Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1
Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1
Dalla precisione estrema dei componenti alla gestione digitale dei processi: come la piattaforma ServiceNow consente ad Aston Martin Aramco Formula One Team di ottimizzare risorse IT e flussi operativi in un ambiente dove ogni millesimo di secondo conta
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme
ASUS e Noctua tornano a collaborare con la GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition, una scheda pensata per chi cerca potenza estrema e silenziosità assoluta. Il nuovo sistema di raffreddamento, con tre ventole Noctua NF-A12x25 G2 da 120 mm e una camera di vapore maggiorata, promette temperature record e rumorosità quasi impercettibile. Non mancano dual BIOS, materiali di qualità e ampie possibilità di overclock. Ma quanto migliora davvero rispetto alla Founders Edition? Scoprilo nel nostro test completo.
Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa con un rullo
Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa con un rullo
Il più recente robot per la pulizia domestica di Dreame, modello Aqua10 Ultra Roller, abbina un potente motore di aspirazione della polvere a un sofisticato sistema di lavaggio con rullo integrato. Il tutto governato dalla logica di intelligenza artificiale, per i migliori risultati
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-07-2008, 20:47   #61
Bako
Senior Member
 
L'Avatar di Bako
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
Quote:
Originariamente inviato da arxangel Guarda i messaggi
Perchè secondo te non può essere la grafica del gioco questa? Considerando che uscirà nel 2009 e per ora e solo per PC è più che plausibile
Infatti può tranquillamente esserlo, solo che non è dato sapere nulla. Nessuno dice niente, cosa si aspettano, che tiriamo a indovinare? Marketing skill = -1000
Bako è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 20:50   #62
sommojames
Senior Member
 
L'Avatar di sommojames
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
Quote:
Originariamente inviato da arxangel Guarda i messaggi
Perchè secondo te non può essere la grafica del gioco questa?
Considerando che uscirà nel 2009 e per ora e solo per PC è più che plausibile
Non hai capito, dicevo esattamente quello. Non capisco perchè molta gente preferisca vedere un video fatto in cg quando c'è un video, di merda ok, fatto col motore del gioco.

Quote:
Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
motore del gioco < cg

perchè volerli fatti col motore ? Le cut scene //teaser dico. Con Cg sono solo più belli . Sono dei veri e proprio cortometraggi .
Dipende da come le fai, guarda Mass Effect che è una figata ed al 99% è fatto tutto col motore in game. La CG esclusi i film ovviamente va benissimo per quei giochi nei quali il motore grafico non riuscirebbe mai a rappresentare delle scene di recitazione, vedi Diablo 2 per dirne uno.
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
sommojames è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 20:58   #63
arxangel
Senior Member
 
L'Avatar di arxangel
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Infatti può tranquillamente esserlo, solo che non è dato sapere nulla. Nessuno dice niente, cosa si aspettano, che tiriamo a indovinare? Marketing skill = -1000
Dragon age sin dalla sua presentazione (2004) è sempre stato un progetto chiuso nel mistero con pochissime informazioni o screen,sembra l'Arrea 51.
Secondo me immotivatamente dopotutto è pur sempre un videogioco

Quote:
Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
Non hai capito, dicevo esattamente quello. Non capisco perchè molta gente preferisca vedere un video fatto in cg quando c'è un video, di merda ok, fatto col motore del gioco.



.
Ok chiarito,la cosa che più sorprende non è tanto il dettaglio,comunque ottimo,ma il gigantesco numero di creature e unità che può rappresentare sul monitor.Sembrava più un Total war che un gdr
arxangel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 21:04   #64
Vladimiro Bentovich
Senior Member
 
L'Avatar di Vladimiro Bentovich
 
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
Quote:
Originariamente inviato da arxangel Guarda i messaggi
Ok chiarito,la cosa che più sorprende non è tanto il dettaglio,comunque ottimo,ma il gigantesco numero di creature e unità che può rappresentare sul monitor.Sembrava più un Total war che un gdr
Già,ma restano comunque scriptati e cosa principale,che macchina serve per farli muovere quei poligoni?
Resterò "sorpreso" quando mi diranno che tutto quello gira a medio dettaglio con una 4850
Vladimiro Bentovich è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 21:18   #65
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23981
Si, ma le scene dei filmati sono puramente da filmato, nel senso che non vedremo mai così tanta gente durante il gameplay effettivo...
A me interessa sapere come sarà guidato il personaggio, se in terza persona alla KOTOR o dall' alto come su NWN, se ci sarà un party, quanti membri lo comporranno, se il combattimento sarà in real time con pausa, come funzionerà il sistema di statistiche, i dialoghi, se sarà free roaming o più classico...
Insomma, questi filmati fanno presumere una certa epicità, ma non dicono nulla di concerto...
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 21:19   #66
-Feanor-
Senior Member
 
L'Avatar di -Feanor-
 
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
sarà una mia impressione cmq mi pare che finalmente le dx10 stiano iniziando a fiorire..
d'altronde mi pare che dragon age sia stato programmato fin da subito con queste api nel mirino
al contrario di tutti i titoli visti fin ora...
cmq piu che la grafica a me interessa l atmosfera che per ora sembra ottima..
molto alla signore degli anelli..
il che non puo che essere il massimo per me..
__________________
[Chieftec LCX-01SL-Sl-B-OP] - [Hiper HPU-4M 580W] - [Intel Core 2 Quad Q6600 G0 @ 3.0Ghz ] - [Asus P5K, P35 powered] - [2x2 Gb Ram Kingston 800 Mhz] - [Sapphire AMD HD6950 1gb ] - [Seagate Barracuda 500 Gb] - [Windows 8.1 64bit] - Samsung Syncmaster T220 2ms - iPhone 5
-Feanor- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 21:26   #67
sommojames
Senior Member
 
L'Avatar di sommojames
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
La cosa migliore IMHO è ignorarne l'esistenza finchè non esce, le mie più grandi soddisfazioni videoludiche (baldur 2 e deus ex) fino a pochi giorni prima dell'acquisto non sapevo manco che esistessero.
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
sommojames è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 21:36   #68
jpjcssource
Senior Member
 
L'Avatar di jpjcssource
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Quote:
Originariamente inviato da arxangel Guarda i messaggi
Ma considera che è un gdr e dovrà gestire svariati (centinaia ?) di personaggi contemporaneamente.
In effetti hai ragione, ora che ho visto il secondo video ed i vecchi screenshot sembra che nel gioco ci si troverà spesso in scontri tra con moltissimi png sullo schermo contemporaneamente, se avessero usato ancora Unreal Engine III come in Mass Effect il tutto sarebbe stato ingestibile da qualsiasi pc.
Inoltre il gioco è in sviluppo dal 2004, quando bioware non usava ancora UE III, ma Aurora ed Eclipse engine (quest'ultimo usato in questo gioco) e probabilmente per il motivo sopra citato hanno deciso di non convertirlo con il nuovo motore il quale ha dalla sua parte una tecnologia superiore, ma inutile in questo caso visto che debbono sacrificare la qualità a favore della quantità.



__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD

Ultima modifica di jpjcssource : 13-07-2008 alle 21:40.
jpjcssource è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 21:38   #69
Giakkes
Senior Member
 
L'Avatar di Giakkes
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 803
Aspetto anche io di vedere un video del gameplay e sapere a grandi-linee la trama (un altra cosa molto importante, secondo me).
Per curiosità (anche se non mi cambierebbe nulla) vorrei sapere se questo Trailer è il filmato iniziale del gioco oppure un filmato di intermezzo.
Per finire vi posto uno screen che ho trovato su internet preso dal video LINK
Quel mostro è un orco?
__________________
My PC: CPU: Intel E6750 [@ 3200mhz - Vcore:1.2875v], MOBO: ASUS P5K-E/WiFi-AP, VGA: ATI SAPPHIRE HD 3870 512Mb, RAM: Corsair 4gb (2x2gb) DHX 800mhz, HD: Hitachi 500GB, ALI: Enermax Infinity 650W, MONITOR: 22" Samsung 226 BW, CASSE: Creative GigaWorks T20, PERIFERICHE: Logitech G11 e G5 - ..::| P5K-E WiFi |Nehalem |ATI HD3870 |[HWU] Multiplayer Clan |::..
Giakkes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 21:47   #70
-Feanor-
Senior Member
 
L'Avatar di -Feanor-
 
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
Quote:
Originariamente inviato da jpjcssource Guarda i messaggi
In effetti hai ragione, ora che ho visto il secondo video ed i vecchi screenshot sembra che nel gioco ci si troverà spesso in scontri tra con moltissimi png sullo schermo contemporaneamente, se avessero usato ancora Unreal Engine III come in Mass Effect il tutto sarebbe stato ingestibile da qualsiasi pc.
Inoltre il gioco è in sviluppo dal 2004, quando bioware non usava ancora UE III, ma Aurora ed Eclipse engine (quest'ultimo usato in questo gioco) e probabilmente per il motivo sopra citato hanno deciso di non convertirlo con il nuovo motore il quale ha dalla sua parte una tecnologia superiore, ma inutile in questo caso visto che debbono sacrificare la qualità a favore della quantità.
questi screen sono molto vecchi (2004 mi pare)
tuttavia gia si vedeva il chiaro orientamento alle battaglie campali del gioco
EDIT: scusa avevo letto velocemente...
stavo per fare un analisi molto simile a quella gia fatta da te
Quote:
Originariamente inviato da Giakkes Guarda i messaggi
Aspetto anche io di vedere un video del gameplay e sapere a grandi-linee la trama (un altra cosa molto importante, secondo me).
Per curiosità (anche se non mi cambierebbe nulla) vorrei sapere se questo Trailer è il filmato iniziale del gioco oppure un filmato di intermezzo.
Per finire vi posto uno screen che ho trovato su internet preso dal video LINK
Quel mostro è un orco?
non lo so ma sembra molto cattivo
colgo l occasione per postarvi l immagine di quello che anche dai teaser pare essere una figura importantissima nel gioco..
(risoluzione mostruosa )

__________________
[Chieftec LCX-01SL-Sl-B-OP] - [Hiper HPU-4M 580W] - [Intel Core 2 Quad Q6600 G0 @ 3.0Ghz ] - [Asus P5K, P35 powered] - [2x2 Gb Ram Kingston 800 Mhz] - [Sapphire AMD HD6950 1gb ] - [Seagate Barracuda 500 Gb] - [Windows 8.1 64bit] - Samsung Syncmaster T220 2ms - iPhone 5
-Feanor- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 22:34   #71
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Si, ma le scene dei filmati sono puramente da filmato, nel senso che non vedremo mai così tanta gente durante il gameplay effettivo...
A me interessa sapere come sarà guidato il personaggio, se in terza persona alla KOTOR o dall' alto come su NWN, se ci sarà un party, quanti membri lo comporranno, se il combattimento sarà in real time con pausa, come funzionerà il sistema di statistiche, i dialoghi, se sarà free roaming o più classico...
Insomma, questi filmati fanno presumere una certa epicità, ma non dicono nulla di concerto...
E potevi chiedermelo prima no.

Ricapitoliamo:

Quote:
DETTAGLI VARI SU LORE, BACKGROUND E MONDO DI GIOCO

- Ci saranno rovine da esplorare (vabbe' potevano risparmiarsela )

- I draghi saranno presenti ma non avranno nulla a che vedere col protagonista nè saranno una caratteristica dominante del mondo di gioco.

- La religione sarà molto importante nel background di tutte le razze presenti ingame

- Nella storia del mondo ci sonos tate 8 ere precedenti a quella dei dragoni, e prima ancora c'era l'antico calendario imperiale.

- Ogni era conta circa 100 anni.

- La scorsa era fu chiamata "L'era benedetta"

- Le antiche civilizzazioni non erano il sunto di qlcs di precedente. Ci sono stati progresis ina lcune aree che le civiltà precedenti non hanno mai conosciuto. Si aprla cmq di un mondo che ha visto tempi migliori e di conseguenza diverse conoscenze sono andate perdute.

- La magia è una vera rarità. Una persona comune non avrà praticamente mai a che fare con un artefatto magico nell'arco di tutta la sua vita e gli oggetti magici appartengono alle leggende.

- E' importante distinguere come ciascuna cultura si comporta con i propri defunti e cosa credono avvenga a una persona quando muore.

- Ci sono moltisisme credenze religiose presenti nel mondo di gioco. Ciascuna cultura avrà la propria versione sulla creazione del mondo, l'aldilà, etc. etc.

- Non ci sono diversi piani di esistenza

- Non ci saranno vampiri

- Ci saranno non-morti di vario tipo: cadaveri di vario tipo che continuano a muoversia nche s eono chiaramente morti.
Ci sono diverse spiegazioni logiche so come e perchè cio' possa accadere e la presenza di nonmorti non ha nulla a che vedere con prove dell'esistenza di alcuna divinità od i vita oltre la morte.

- Principalmente il mondo sarà dominato dalla razza umana, anche se ci sono alcune contestazioni.

- Non ci saranno razze miste (niente mezzelfi, mezzorchi etc. etc.)

- I molti nani che vivono in superficie non sono + considerati appartenenti alla casta e quindi considerati degli inferiori.

- Le nane non hanno la barba

- Gli elfi saranno ben diversi dal solito canovaccio di razza superiore, orgogliosa, immortale e devota alla natura

- Niente gnomi o halfling

- Niente razze antropomorfe.

- L'educazione e lo studio non sono comuni ma un privilegio per pochi

- La lingua comunemente parlata è l'inglese (almeno nella versione inglese del gioco. Simpatici )

- Ci sonoa nche alcune lingue minori, tra cui la lingua imperiale.

- Si usa la moneta ed è diffusa ovunque. Non ci sono banche ma in alcuni luoghi si possono trovare dei prestasoldi.

- ci saranno diversi conii, ognuno diverso per la propria nazione d'origine.Yep.

- La mapap di gioco sarà nell'emisfero sud quindi le zone a sud saranno fredde mentre a nord farà + caldo.

- Cultura e credenze saranno gli elementi principali che diversificheranno le varie razze.

- Non ci saranno sport organizzati, ma diverse culture hanno vari tipi di sport pubblici.

- Ferelden (regno della valle )sarà il nome del regno dove avrà luogo la vicenda principale. Ci saranno anche quest secondarie che ci porteranno fuori dai confini del regno.

- Gli abitanti sono detti Fereldans (abitanti della valle)

- La torre che s'è vista negli artwork si chiama Kinloch hold.
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 22:35   #72
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
Party

Quote:
PARTY SYSTEM

- Gli incontri casuali saranno bilanciati pensando ad un party completo. Comunque è possibile andare avanti anche da soli. La trama è stata concepita per un pg solo e non s'e' tenuto in considerazione il party.

- Gli henchman saranno + sullo stile Bg che non NWN.

- Non ci sarà un pet ssytem vero e proprio.

- Non ci sono familiar o animali al seguito.

- I personaggi arruolabili di norma si incontreranno abbastanza presto e non li si troverà finchè non avranno a che fare con qlc quest importante.
Non c'e' un ordine preciso con cui si incontreranno i compagni.

- Alcuni membri del party non faranno nulla, altri reagiranno alle vostre decisioni

- Ci sarà un sistema a aprte per tener conto di quanto il giocatore piaccia ai membri del party e quali siano le loro motivazioni.

- Tra tutti i membri arruolabili c ene sarà solament euno che se nes tarà smepre al campo, gli altri seguirano sempre il giocatore. Una volta cacciato qlcn dal aprty questi sarà perso per sempre, non se ne stara fermo nello stesos punto ad aspettare un ritorno del giocatore.

- Ci sarà solo 1 npc necessario durante il gioco e potrà essere rimosos + avanti nel gioco.

- Sarà necessario tornare al campo per scambiare i membri del party.

- Non c'e' un limite masismo di capacità per il campo. Chiunque verrà reclutato e non è nel party aspetterà al campo.

- Non c'e' una sola quest cheobblighi il giocatore a prendere qlcn nel party temporaneamente.

- Ci sara un posto temporaneo per un quinto membro del party. Le situazioni in cui ci sarà la presenza del quinto membro saranno bilanciate di conseguenza.

- Ci saranno moltisismi banter tra npc (molti + di che in kotor)

- Un personaggio con un'elevata abilità di persuasione potrà convincere membri del party a fare cose che normalmente non accetterebbero.

- L'idea di base è che ogni membro del party è stato creato in modo che il giocatore possa costruire un rapporto di amicizia con lui.

- Si possono fare regali a tutti i membri del party, che divneteranno di loro proprietà personale. I regali potranno essere + o - apprezzati in bse al loro valore e a motivazioni personali.

- Metà circa dei personaggi reclutabili saranno umani

- Ci saranno vari livelli di relazione coi membri del party: amicizia, romance, timore, ostilità, etc. etc. I dialoghi varieranno di conseguenza.

- Tutti imembri del party saranno a disposizione per tutti, ma cambierà la reazione al giocatore in base al background scelto,

- Ci sono sia membri "critici" che opzionali. Quasi tutti saranno opzionali.

- All'inizio si creerà solo il proprio pg. Durant eil gioco ci saranno anche membri del aprty customizzabili.

- Il party sarà di 4 membri (giocatore incluso)

- La reputazione è calcolata solo in relazione ai membri del party
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 22:36   #73
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
Classi

Quote:
CLASSI

- Le abilità di alcune classi non caster possono a volte assomigliare a degli spell, ma non lo sono affatto.

- Non c'è nulla che vieti ad un mago di indossare un'armatura, a patto che abbia forza sufficiente per farlo.

- Un rogue avrà piu' abilità da prendere e selezionare. Questo non significa che non sia possibile avere un mago full dex o un guerriero maestro in lockpicking se si crede sia utile per il party. Semplicemente per poter avere cio' sarà necessario sacrificare altre skills che potrebbero essere utili a quel personaggio.

- I rogues combattono discretamente ma non hanno la stessa resistenza dei guerrieri e non indossano armature pesanti quindi non sono molto indicati per proteggere altri pg.

- Molte delle clasis avanzate coprono la schiera delle classi miste. Ci sono classi che permettono ai guerrieri di avere abilità magiche al costo di ridurre le skill da combattente. C'è anche una classe per maghi che gli permette di diventare qlcs di + che semplici spellslinger (figata sto' termine, non l'avevo mai sentito. mi piace, rende perfettamente l'idea ) ma è abbastanza diversa dal classico mago/guerriero e non c'è nussuna classe che comprenda casting + armatura + skills melee.

- Ci sarà una classe incentrata su cura e buff.

- Ci sarà + di una categoria di classi avanzate

- Raggiunta una classe avanzata sarà possibile poi raggiungere un ulteriore livello di specializzazione, ma non sarà cmq obbligatorio. Spetterà al giocatore decidere se addentrarsi ancor di + nello specializzare il pg o continuare a prendere talenti nella classe corrente. il tutto si ripeterà ad ogni livello.

- I background saranno esclusivamente legati alla classe nel caso in cui quest'ultima abbia dei requisiti speciali.

- ci sono alcune classi precluse a determinate razze, ma solo per questioni di logica.

- Le classi danno accesso ad una serie di abilità specifiche per la classe stessa, abilità legate al ruolo ed abilità generiche che permetteranno di scegliere in che direzione specializzare il pg

- Alcune clasis sono + diffuse in determinate culture rispetto ad altre, ma possono cmq accedervi tutti.

- Non ci saranno miscugli fra le classi. Ogni classe avrà molti percorsi a disposizione per customizzala ma il ruolo delle diverse classi resterà sempre ben distinto. La magia ad esempio è una vera rarità nel mondo di DA e renderla accessibile a chiunque andrebeb contro il lore creato.

- I maghi non hanno accesso a skill melee. Ci sono vari rami di sviluppo per i personagig ma un mago non potrà mai avere skilsl da milee che non siano quelle di base.

- Lo sviluppo dei pg si baserà sui classici px e livelli.

- Non ci saranno chierici

- ..e nemmeno monaci

- .. e niente paladini

- non ci saranno classi esplicitamente legate alla natura come i ranger e i druidi in d&d
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 22:38   #74
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
Magia

Quote:
MAGIA

- La magia in DA è uan cosa molto rara ed una persona comune difficilmente avrà maia che fare con essa, o con un oggetto incantato, nell'intero arco della sua vita, am cio' non toglie che la magia in DA è molto potente e coloro che sono in grado di utilizzarla hanno un grosso impatto sul mondo e nella storia.

- La magia è potente ma non puo' fare tutto. Ad esempio non puo' resuscitare i morti o teletrasportare in altri luoghi.

- Il casting è soggetto a scrupolosa osservazione. molti usi della magia sono assolutamente vietati.
Nonostante la magia sia molto potente ed abbia cambiato la storia questa non è onnipresente e senza limiti, e coloro che la utilizzano sono rari e soggetti a restrizioni.

- Il potenziale magico è innato e non necessariamente ereditario.

- La magia segue certe leggi. La magia non puo' fare qualunque cosa se chi la utilizza è abbastanza potente. ci sono leggi a cui devono sottostare tutti coloro che la utilizzano.

- Non c'è alcun time travel, cosi' come non ci sono teletrasporti, portali dimensionali e resurrezioni.

- non c'e' alcuna amgia di cura istantanea

- il teletrasporto è semplicemente qualcosa che la magia non è in grado di fare. La amgia è stata concepita per essere potente ma non deve banalizzare altri elementi. il teletrasporot banalizza la distanza e gli ostacoli, la resurrezione banalizza la morte, etc. etc.
Il controllo mentale è consentito ma viene considerato ripugnante dai maghi.

- Non ci saranno spells per la creazione di illusioni in grado di danneggiare qlcn o di creare animali viventi.

- Sarà possibile creare l'illusione di un orso, ma sicuramente non si potrà evocare un vero orso.

- In nessun caso sarà possibile (tengo i termini originali d&deschi cosi' è + chiaro): conjure, summon, transmute, transmogrify, doodle, or call nessun tipo di animale che esegua i propri ordini.

- Niente charm

- Per ora è stato implementaot un mana system ma non è definitivo e probabilmente cambierà in maniera significativa con il proseguo dei lavori.

- ci sarà una rigenerazione lenta del mana e proabilmente non ci sarà alcuna pozione di mana.

- non ci sarà probabilmente alcun tipo di pozione per il ripristino istantaneo di salute o mana.

- Ci sarà una pozione che permetterà di utilizzare + a lungo il mana ma avrà anche effetti collaterali il che richiederà una certa dose di tattica al giocatore.
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 22:39   #75
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
Combattimento

Quote:
COMBATTIMENTO

- Ci saranno diversi modi di iniziare un combattimento e molti modi per interagire con l'ambiente.

- Gli encounter saranno bilanciati per un party completo ma ssarà cmq possibile proseguire da soli.

- I combatitmenti saranno in tempo reale con pausa attiva.

- Anche i maghi potranno indossare armature se hanno abbastanza forza per farlo.

- non c'è nesusna cura che recuperi sitantaneamente la salute persa, al massimo si potrà essere una rigenerazione rapida.

- I draghi non saranno inchiodati a terra ed i combattimeti saranno molto movimentati e dinamici dinamici, anche se i draghi stessi non saranno in volo durante l'attacco in melee

- Le armi saranno nel fodero finchè non si inizia uno scontro.

- Tutti saranno in grado di ottenere colpi critici ma non tutti potranno sferrare attacchi furtivi (sneak attack). a livello di classe ci ssarà differenza tra un tanker e un combattente di fino e l'utilizzo della furtivita e della rapidità rientra in queste differenze.

- I compagni caduti in abttaglia non sono morti, ma cadranno al suolo feriti gravemente e possono venir recuperati alla fine della battaglia. (presente FF, o per stare in casa bioware, kotor e jade empire ?)

- Non ci sarà alcuna pozione di recupero istantaneo nè per al salute nè per il mana.

- Punti ferita e graduale declino degli stessi sono un ottimo sistema per calcolare l'esito di una battaglia.

- Velocità, forza ed abilità sono i maggiori fattori nel determinare la possibilità di colpire un avversario ed il danno inflitto.

- Attualmente (quindi molto tempo fa..) si è daciso di utilizzare ela rmature per ridurre i danni. Armi diverse hanno diversi coefficienti di penetrazione.

- La velocità delle armi dipenderà dal loro bilanciamento. Le armia 2 mani saranno + lente di quelle ad una mano e cosi' via.

- Le armi hanno diversi fattori div elocità che si suddividono in alcune categorie.

- Ciascuno stile di combattimento avrà caratteristiche particolari con vantaggi e svantaggi. non sarà solo un elemento estetico.

- Gli stili di combattimento saranno ben distinti fra loro.

- Le armi si suddivideranno in melle e ranged

- Si pensa di implementare la funzione di copertura inc ombattimento.

- I fattori per il calcolo del danno sono:
* Base Damage
* Creature Strength
* Weapon Strength
* Target Armour
* Weapon Penetration*
* Armour Material Type
* Situational Modifier

Le regole potrebbero cambiare in futuro.

- il combatitmento con 2 armi sarà possibile sono per determiante combinazione (spada e pugnale ad esempio). consentirà una ttacco addizionale ogni attacco normale ma con uan certa penalità. (come d&d in pratica).
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 22:40   #76
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
Background

Quote:
BACKGROUND/RAZZE/STORIE

- I background dipenderanno da zona e ceto sociale

- Una volta scleta razza e classe si dovrà scegliere il background del pg fra quelli disponibili per la combinazione scelta.

- I background dipendono o dalla razza o dalla classe.

- I background influiranno nel mondo circostante ricordando al giocatore la loro presenza.

- Ogni origine scelta avrà alcuni uno o più personaggi legati ad essa nel corso del gioco, am non è detot che siano nemici. (ina lcuni casi cmq avremo una nemesi)

- Anche se il abckground scelto non ci procurerà una nemesi cio' non significa che non sarà rilevante nel corso della storia.

- Le religioni sono un fattore determinante nelal cultura di tutte le razze in DA ma non ci saranno origini clericali in ogni caso.

- Non ci sarà alcun backround barbaro

- All'inizio si è pensato di implementar eil background da "straniero misterioso" ma è stato poi rimosos quando ci si è resi conto che non avrebbe funzionato con il gioco.

- ci saranno skills bonus in abse al background scelto.

- Dis olito i background dipendeno solo dalla razza. I background legati alla classe ci sono solamente nel caso di classi particolari.

- L'influenza del abckground è variabile. in alcuni casi è contenuta ina ltri si potrannoa vere interi dialoghi diversi e anche diverse trame e ricompense.
Razza e background del giocatore ssaranno riconosciute nei vari luoghi che visita e potranno facilitare o complicare le cose.

- E' importante dare scelte singificative che non poco approfondite e mantenere il sistema elegante e bilanciato.

- Le origini scelte comporteranno aree uniche, trame, combattimenti, molti dialoghi.. In pratica un piccolo capitolo a parte. Avranno anche effetto su tutto il resto del gioco, ad esempio con peersonaggi legati al proprio passato che si mostreranno in alcuni punti, dialoghi diversi, etc. etc.

- Non ci sarà un tutorial

- Le origini diranno poco del proprio passato e saranno focalizzate sul presente. Il luogo dove si vive, la propria famiglia, i propri vicini... Quasi tutto riguardante il passato è basato su eventi che sis copriranno lungo la storia. qualunque cosa succeda il giocatore sarà là a fare el sue scelte ea dire la sua.

- Apaprtenere ad una certa razza avrà efetit evidenti nel corso del gioco. Essere elfo ed incontrare altri elfi farà in modo che questi ci trattino diversamente e cosi' via.

- Ci sono parti della trama vanzata che varieranno molto in base alle origini scelte. Ad esmepio un dungeon potrà essere lo stesso visitato come nano ma entrarci da elfo puo' significare riconoscere uno dei prigionieri. Si incontreranno anche personaggi legati alle altre origini cosi' sarà possibile vedere npc che in altre partite sarebbero la nostra famiglia o i nostri amici e cosi' via.
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 22:41   #77
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
Temi del gioco

Quote:
TEMI

- Non sara il classico fantasy divertente. La magia non è considerata divertente, e la gente non reagirà ad essa come a qlcs di divertente. Reagira come reagireste voi ad una persona in grado di farvi schizzar via al testa con il movimento del polso. il tenneger medio non avrà sogni da aventuriero e non vorrà cercare quest in una taverna. LA persone diventano avventurieri solo per necessità. Ci sono eroi, ma possono sempre essere dimenticati.

- Non ci sono dei seduti su troni celesti a dispensare incantesimi divini su di voi. Non c'è nessun signore del bene e nessun signore del male. a volte la gente deve scegliere fra il male o il peggio. Potete vedere qlcn che sembra malvagio e dire "si, ho visto perchè l'ha fatto, e le sue intenzioni erano buone"

- Non ci sono dei che si possono vedere, quindi dovrete avere fede.Le persone possono essere egoiste e di mentalità chiusa e piene d'odioma voi potete dimostrare generosità e nobiltà. Anche se tutto il mondo sarà contro di voi avrete l'amore e amici al vostro fianco () Ci sono le tenebre in Thedas, am voi potete essere la luce (mi sento chiamato in causa.. )

- Non c'e' intenzione di raccontare una storia senza bene e male basata sul grigio (che abbiano letto lr interviste dei cdproject ? ) Ma si vuole riportare una lotta per la sopravvivenza e ci saranno occasionalmente dilemmi non sarà chiaro quale decisione prendere e cosa sia giusto o sbagliato.

- Puntaimo ad un gioco qualoificato come maturo quindi non eviteremo contenuti adulti se serviranno al nostro scopo ma nemmeno vogliamo usarli gratutiamente. Se la storia necessiterà di un bordello allora ci sarà un bordello ma non ci sarà solo una ragazza vestita da coniglietto per farci divertire.

- .. e se anche ci fosse allora ci sarà anche un uomo

- Ci saranno alleati che ina lcuni casi potranno creare + problemi che altro e discuteranno le vostre decisioni

- il mondo è un caso di lotte per al sopravvivenza, guerre, catastrofi naturali..

- ci sarà un senso di minaccia e pericolo a permeare il gioco e nessuno ne sarà immune. Gli idealismi ingenui sono presto trasformati in smorfie di determinazione e le risate saranno spesso forzate per non cadere enlla disperazione.
... poi quando esce fate una crocetta sulle premesse che han mantenuto
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 22:43   #78
-Feanor-
Senior Member
 
L'Avatar di -Feanor-
 
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
mah....ho letto parecchie cose che non mi piacciono per niente....
speriamo in bene..
sarà che sono troppo innamorato dell intero sistema D&D applicato ai videogiochi..

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
... poi quando esce fate una crocetta sulle premesse che han mantenuto
__________________
[Chieftec LCX-01SL-Sl-B-OP] - [Hiper HPU-4M 580W] - [Intel Core 2 Quad Q6600 G0 @ 3.0Ghz ] - [Asus P5K, P35 powered] - [2x2 Gb Ram Kingston 800 Mhz] - [Sapphire AMD HD6950 1gb ] - [Seagate Barracuda 500 Gb] - [Windows 8.1 64bit] - Samsung Syncmaster T220 2ms - iPhone 5
-Feanor- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 22:58   #79
Vladimiro Bentovich
Senior Member
 
L'Avatar di Vladimiro Bentovich
 
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
Bene da quello che leggo sembra interessante e allo stesso tempo...di certo non un erede di baldurs..
Vladimiro Bentovich è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2008, 23:04   #80
sommojames
Senior Member
 
L'Avatar di sommojames
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
Ottimo per la magia rara, son stanco di vedere mondi fantasy con centinaia di maghi e migliaia di bacchette, pergamene, spade infiammate ecc...
Mi ha colpito anche questa frase "la resurrezione banalizza la morte". Molto bene. Grazie Darkless.
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
sommojames è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1 Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow...
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una cus...
Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa con un rullo Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa c...
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un ver...
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Lapt...
Sabotati dall'interno: il flop di MindsE...
Intel Arc, il futuro è nebuloso: ...
TikTok cambia ancora le regole sulla pri...
The Outer Worlds 2: RPG vecchio stile, o...
1,9 miliardi in fumo (per ora): l'attacc...
Gli utenti di Steam possono monitorare l...
Dal digitale all'auto: HONOR e BYD insie...
Noctua compie 20 anni e festeggia con un...
Atari 2600+ PAC-MAN Edition torna in gra...
Xiaomi TV F Pro 75'' a 599€: il maxi sch...
Nissan Sakura si ricarica da sola: arriv...
PS6 non potrà puntare solo sulla ...
Project Bromo, Europa unita nello spazio...
Paint introduce Restyle: l'intelligenza ...
Il computer quantistico di Google sarebb...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:43.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v