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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 13-07-2015, 18:54   #73441
Ares7170
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Di che arco stai parlando?
Mai sentito.
In parte ti ha risposto Red indicandoti già una build alternativa...
La slowball dura e ha senso fin tanto che, o tramite support in team o templare (entro certi limiti) in solo, i mob sono relativamente lenti o controllati da subire completamente il suo flusso. Nel momento in cui gli effetti di cc vengono meno, la riacquisita mobilità dei mostrilli, come dimostrano anche adesso gli anarca e i salterini in solo, ti impedirà di canalizzare il flusso in quanto ti saranno subito addosso e in ogni caso hai voglia a canalizzare da lontano un flusso al 30% su un bersaglio in movimento...
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Old 13-07-2015, 19:02   #73442
Redvex
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Ah beh!
Se è Season possiamo vederlo tra 6mesi minimo tra attesa della Patch e durata della Season.
No l'arma season è il balestrino delle sticky trap.

The Demon's Demise

New Legendary Hand Crossbow
Spike Trap - Sticky Trap spreads to nearby enemies when it explodes

Peraltro l'arco di yang ha una bellissima animazione.

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Ultima modifica di Redvex : 13-07-2015 alle 19:15.
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Old 14-07-2015, 08:20   #73443
Redvex
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Toh nick un'altra build con bola shot....

https://www.youtube.com/watch?v=lKJF...ature=youtu.be
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Old 14-07-2015, 11:54   #73444
angie
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Originariamente inviato da cicciobast5000 Guarda i messaggi
La %danno da fuoco dell'arma funziona come la %danno da fuoco di qualsiasi altro pezzo, aumenta il danno della skill, è una meccanica di melma ma ce la portiamo dietro dall'espansione (è stato un modo sbrigativo di eliminare un problema precedente con i danni che impattavano solo le b-weapon storia lunga...)

Discorso diverso è il %danno dell'arma che impatta sul danno dell'arma stessa
ritorno a bomba dopo qualche tempo perchè mi chiedo allora quale siano le differenze nei danni delle armi: perchè allora non mettere semplicemente la dicitura danno sull'arma anzichè distinguerla con: danno da fuoco, da freddo, arcano, etc.... solo marketing o reali differenze a seconda del personaggio utilizzato?

Grazie
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Old 14-07-2015, 12:09   #73445
|D@ve|
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ritorno a bomba dopo qualche tempo perchè mi chiedo allora quale siano le differenze nei danni delle armi: perchè allora non mettere semplicemente la dicitura danno sull'arma anzichè distinguerla con: danno da fuoco, da freddo, arcano, etc.... solo marketing o reali differenze a seconda del personaggio utilizzato?

Grazie
La seconda che hai scritto.
Ci sono specifiche passive legate alla tipologia di danno prodotto dall' arma.
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Old 14-07-2015, 12:13   #73446
angie
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La seconda che hai scritto.
Ci sono specifiche passive legate alla tipologia di danno prodotto dall' arma.
quindi solo per le passive.....ok, grazie mille
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Old 14-07-2015, 12:40   #73447
Redvex
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La seconda che hai scritto.
Ci sono specifiche passive legate alla tipologia di danno prodotto dall' arma.
Ah si? Ma sta cosa credo che valga solo se usi l'attacco normale ovvero nessuno.
In tutti gli altri casi il danno della skill sovrascrive quello dell'arma no?
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Old 14-07-2015, 15:53   #73448
cicciobast5000
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Ah si? Ma sta cosa credo che valga solo se usi l'attacco normale ovvero nessuno.
In tutti gli altri casi il danno della skill sovrascrive quello dell'arma no?
Direi che sono solo casi eccezionali...ad es: i tornadi di WW proccano freddo (da abbinare ai gelardente....) solo se il danno dell'arma è da freddo, ovviamente il %danno rimane sulla skill (quindi danno dell'arma freddo + gelardente = ghiacciolini ma sto usando ww fisico quindi mi serve danno fisico...arzigogolato work as intended ovviamente )

Vale solo per qualche effetto, non so a che si riferisse quel Dave detto Pampilio

Per il resto il danno dell'arma può essere da fuoco, ghiaccio, gnagna e chi più ne ha più ne metta che non cambia un tubo
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Old 14-07-2015, 16:29   #73449
|D@ve|
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Mi riferisco nello specifico ad esempio alla passiva 'Rivelazione Elementale' del mago.
Il tipo di danno nominale prodotto dall' arma aumenta il danno complessivo ricevuto dai MOB (fino ad un massimo del 20%, quindi 5% per ogni tipologia : arcano, freddo, fuoco, fulmine).
Questo vale per qualsiasi skill di attacco.
Per alcune build e' importante per sfruttare al 100% l' abilita'.
Baci AoE.
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Old 14-07-2015, 16:47   #73450
Nigg
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Direi che sono solo casi eccezionali...ad es: i tornadi di WW proccano freddo (da abbinare ai gelardente....) solo se il danno dell'arma è da freddo, ovviamente il %danno rimane sulla skill (quindi danno dell'arma freddo + gelardente = ghiacciolini ma sto usando ww fisico quindi mi serve danno fisico...arzigogolato work as intended ovviamente )

Vale solo per qualche effetto, non so a che si riferisse quel Dave detto Pampilio

Per il resto il danno dell'arma può essere da fuoco, ghiaccio, gnagna e chi più ne ha più ne metta che non cambia un tubo

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Mi riferisco nello specifico ad esempio alla passiva 'Rivelazione Elementale' del mago.
Il tipo di danno nominale prodotto dall' arma aumenta il danno complessivo ricevuto dai MOB (fino ad un massimo del 20%, quindi 5% per ogni tipologia : arcano, freddo, fuoco, fulmine).
Questo vale per qualsiasi skill di attacco.
Per alcune build e' importante per sfruttare al 100% l' abilita'.
Baci AoE.
Mica lo sapevo, c'è un link che specifica quali abilità per ogni pg può sfruttare il danno dell'arma?
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Old 14-07-2015, 17:06   #73451
DarixSem
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Guarda non credo proprio che il danno dell'arma procchi con rivelazione elementale bensì il danno elementale delle varie skill, per cui col mago delrasha per esempio ti servono 4 skill che procchino 4 elementi diversi sia per la passiva di delsere sia per quella di rivelazione elementale..
Il danno dell'arma è ininfluente..

Diverso il discorso se l'arma ha +20% danno da fuoco, allora le skill fuoco avranno un bonus 20%, ma se l'arma ha danno fuoco questo non sarà compreso nel bonus per il discorso di prima..

Ultima modifica di DarixSem : 14-07-2015 alle 17:09. Motivo: aggiunta
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Old 14-07-2015, 17:13   #73452
cicciobast5000
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Mica lo sapevo, c'è un link che specifica quali abilità per ogni pg può sfruttare il danno dell'arma?
Per baba guarda la guida che avevo postato sulla build ww
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Old 14-07-2015, 17:16   #73453
DarixSem
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Scusate sono Dario, non mi sono presentato, vi leggo da sempre ma solo adesso mi sono iscritto al forum.. ho seguito con tristezza il disfacimento del clan, pur non facendone parte..
Sono fan di diablo fin dal primo, ora lavorando non posso dedicare molto tempo, ma la nuova patch per un mesetto mi ha riavvicinato..
Gioco solo mago, ho chiuso un 48 in solo ma non vedo granchè margini..
Aspetto la nuova patch e penso giocherò di nuovo un po, magari chiederò di essere addato da qualcuno.. eheh
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Old 14-07-2015, 17:21   #73454
|D@ve|
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Nello specifico la tipologia di danno dell' arma procca sempre con 'Rivelazione Elementale'.
Ed e' per questo che con build da mago si prediligono sempre armi con il danno elementale piu' difficile da applicare ai MOB (se possibile si evita veleno, sacro ecc...).
Ad esempio il TOP nella build AW e' un'arma (il camminatore etereo appunto) con danno arcano in quanto nei combattimenti ranged (ad esempio contro il rift boss) e' il piu' difficile da proccare.
Rinnovo i baci AoE.
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Old 14-07-2015, 17:23   #73455
Progmatrix
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Guarda non credo proprio che il danno dell'arma procchi con rivelazione elementale bensì il danno elementale delle varie skill, per cui col mago delrasha per esempio ti servono 4 skill che procchino 4 elementi diversi sia per la passiva di delsere sia per quella di rivelazione elementale..
Il danno dell'arma è ininfluente..

Diverso il discorso se l'arma ha +20% danno da fuoco, allora le skill fuoco avranno un bonus 20%, ma se l'arma ha danno fuoco questo non sarà compreso nel bonus per il discorso di prima..
Mi dispiace contraddire il Pamp ma anche io sapevo che il tipo di danno dell'arma è influente , e sopratutto ti sei registrato proprio per rispondere al pamp o sei un'inflitrato
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Old 14-07-2015, 17:25   #73456
Progmatrix
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Nello specifico la tipologia di danno dell' arma procca sempre con 'Rivelazione Elementale'.
Ed e' per questo che con build da mago si prediligono sempre armi con il danno elementale piu' difficile da applicare ai MOB (se possibile si evita veleno, sacro ecc...).
Ad esempio il TOP nella build AW e' un'arma (il camminatore etereo appunto) con danno arcano in quanto nei combattimenti ranged (ad esempio contro il rift boss) e' il piu' difficile da proccare.
Rinnovo i baci AoE.
Si questo si ,io parlo di danno applicato (aggiuntivo) ai mob eh , non sul proc della passiva Baci
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Mi dispiace contraddire il Pamp ma anche io sapevo che il tipo di danno dell'arma è influente , e sopratutto ti sei registrato proprio per rispondere al pamp o sei un'inflitrato
"Quoto" letteralmente Franz: conta la %danno elementale, ma è ininfluente che il primo dato della descrizione dell'arma riporti "da freddo" o "da fuoco"...
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DarixSem
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Pampers non capisco, quando tu attacchi non usi mica un attacco base, ma una delle 6 skill che hai a disposizione che hanno il loro tipo di danno indipendente dal danno dell'arma.. mica che se l'arma ha danno gelo e usi disintegrazione fuoco fai proccare rivelazione elementale sia di fuoco che di gelo?
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Old 14-07-2015, 17:30   #73459
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Scusate mi sono presentato dopo.. ma non voglio contraddire nessuno solo ero convinto di sta cosa e se sbaglio vorrei capirlo bene..
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Old 14-07-2015, 17:32   #73460
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Scusate mi sono presentato dopo.. ma non voglio contraddire nessuno solo ero convinto di sta cosa e se sbaglio vorrei capirlo bene..
Rivelazione Elementale

Aumenta del 5% per 5 secondi tutti i danni subiti dai nemici che hanno ricevuto danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine. Ogni diverso tipo di danno può sommarsi fino a 4 volte.

I danni elementali dell'arma equipaggiata contribuiscono agli effetti di Rivelazione Elementale.

Più chiaro di cosi
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