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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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MSI continua ad investire nel proporre schermi pensati per rispondere alle esigenze dei videogiocatori, utilizzando la quinta generazione di tecnologia QD-OLED sviluppata da Samsung. Il modello MPG 341CQR QD-OLED X36 è lpultima novità al debutto in concomitanza con il CES 2026, uno schermo curvo di ampia risoluzione pensato per i videogiocatori più esigenti
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
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Old 24-05-2014, 17:33   #721
Fantomatico
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Old 24-05-2014, 17:45   #722
PaulGuru
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dove lo trovate voi per 15€ ?
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Old 24-05-2014, 17:52   #723
LurenZ87
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a 15€ da nessuna parte
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Old 24-05-2014, 18:09   #724
Estwald
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Su Steam, tra qualche mese ...
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Old 24-05-2014, 18:28   #725
elevul
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In edizione GOTY con tutti i DLC e patchato per funzionare decentemente (e magari senza il cap a 60fps)...
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Old 24-05-2014, 18:31   #726
Lino P
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In edizione GOTY con tutti i DLC e patchato per funzionare decentemente (e magari senza il cap a 60fps)...
non esageriamo, vorresti snaturare un porting?
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Old 24-05-2014, 19:14   #727
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Old 24-05-2014, 19:14   #728
appleroof
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le vga che ho avuto
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Old 24-05-2014, 20:00   #729
D4N!3L3
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Old 29-05-2014, 15:40   #730
devAngnew
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oddio qui si parla di megatexture, è proprio la peculiarità di questo engine.
Non si puà pensare ad un alternativa parziale.
La tassellazione è una feature delle dx11, qui siamo in sponda openGL, è impossibile immaginare una commistione.
.......cut............
.
Giusto per informarvi:

Khronos Releases OpenGL 4.3 Specification with Major Enhancements

August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – The Khronos™ Group today announced the immediate release of the OpenGL® 4.3 specification, bringing the very latest graphics functionality to the most advanced and widely adopted cross-platform 2D and 3D graphics API (application programming interface). OpenGL 4.3 integrates developer feedback and continues the rapid evolution of this royalty-free specification while maintaining full backwards compatibility, enabling applications to incrementally use new features while portably accessing state-of-the-art graphics processing unit (GPU) functionality across diverse operating systems and platforms. The OpenGL 4.3 specification contains new features that extend functionality available to developers and enables increased application performance. The full specification is available for immediate download at http://www.opengl.org/registry.

Twenty years since the release of the original OpenGL 1.0, the new OpenGL 4.3 specification has been defined by the OpenGL ARB (Architecture Review Board) working group at Khronos, and includes the GLSL 4.30 update to the OpenGL Shading Language.

New functionality in the OpenGL 4.3 specification includes:

compute shaders that harness GPU parallelism for advanced computation such as image, volume, and geometry processing within the context of the graphics pipeline;
shader storage buffer objects that enable vertex, tessellation, geometry, fragment and compute shaders to read and write large amounts of data and pass significant data between shader stages;
texture parameter queries to discover actual supported texture parameter limits on the current platform;
high quality ETC2 / EAC texture compression as a standard feature, eliminating the need for a different set of textures for each platform;
debug capability to receive debugging messages during application development;
texture views for interpreting textures in many different ways without duplicating the texture data itself;
indirect multi-draw that enables the GPU to compute and store parameters for multiple draw commands in a buffer object and re-use those parameters with one draw command, particularly efficient for rendering many objects with low triangle counts;
increased memory security that guarantees that an application cannot read or write outside its own buffers into another application’s data;
a multi-application robustness extension that ensures that an application that causes a GPU reset will not affect any other running applications.

“Developer feedback has been key to creating a faster, more capable API that meets emerging needs, such as providing a secure platform for GPU-accelerated web applications using WebGL and compute shaders that harness GPU parallelism for advanced computation,” said Barthold Lichtenbelt, working group chair of the OpenGL ARB and director of Tegra graphics at NVIDIA. “NVIDIA released beta OpenGL 4.3 drivers today, so developers can immediately use this new functionality on NVIDIA desktop GPUs.” (More information at http://www.nvidia.com/content/devzon...river-4.3.html)

OpenGL43

e qui stiamo parlando della versione 4.3 ora siamo alle vers. 4.4 e ci sono già diverse futures che avranno le Dx12.... OpenGL44

Un saluto a tutti, e buon divertimento
io mi eclisso e aspetto prezzi migliori....
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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