordo pista. Quindi, qualitativamente, il risultato è piuttosto scandaloso, a mio avviso (ma non solo) e credo che mostri tutti i suoi limiti. Poi potrei anche sbagliarmi e la colpa potrebbe essere di chi ha realizzato il gioco, ma tant'è...
Ma questo non dimostra come il motore grafico sia adatto ad un genere piuttosto che ad un altri, dice solo che quel motore grafico è adatto ad un tipo di streaming lineare.

La stessa cosa la possiamo fare con il Source: il Source non è neanche in streaming, ogni livello è nettamente separato da un altro con una schermata di caricamento, perfetto per giochi con una strada prestabilita come Half Life 2 e Left 4 Dead. Sempre sparatutto è, ma non potrà funzionare con Operation Flashpoint. Di contro, l'EGO è di sicuro più adatto visto che almeno un po' di streaming lo fa.
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Old 08-01-2010, 12:38   #63
alexio.bin
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sicuramete l' Unreal Engine 3, troppo bello!
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ASUS ROG STRIX X570-f/ AMD RYZEN 7 5700X / HYPERX PREDATOR DDR4 32GB 3200MHZ / ASUS ROG STRIX RTX 2080S A8G/ KINGSTON FURY RENEGADE 2GB NVME + 2 WD GREEN 1TB e 2TB 3,5"/CM MASTERBOX TD500L/SHARKOON SILENTSTORM ICEWIND BLACK 550W
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Old 08-01-2010, 14:00   #64
gaxel
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Il CryEngine 2 è quello tecnicamente più avanzato, anche se a me Crysis non ha impressionato eccessivamente. L'Unreal Engine 3, come tutti i motori di Sweeney, è quello più duttile e col rapporto qualità/prestazioni/semplicità maggiore... Mass Effect è quello che, per ora, lo sfrutta meglio, assieme a GoW2.

Comunque... voto il Source () perché Episode Two resta il gioco che graficamente mi ha più impressionato dal 2004 a oggi (inteso non solo come aspetto tecnico, ma anche come pulizia visiva, come raffinatezza dell'insieme), perchè è stato il primo a farmi vedere un HDR decente (quello del Cry Engine 1 era penoso), è stato il primo a integrare una fisica realistica, è stato il primo a farmi vedere animazioni facciali che sono il top ancora oggi, e dopo quasi sei anni continua ad essere uno degli engine più utilizzati, anche in ambito mod... poi voglio vedere cosa ci salta fuori con Episode Three.

EDIT:
Questo sta per uscire e sfrutta il Source, non male il video
http://www.naturalselection2.com/

Ultima modifica di gaxel : 08-01-2010 alle 14:19.
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Old 08-01-2010, 14:37   #65
II ARROWS
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è stato il primo a farmi vedere animazioni facciali che sono il top ancora oggi
Ancora, non è il motore grafico...
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Old 08-01-2010, 14:44   #66
gaxel
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Ancora, non è il motore grafico...
Secondo me tu non hai bene in testa cosa sia un engine... comunque, il Source, come il Cry Engine o l'Unreal Engine, sono engine multi-purpouse, gestiscono ogni cosa, sono dei veri e propri ambienti di sviluppo. E' riduttivo considerarli solo sotto l'aspetto grafico (che alla fine è un renderer sviluppato su un API particolare... e che cambia in base appunto alla API, fornendo comunque un'interfaccia comune per l'engine vero e proprio).

Ultima modifica di gaxel : 08-01-2010 alle 14:48.
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Old 08-01-2010, 14:50   #67
II ARROWS
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Il LipSync lo puoi usare anche esternamente al motore grafico... E comunque se vogliamo parlare di ambiente di sviluppo è una cosa, non è il motore grafico.
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Old 08-01-2010, 15:01   #68
gaxel
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Il LipSync lo puoi usare anche esternamente al motore grafico... E comunque se vogliamo parlare di ambiente di sviluppo è una cosa, non è il motore grafico.
E adesso cosa c'entra il LipSync? Quello del Source sincronizza il labbiale in base al file audio che gli viene passato, ma le animazioni facciali sono ben altro...

L'engine applica l'animazione facciale (come qualunque altra animazione scriptata), in base a un determinato file (asset) che la descrive.

Se si vuole considerare solo l'aspetto grafico (ma dai post non mi sembrava) il renderer migliore è quello del Cry Engine 3, seguito dal Cry Engine 2, non fosse altro perché il terzo gira anche sulle console.

La gestione degli spazi aperti, altra cosa saltata fuori nella discussione, non c'entra nulla (o quasi) con l'engine "grafico"... ma è legata piuttosto alla gestione della memoria, a come sono implementati i livelli, e a come l'engine "non grafico" si preoccupa di tutto quello che non viene disegnato, ma che deve essere comunque aggiornato ad ogni ciclo del gioco.
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Old 08-01-2010, 16:21   #69
eRmacina
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io mi chiedo come mai con il CryENGINE 2 sono stati fatti 4 giochi in croce se ha tutto questo potenziale
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Old 08-01-2010, 16:23   #70
sertopica
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Ma questo non dimostra come il motore grafico sia adatto ad un genere piuttosto che ad un altri, dice solo che quel motore grafico è adatto ad un tipo di streaming lineare.

La stessa cosa la possiamo fare con il Source: il Source non è neanche in streaming, ogni livello è nettamente separato da un altro con una schermata di caricamento, perfetto per giochi con una strada prestabilita come Half Life 2 e Left 4 Dead. Sempre sparatutto è, ma non potrà funzionare con Operation Flashpoint. Di contro, l'EGO è di sicuro più adatto visto che almeno un po' di streaming lo fa.
Capisco... Grazie.

@eRmacina: ne hanno fatti pochi di giochi perché è solo per PC.
__________________
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Old 08-01-2010, 16:26   #71
PupazzoFarlocco
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Secondo me il miglior motore grafico e' quello di Uncharted 2, leggero e raffinato, per non parlare della modellazione facciale e delle espressioni dei personaggi...altro che Crysis!
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Old 08-01-2010, 16:32   #72
eRmacina
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Secondo me il miglior motore grafico e' quello di Uncharted 2, leggero e raffinato, per non parlare della modellazione facciale e delle espressioni dei personaggi...altro che Crysis!
in effetti vederlo all'opera è impressionante sopratutto se pensiamo che gira su una console
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Old 08-01-2010, 16:34   #73
PupazzoFarlocco
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infatti...ma non so che tipo di motore ci sia alla base.
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Old 08-01-2010, 16:34   #74
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Secondo me il miglior motore grafico e' quello di Uncharted 2, leggero e raffinato, per non parlare della modellazione facciale e delle espressioni dei personaggi...altro che Crysis!
Evitiamo una volta per tutte di giudicare un motore in base ai giochi.

E' come valutare un motore in base alla macchina.
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Old 08-01-2010, 16:37   #75
gaxel
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Evitiamo una volta per tutte di giudicare un motore in base ai giochi.

E' come valutare un motore in base alla macchina.
Allora non possiamo giudicare nessun CryEngine, esiste solo un gioco che sfrutta ogni versione
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Old 08-01-2010, 16:44   #76
PupazzoFarlocco
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ECCO APPUNTO..

secondo me un motore grafico per poter essere premiato deve essere anche snello e in grado di girare su una configurazione di medio livello altrimenti non ha senso. Fare un gioco come Crysis oggi per poi farlo giocare senza problemi tra 3 anni sa' di ridicolo!

Il CryEngine 2 e' stato il modo migliore per far guadagnare un sacco di soldi tramite la vendita di hardware al top in breve tempo!

Io lo chiamerei MOTORE COMMERCIALE!
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Old 08-01-2010, 16:46   #77
II ARROWS
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secondo me un motore grafico per poter essere premiato deve essere anche snello e in grado di girare su una configurazione di medio livello altrimenti non ha senso.
Continua a chiamarsi magia.
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Old 08-01-2010, 16:49   #78
clickhere
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il source , perchè ai tempi dell'uscita di hl2 il gioco mi girava alla grande su un pc da 2 lire. ha una scalabilita' mai vista questo engine.
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Old 08-01-2010, 16:52   #79
PupazzoFarlocco
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Continua a chiamarsi magia.
No non lo e'...non e' ne magia ne utopia. Guarda Uncharted ti ripeto, guardalo attentamente e immaginalo con antialising e risoluzione maggiore. Tu come me sei solo rassegnato a quello che abbiamo dovuto accettare con il tempo dai produttori di hardware e videogames. Guarda il mercato console, guarda come a volte e nemmeno di rado tirano fuori qualcosa di bello e di originale senza disporre di hardware avanzato!

La magia che ci hanno fatto e' quella di farci diventare dei succubi dell'ultima scheda video, dell'ultimo processore, dell'ultimo ritrovato tecnologico per poi darci come premio un gioco all'avanguardia con una grafica al top. UNO PERO'! E dopo quanti sacrifici...
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Old 08-01-2010, 16:52   #80
II ARROWS
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Originariamente inviato da clickhere Guarda i messaggi
il source , perchè ai tempi dell'uscita di hl2 il gioco mi girava alla grande su un pc da 2 lire. ha una scalabilita' mai vista questo engine.
Ancora: non è il motore, sono gli elementi inseriti dal produttore.
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