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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 14-03-2011, 11:21   #7561
ATi7500
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questo fine settimana ho solo pranzato.....

ho loggato 5 minuti, ed ho trovato un tipo 0pp 0bp che ho pestato a caso guadagnando ben 1pp 1bp.

soddisfazioni
io becco 1 pp anche giocando contro chi ne ha 2000 ormai
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Old 14-03-2011, 12:57   #7562
michelgaetano
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News sull'AE:

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Korea’s Game Rating Board rated Super Street Fighter IV Arcade Edition with Capcom Korea listed as the publisher.
What’s interesting about the rating is Super Street Fighter IV Arcade Edition was actually rated twice.
Capcom Korea usually does this for PS3/Xbox 360 multiplatform releases such as Marvel vs. Capcom 3, Resident Evil 5 (listed as Biohazard 5), and Super Street Fighter IV (the regular version).
In the case of PC ports, like Dead Rising 2, Capcom Korea files three ratings.
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Old 19-03-2011, 12:58   #7563
elevul
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http://www.youtube.com/watch?v=lsg0llK88Z0

Voglio giocare con Juri!
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Old 19-03-2011, 14:32   #7564
TreeWalker
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Frame data di Yun:

https://spreadsheets.google.com/ccc?...COSB5pIG#gid=0

Frame data di Yang:

https://docs.google.com/viewer?a=v&p...thkey=CPqP8fYC

Non chiedetemi di tradurlo perchè non ne ho la minima idea ma l'ordine sarà più o meno lo stesso di tutti i frame data che conosciamo, a parte per le special..
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Intel C2D E8500 + Scythe Katana 2; Asus P5q SE2; Sapphire HD7770; Corsair DDR2 Twin2x4096-6400C5DHX 4gb; LC-Power 550W LC-6550; SSD Samsung 840pro 128gb + 5Tb HDDs; Scythe KamaBay Amp + KroCraft Speaker; Samsung SyncMaster 2494HS; Recom Powerstation; Ozone Smog Mouse.
AMD Athlon x3 450 + Scythe Kozuti; AsRock 970 Extreme3; Sapphire HD6450; Crucial Ballistix Tactical PC3-10600 8gb; Corsair Builder CX430; SSD Intel x25-v G2 40gb + 1Tb HDD; iTek NEMO ultra slim.
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Old 19-03-2011, 17:39   #7565
michelgaetano
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Frame data di Yun:

https://spreadsheets.google.com/ccc?...COSB5pIG#gid=0

Frame data di Yang:

https://docs.google.com/viewer?a=v&p...thkey=CPqP8fYC

Non chiedetemi di tradurlo perchè non ne ho la minima idea ma l'ordine sarà più o meno lo stesso di tutti i frame data che conosciamo, a parte per le special..
L'avevo detto che era bassa la Throw di Yun, ma credevo 120 e non 110.

Il Palm è allucinante, quella roba in CH fa 200/312 e 200/375... Lo stun in generale pare buono - vabeh che si è già visto.

Non poteva mancare il crouching jab da 3 frames, il cr.MP se non avesse avuto lo startup di 5 sarebbe stato forse il migliore del gioco o giù di lì, ci salviamo che non linka da crouching jab.

Non fatevi ingannare dai divekick, se li space-a male e colpiscono alti quella roba si punisce con normal veloci, pare.

Serve da sapere l'invincibilità, temo non sia facilmente safejumpabile con l'upkick EX da 4 frames.

Dopo vedo Yang.

Edit: ah nel link di Yang c'è tutto per entrambi, dopo vedo.
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Old 19-03-2011, 18:33   #7566
TreeWalker
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L'hitbox del dive kick è lammerda, e lo sappiamo..dovrebbe essere potenzialmente stuffabile da tutti i pg con varie normal..

Però c'è da dire che il dash punch ex a +1 on block non si può vedere..cioè, quella roba è veloce, si fa tutto lo schermo più di makoto e lascia in vantaggio se parata? ma dai..certo, non si sa l'hitbox, ma se fosse come il dive kick si sarebbe già quantomeno sospettato, no?

E 250 di stun per il palm non sono mica pochi, sta sullo schermo per 15, dico 15, frames
Mi immagino già setup assurdi per il meaty..con 5 frame di recupero soltanto, poi, è impossibile fargli qualcosa..Forse l'avranno fatto cosi lungo per assorbire le bolle con pochi problemi, ma mettigli svantaggio on block, almeno, non +1 anche qui..
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Old 19-03-2011, 18:47   #7567
michelgaetano
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L'hitbox del dive kick è lammerda, e lo sappiamo..dovrebbe essere potenzialmente stuffabile da tutti i pg con varie normal..
Dipende dai pg, servono quelli con le normal dalle active lunghe. Io sono fottuto, Ryu di merda con lo st.LK lungo il triplo...

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Però c'è da dire che il dash punch ex a +1 on block non si può vedere..cioè, quella roba è veloce, si fa tutto lo schermo più di makoto e lascia in vantaggio se parata? ma dai..certo, non si sa l'hitbox, ma se fosse come il dive kick si sarebbe già quantomeno sospettato, no?
Fossi riuscito a punirlo una volta l'Hayate EX

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E 250 di stun per il palm non sono mica pochi, sta sullo schermo per 15, dico 15, frames
Mi immagino già setup assurdi per il meaty..con 5 frame di recupero soltanto, poi, è impossibile fargli qualcosa..Forse l'avranno fatto cosi lungo per assorbire le bolle con pochi problemi, ma mettigli svantaggio on block, almeno, non +1 anche qui..
Le chippate da 40 damage no? Muoio con quelle.
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Old 19-03-2011, 21:03   #7568
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L'hayate ex a -4 on block con uno shoryuken si punisce, mentre qui stiamo in vantaggio, addiritura..e, dai video, mi sembra addiritura migliore..

Akuma dovrebbe averle varie possibilità per punire un dive kick, credo..
st.hp se spaziato male, o prevedibile, dovrebbe andare bene, altrimenti forse cr.mp? altrimenti shoryuken

Che poi, con un palm meaty, hai tutto il tempo di vedere se ha colpito per combare con ultra 1 o 2, a meno che non butti a terra, cosa probabile, ora non ricordo..però, almeno all'angolo, dovrebbe andare..
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Old 20-03-2011, 04:42   #7569
michelgaetano
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L'hayate ex a -4 on block con uno shoryuken si punisce, mentre qui stiamo in vantaggio, addiritura..e, dai video, mi sembra addiritura migliore..
L'ho letto ora, ma è rompiballe uguale visto che è un teletrasporto dall'altra parte dello schermo.

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Akuma dovrebbe averle varie possibilità per punire un dive kick, credo..
st.hp se spaziato male, o prevedibile, dovrebbe andare bene, altrimenti forse cr.mp? altrimenti shoryuken
Così facile che Tokido ha preferito farsi una card di Fei Long guarda.

st.HP comunque non è il range giusto, cr.mp l'hitbox ti dovrebbe venire hittata uguale.

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Che poi, con un palm meaty, hai tutto il tempo di vedere se ha colpito per combare con ultra 1 o 2, a meno che non butti a terra, cosa probabile, ora non ricordo..però, almeno all'angolo, dovrebbe andare..
Dovrebbe, sì, dipende se non lo fa ambiguo per terminare quell'attimo prima.
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Old 23-03-2011, 21:09   #7570
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Drago, eccotelo anche qui

http://www.hadouken.it/forum/showthr...punti-a-BigBox
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Old 24-03-2011, 17:32   #7571
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Novità sulla versione arcade

http://shoryuken.com/content/ssf4-ar...y-friday-3985/
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Old 24-03-2011, 18:32   #7572
michelgaetano
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Non vedo l'ora di avere Evil Lamer con la tracheite.
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Old 24-03-2011, 18:37   #7573
arxangel
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Fra tutti i pg che potevano mettere hanno messo i più brutti Evil Ryu e Oni akuma , come se già non ci fossero abbastanza Ryu o Akuma in giro, ma un bell' Alex o Karin no?
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Old 24-03-2011, 18:44   #7574
michelgaetano
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Fra tutti i pg che potevano mettere hanno messo i più brutti Evil Ryu e Oni akuma , come se già non ci fossero abbastanza Ryu o Akuma in giro, ma un bell' Alex o Karin no?
A me non dispiacciono i pg in sè da quel che si è visto, però se ne mettevano altri era indubbiamente meglio.

Nel forum di Akuma su SRK Oni è già stato ammazzato, Evil Ryu quasi (solo perchè picchia come un fabbro).
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Old 24-03-2011, 18:58   #7575
TreeWalker
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I want Maki!!

Quello che mi piace di meno di quei due è l'aura alla dragonball fisso, poi per il resto bho..clone in più, clone in meno, ormai cambia poco, e qualcosa di unico almeno ce l'hanno..Nelle precedenti incarnazioni E.Ryu era più simile a Ryu di quanto non lo fosse qua, per dire..
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Old 24-03-2011, 19:54   #7576
elevul
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Fra tutti i pg che potevano mettere hanno messo i più brutti Evil Ryu e Oni akuma , come se già non ci fossero abbastanza Ryu o Akuma in giro, ma un bell' Alex o Karin no?
Karin.

P.S: completely unrelated: ho avuto la possibilità di vedere SF4 PC con tutto al massimo sul PC di un amico, e sono rimasto estasiato (io ho sempre giocato con tutte le opzioni grafiche al minimo).
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Old 24-03-2011, 19:56   #7577
Raven
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Karin.

P.S: completely unrelated: ho avuto la possibilità di vedere SF4 PC con tutto al massimo sul PC di un amico, e sono rimasto estasiato (io ho sempre giocato con tutte le opzioni grafiche al minimo).
... sf4 va al massimo anche con una "vecchia" hd4870!...
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Old 24-03-2011, 20:02   #7578
elevul
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... sf4 va al massimo anche con una "vecchia" hd4870!...
Io ho una gt220...
Su un Pentium D...

EDIT: approposito, non so se avete notato, ma, ad oggi, SF4 è l'unico gioco per PC ad usare il motion blur non su tutta l'immagine (come, ad esempio, tutti gli FPS), ma sui singoli oggetti della scena che si muovono ad alta velocità, lasciando inalterato il resto!
Potete vederlo mettendo tutto al massimo (possibilmente con un framerate basso) e facendo partire il benchmark. Durante la prima animazione di Ryu prestate attenzione al movimento del braccio destro quando viene ritirato.
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Ultima modifica di elevul : 24-03-2011 alle 20:10.
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Old 24-03-2011, 20:14   #7579
Raven
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Io ho una gt220...
Su un Pentium D...
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