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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 6728
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I picchia picchia "normali" col wiimote potrebbero risultare scomodi...in particolare se multipiattaforma (DBZ, MK, ecc).. Super Smash Bros poi è in 2D...col wiimote ci faresti poco...il pad GC è perfetto... Un picchiaduro fatto apposta per il Wii invece potrebbe essere interessante (ovviamente dev'essere in 3D)...se pensato però intorno al wiimote....e non il contrario....
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE.... ![]() |
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Milano
Messaggi: 1997
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Ed è sempre più raro vedere qualcuno che si sbatte per rivoluzionare qualcosa.. |
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#63 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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E' innegabile, guardando i giochi in uscita, che i titoli Nintendo hanno goduto di dev kit più avanzati e/o di maggiore supporto. Non posso, e non voglio credere che la differenza tra i titoli first party e third party sia dovuta alla semplice competenza - senza nulla togliere agli studi di sviluppo interno di Nintendo che sono superlativi.
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla Ultima modifica di Tenebra : 01-10-2006 alle 20:10. |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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![]() Comunque è lo stesso problema che affliggeva le prime versioni di Red Steel: mappatura del controller "tradizionale" ovvero simulando pressioni di tasti. Di per sè non c'è niente di male, ma corri il rischio che il titolo venga comparato a quelli che fanno un uso più completo del controller, e venga criticato ferocemente. Non so, Bleach mi attira, e la versione per DS è spettacolare. Speriamo in un'implementazione Wii almeno dignitosa (sempre se riusciremo a vederlo qui)
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla |
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#65 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Guarda EA con Madden: ha capito questo meccanismo ed ha rivisto e modificato il gioco per il controller. Qui o si sbattono per creare qualcosa di nuovo o falliscono l'obiettivo, non possono prendere il solito motore 3d, cambiare qualche texture e la storia e presentarti "un NUOVO fps" come succedeva prima: il giocatore medio lo confronta con Metroid e lo lascia sullo scaffale. Le differenze saranno enormi, e proprio a livello d'immersività e gameplay: è il caso di dire che con il Wii potremo "toccare con mano" ![]() ![]()
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 3021
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![]() C'è da aggiungere che nel frattempo dovrebbero uscire altri FPS (Red Steel, Far Cry, CoD3) e quindi l'offerta per gli appassionati del genere non dovrebbe mancare... sono curioso di vedere all'opera i sistemi di controllo di questi giochi, se avranno approcci diversi o meno fra loro. |
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Punto decisamente sui Retro anche perchè sono seguiti da molto vicino da Nintendo, e se c'è qualcuno che ha sia il tempo che i mezzi per sviluppare un sistema di controllo ottimo, quelli sono loro. Una volta scoperto il miglior modo per utilizzare il Wiimote negli FPS, dovremmo avere titoli più curati dal punto di vista grafico... soprattutto nei primi mesi di vita della console, i giochi in uscita avranno dovuto fare i conti con un tempo di sviluppo limitato, da dedicare sia alla scoperta del controller che agli altri aspetti - focalizzato il controller, avremo titoli futuri nettamente più "performanti" anche da tutti gli altri punti di vista.
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Aosta Valley
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solitamente anche sulle altre console i primi giochi graficamente nn sfruttavano mai a pieno l'hw, ma con il tempo si sviluppavano....idem per il wii, anche per il motivo illustrato da tenebra.... cmq secondo me red steel nn sarà cosi male come si dice
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Ecco che se ne va. Uno dei prototipi di Dio, un mutante ad alta potenzialità neanche preso in considerazione per le produzioni di massa. Troppo strano per vivere e troppo raro per morire. |
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#69 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Aosta Valley
Messaggi: 543
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» Sondaggio Famitsu in giappone : Nintendo au sommet!!
Voici les résultats d'un sondage qu'avait réalisé le magazine Famitsu auprès des revendeurs japonais. Le résultat est à l'image de l'engouement actuel de ce territoire pour les machines Nintendo : la DS Lite et la Wii vont d'aprés eux atomiser la concurrence ( je crois que le mot n'est pas trop fort ) . 1. A votre avis, quelle console next gen se vendra le plus pendant les fêtes de Noël ? 88% - Wii 11% - PS3 (vu le faible nombre de machines disponibles, ce résultat sera inévitable) La deuxième question est beaucoup plus intéressante... 2. En prenant en compte toutes les machines, quelle console se vendra le mieux après Noël ? 60.7% - Nintendo DS 32.8% - Wii 3.3% - PS2 1.6% - PS3 1.6% - Xbox 360
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#70 |
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Iscritto dal: Aug 2006
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#71 |
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Iscritto dal: Aug 2006
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#72 |
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Iscritto dal: Aug 2006
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madden demo
http://www.youtube.com/watch?v=0ihvok9wykI&eurl= http://www.youtube.com/watch?v=D6O3XfsUfxg&eurl= Internet channel http://www.gametrailers.com/player.p...e=mov&id=13596 Necronesia http://www.youtube.com/watch?v=olT_mxczzUk&eurl= Fusion tour http://wiixors.com/blog/wp-content/u...ourfootage.mp4
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#73 |
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Aosta Valley
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Ecco le informazioni importanti provenienti dall'articolo del magazine tedesco N-Zone su Zelda Twilight Princess…
- Aonuma ha detto che il titolo offrirà ben oltre 70 ore di gioco - La versione Wii avrà controlli fatti apposta - Link è destro nella versione wii e mancino sul GC - Ci saranno 9 templi - Uscita versione del wii per l'8 dicembre! - La versione gc uscirà nel 2006 ma dopo la versione wii - Hanno paragonato la spada di darknut a quella del fantasma di ganon in zelda ww - Confermato che la storia di zelda tp sarà cronologicamente dopo ocarina ot - ci sarà un dio o uno spirito divino tra i tori all'inizio del gioco - il magazine pensa che, la spirale di luce vicino una sorgente sia un portale per trasformare link in lupo - link quando sarà lupo migliorerà le sue capacità in misura del suo progresso - Non ci sarà una guida tipo drakar in ww ma più amici che aiuteranno link, tra cui una ragazza principalmente. - gioco non compatibilie al wiiconnect24 - il cavallo sarà più veloce di epona in oot - la versione gc era quasi terminata quando hanno deciso di lavorare sulla versione per wii - l'adattamento al wii dei controlli è stata molto difficile e soltanto recentemente è stata fatta la scelta definitiva sui controlli. ora si stanno concentrando sulle ultime regolazioni del gioco - quando link è lupo i suoi sensi sono più sviluppati e ciò gli permette di scoprire cose impossibili da scoprire se fosse link - Eiji riconosce che sarà completamente diverso dagli altri zelda - La spada biggoron sarà simile come grandezza alla spada di darknut - link avrà un cavallo all'inizio del gioco ma le circostanze della trama lo faranno separare da esso. poi lui lo ritroverà e gli darà un nome - midna non potrà fermare l'avanzamento del reame oscuro da sola per questo link dovrà aiutarla - zelda phantom hourglass non è il seguito di ww ma ha soltanto lo stesso stile grafico, sarà quindi un episodio a parte e non ci sarà connessione con zelda tp - la barca sarà utilizzata in altri mini-giochi oltre che la pesca i templi saranno minimo 9, quindi potrebbero essere di più, certi avranno delle meccaniche di gioco simili a quelli di ocarina ma altri saranno completamente diversi links agli scans http://www.enregistrersous.com/image...250819df4.html http://www.enregistrersous.com/image...cdb10359b.html http://www.enregistrersous.com/image...8f877d82c.html http://www.enregistrersous.com/image...219a5a733.html http://www.enregistrersous.com/image...b9ce84e12.html http://www.enregistrersous.com/image...e01a43615.html
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#74 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Quindi la minaccia di Ganondorf alla fine "Maledetti! Quando questo sigillo si romperà, sterminerò i vostri discendenti!" è destinata a trovare compimento in Zelda TP, giusto? Vieni Ganondorf, vieni, mi prudono già le mani... ![]()
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Lago Maggiore (Intra) VB
Messaggi: 7432
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.....Oltre 200 trattative concluse..... Se non mi faccio sentire dopo 12 ore annullate la coda... |
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#76 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 6728
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Ocarina of Time...uno di quei pochissimi giochi ad essersi fregiato del 40/40 di Famitsu...
Oltre al fatto che è stato eletto miglior gioco della Storia Videoludica...
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#77 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 2085
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Cing al lavoro anche su Nintendo Wii, dopo aver rilasciato l'ottimo Another Code: Two Memories ed essere al lavoro su Hotel Dusk: Room 215 sempre per Nintendo DS, Maho Shirouchi dichiara che Cing e' a lavoro su un titolo destinato a Nintendo Wii, naturalmente i dettagli sono ancora da svelare... che ci aspetti una nuova avventura grafica ??
wiimania ---------------------------- Sembra proprio, che la versione di Call of Duty 3, diretta al Nintendo Wii, non avrà nessun supporto online, chiudendo quindi i vari canali, multiplayer e Wiiconnect24. C'è da dire, che molta, della forza di questo titolo, viene espressa attraverso il game online, considerando che l'uscita destinata all'Xbox360, sarà visivamente superiore, con pieno supporto al multyplayer online, resta da chiedersi, cosa può indurre il potenziale acquirente, ad acquistare questa versione "povera" di Call of Duty 3. wiimania -------------------------- Bleach ha finalmente una data d'uscita. Il gioco all'arma bianca che sfrutterà il Wiimote uscirà il 14 dicembre in Giappone. art of gaming ------------------------------- Intervista svolta da WiiPlay.it a Jason Montes, online marketing manager di Hudson Entertainment. WP: Prima di tutto, il gioco ha una storia? JM: Assolutamente! Il gioco ha una modalità a storia incui il giocatore controlla Sparrow ("sparrow" in inglese è il passero, ndT). Egli vola con il vecchio aereo del nonno e gestisce un'attività da "tuttofare"; gli abitanti dell'isola gli commissionano quindi dei lavoretti. Mano a mano che completa queste missioni, riceve delle ricompense sottoforma di optional per il suo aereo e cose del genere. WP: Cosa possono fare i giocatori in questo gioco? Sappiamo che ci sono delle missioni, ma cosa deve fare il giocatore esattamente? JM: Ci sono un sacco di missioni nel gioco. Non voglio rovinarvi la sorpresa ma si va dall'esplorazione dell'isola cercando una mucca e fotografarla a sganciare dell'acqua su una nave in fiamme. Ci sono anche altri tipi, come recuperare pacchi da altri aerei, gareggiare e molto di più. WP: Sembra molto interessante e mi ricorda di Pilotwings, un gioco che non sarà mai lodato abbastanza. Una discreta parte dell'emozione del volo è il godersi il paesaggio, essere parte della natura, rilassarsi e volare; lo dico come pilota di ultraleggeri (orgoglioso di esserlo). E' così anche per Wing Island o l'esperienza è semplre frenetica? JM: Credo che a causa della varietà delle missioni il giocatore avrà il meglio delle due cose. Alcune missioni saranno frenetiche ed avranno una scadenza a tempo, mentre in altre si potrà andarsene in giro a esplorare. Ci sarà un buon bilanciamento delle due cose! WP: Si potranno fare acrobazie nel gioco? Cosa ci puoi dire in merito? JM: E' naturale che ci saranno nel gioco! Come avremmo potuto fare senza, hehe. Anche il volo in formazione giocherà un ruolo importante perché quando sei in un canyon stretto gli aerei dovranno mantenersi vicini, quasi in colonna. Invece, dovendo spegnere un fuoco, è meglio mantenere una formazione allargata. WP: La cosa si fa ancora più interessante, perché ammetto che nella vita reale non mi attento ad abbandonarmi ad acrobazie, per lo meno quelle più spericolate.. Il che mi porta alla prossima domanda: a chi si rivolge il gioco? E' per tutti o solo per i piloti? JM: Credo proprio che questo gioco piacerà a tutti. La difficoltà e la curva di apprendimento sono ben bilanciate perciò non sarà necessario essere dei top gun per iniziare a giocare. I controlli, molto intuitivi, fanno il resto. WP: C'è qualcosa che devo chiedere per conto di tutti i piloti da divano: dicci tutto quello che ci puoi dire sul modello di volo: che tipo di equazioni impiegate, se sarà presente l'inerzia, se gli aerei perdono velocità realisticamente, etc. JM: Non direi che questo sia un simulatore di volo iper realistico, ma comunque il giocatore troverà presenti gli elementi tipici di questo genere. Ci saranno anche effetti interessanti, come quando si prende velocità e i contorni dello schermo si sfuocano. Il modo con cui si controlla l'aereo con il Wiimote, poi, è molto interessante. Credo che qualcuno una volta abbia paragonato i controlli al tenere in mano un aereo di carta guidandolo con il braccio. Mi piace il paragone ed è divertente da giocare. WP: Fantastico! Io stesso ho, si può dire, distrutto un'intera foresta pluviale con tutti gli aerei di carta che ho fatto, perciò sono curioso di provare quello che dici. Ah che memorie di quei modelli, ero un piccolo Von Braun! Non credo di riuscire a ricordarmeli tutti. Il che mi porta a chiederti, avremo la possibilità di controllare più di un aereo? JM: Ci sono sei tipi diversi di aereo. I tipi standard sono aerei versatili, poi c'è l'aereo molto potente ma poco manovrabile, l'aereo veloce che non ha spazio per il cargo ma che può fare tante acrobazie. WP: E' bello sapere che non ci sarà un solo aereo con tante skin, ma che avremo tanti aerei differenti. Anche per questo la longevità nei migliori simulatori è di solito alta, è così pure per Wing Island? JM: Ci sono molti modi di giocare a questo gioco e credo che le persone lo giocheranno più e più volte per questo. In più, abbiamo una modalità multigiocatore per due persone con un sacco di opzioni e scenari che stimolerà il lato competitivo dei giocatori. Si potrà fare a gara nell'esplodere palloncini, gareggiare in velocità etc. WP: Jason, credo di aver finito le domande per ora, perciò prima di chiudere per favore dicci quando uscirà Wing Island. JM: Il gioco sarà presente al lancio in Giappone. Voi in Europa e in Nord America state comunque sul chi vive! WP: Teniamo le classiche dita incrociate.. Grazie a Jason Montes per essere stato così gentile da rispondere alle nostre domande su Wing Island di Hudson Entertainment! nintendodifference ------------------------------- I Codici Amico cambiano strada Sembrerebbe che Nintendo abbia fatto tesoro dell'esperienza online del suo Nintendo DS e non dovrebbe utilizzare un codice amico per ogni gioco online che uscirà su Nintendo Wii. Stando alle voci di corridoio, la console avrà un solo codice che verrà usato per tutte le modalità online. nintendodifference Ecco due scans che mostrano la pubblicità cartacea di Red Steel di Ubisoft. Ricordiamo che il titolo uscirà al lancio ed in esclusiva per Nintendo Wii. ![]() ![]() spaziogames --------------------------
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Scheda Madre: ASROCK DUAL SATA2- Processore: Athlon64 X2 4400+ 939 - Disco Rigido: Maxtor 160gb SATA - Maxtor 120gb Ram: 2gb DUAL CHANNEL Kingston- Scheda Video: Ati Radeon x1950PRO 256mb - Alimentatore 450w Q-TEC ORO Doppia Ventola Sono uno dei collaboratori della mod MARIO KART SOURCE QUESTO IL SITO CLICCA Qui la prima RELEASE CLICCA |
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#78 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Ecco un esempio di strategia idiota volta, al solito, al danno degli europei (da Nextgame):
"Blocchi territoriali "retrocompatibili" su Wii Anche i vecchi titoli a 8-16 bit, oltre a quelli GameCube saranno codificati per ogni regione. Il sito inglese Eurogamer ha ottenuto da Nintendo alcune conferme circa la situazione di Wii relativa ai blocchi territoriali, ovvero l'impossibilità di usare software e hardware che siano diversi tra loro a livello di standard (PAL o NTSC). Anche i vecchi titoli GameCube o ripubblicati sulla Virtual Console saranno organizzati per territorio, ciò significa che l'Europa rivedrà i giochi europei usciti su queste console, lo stesso per gli USA (ad esempio con le uscite sotto marchio Genesis, nome americano del Mega Drive) e per il Giappone. Anche i giochi per GameCube, come avviene su Xbox 360 per quelli dell'Xbox, saranno limitati dal blocco territoriale e si potranno leggere solo se provengono dalla stessa "regione" della console Wii. Come a voler lasciare le buone notizie in fondo, la casa di Mario ha confermato che saranno distribuiti come accessori i cavi RGB/SCART e Component, per gli utenti che desiderano avere una migliore qualità audio/video dal proprio televisore (che offra questo tipo di prese)." Vuol dire levarci un'infinità di titoli che non sono mai usciti in Europa, ed i più belli. Non so, sto pensando di prenderla USA, devo valutare bene dogana, compatibilità e palle varie...
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#79 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Messaggi: 4995
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#80 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Il problema è trovare un sito serio e conveniente da cui acquistare...
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