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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 05-07-2015, 16:08   #73201
Actilius
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anche a me è sembrata molto onerosa l'utilizzo del cubo, la cosa che mi piace di piu' comunque è la possibilità di collezionare gli effetti, ho una marea di leggendari da trasmutare
per trasmutare gli effetti dei leggendari che ingredienti ci vogliono?
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http://eu.battle.net/d3/it/profile/Actilius-2300/
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Old 05-07-2015, 16:54   #73202
okorop
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per trasmutare gli effetti dei leggendari che ingredienti ci vogliono?
sai che non me lo ricordo comunque per ogni sacca oradrica fatta esce un ingrediente, ci vogliono gli ingrenti che escono dalle sacche di ogni atto....quindi si ritorna a fare bounties oltre a rift grift, bello bello bello
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Old 05-07-2015, 21:06   #73203
Nigg
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per trasmutare gli effetti dei leggendari che ingredienti ci vogliono?
http://www.diabloii.net/forums/threa...torial.894730/

Io non ben capito se una volta trasmutato si può cambiare da in potere all'altro (magari anche pagando in materiali) oppure bisogna ogni volta estrarre il potere.
Cmq cominciate a fare scorta di respiri mortali

Edit: come giustamente fa notare il link, si abuserà della funzione per trasformare rari in leggendari per anelli e amuleti.
A me manca giusto quello di fuoco per trasmutare tutte le immunità.
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Old 06-07-2015, 09:12   #73204
Gatering
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meno male che tengo sempre una copia di tutte le armi nello stash sono pieno di roba ma col cubo la mia parsimonia viene ripagata
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Old 06-07-2015, 09:16   #73205
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meno male che tengo sempre una copia di tutte le armi nello stash sono pieno di roba ma col cubo la mia parsimonia viene ripagata
Non sei l'unico,
ho 3 pg pieni di armi da baba e crociato pronti a svuotarsi
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Old 06-07-2015, 10:11   #73206
okorop
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Non sei l'unico,
ho 3 pg pieni di armi da baba e crociato pronti a svuotarsi
io ho 4 pg pieni di roba con copie di armi non ancient da dare al cubo

Ieri provato un 50, arrivo a 4 minuti al boss ed ovviamente esce orlash quittato il grift.....peccato che per riavere una chiave 50 è un casino......per fortuna che con la patch eliminano ste caspita di chiavi.....
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Old 06-07-2015, 11:27   #73207
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io ho 4 pg pieni di roba con copie di armi non ancient da dare al cubo

Ieri provato un 50, arrivo a 4 minuti al boss ed ovviamente esce orlash quittato il grift.....peccato che per riavere una chiave 50 è un casino......per fortuna che con la patch eliminano ste caspita di chiavi.....
Cioe' fammi capire : fai un Grift 50, arrivi al boss, non riesci a sconfiggerlo per mancanza di tempo, quitti per inefficienza e vuoi anche indietro la chiave ?
Magari potremmo proporre un tasto clear all per essere sicuri del successo in qualunque condizione avversa .
Siete davvero senza vergogna.
Da quando Diablo ha utenze cosi' dannatamente casual ?
Tutto subito, facile, gratis e maxato in una sola sessione pomeridiana... io pronostico che i giocatori si ridurranno molto piu' rapidamente di prima... tutto si e' trasformato in una sorta di slot machine a gettoni (gli ingredienti).
Contenti voi... ma non lamentatevi per la mancanza di contenuti tra una settimana .
Baci AoE.
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Old 06-07-2015, 11:31   #73208
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Cioe' fammi capire : fai un Grift 50, arrivi al boss, non riesci a sconfiggerlo per mancanza di tempo, quitti per inefficienza e vuoi anche indietro la chiave ?
Magari potremmo proporre un tasto clear all per essere sicuri del successo in qualunque condizione avversa .
Siete davvero senza vergogna.
Da quando Diablo ha utenze cosi' dannatamente casual ?
Tutto subito, facile, gratis e maxato in una sola sessione pomeridiana... io pronostico che i giocatori si ridurranno molto piu' rapidamente di prima... tutto si e' trasformato in una sorta di slot machine a gettoni (gli ingredienti).
Contenti voi... ma non lamentatevi per la mancanza di contenuti tra una settimana .
Baci AoE.
Ma se tolgono le trial il problema non si pone nemmeno.
Al max riparti dall'ultimo grift completato, il che rende comunque l'ottenimento delle chiavi alte più umano.
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Old 06-07-2015, 11:33   #73209
okorop
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Cioe' fammi capire : fai un Grift 50, arrivi al boss, non riesci a sconfiggerlo per mancanza di tempo, quitti per inefficienza e vuoi anche indietro la chiave ?
Magari potremmo proporre un tasto clear all per essere sicuri del successo in qualunque condizione avversa .
Siete davvero senza vergogna.
Da quando Diablo ha utenze cosi' dannatamente casual ?
Tutto subito, facile, gratis e maxato in una sola sessione pomeridiana... io pronostico che i giocatori si ridurranno molto piu' rapidamente di prima... tutto si e' trasformato in una sorta di slot machine a gettoni (gli ingredienti).
Contenti voi... ma non lamentatevi per la mancanza di contenuti tra una settimana .
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non ho detto che rivoglio indietro la chiave sia chiaro, ho detto che per sfiga ho trovato quel cavolo di orlash che mi ha ammazzato un sacco di volte ed alla fine ho quittato, con la nuova patch sarà piu' semplice migliorare il proprio record proprio perchè ci sarà la possibilità di aprire un varco alla massima difficoltà fatta +1

Per quanto riguarda il livello di sfida guardati il video che ho postato sul ptr, già torment 10 sarà sfidante e coinvolgente come doveva essere già torment 6 non una passeggiata......

Ciao Pampi.....comunque il tagret è batterti

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Ma se tolgono le trial il problema non si pone nemmeno.
Al max riparti dall'ultimo grift completato, il che rende comunque l'ottenimento delle chiavi alte più umano.
infatti.......era quello a cui mi riferivo, ma sempre come al solito miglioramenti in game delle patch vengono visti come dei malus tutte le volte

anche per il cubo rerollare non è gratis 1, 2 sarà difficile ugualmente ottenere buoni item da rerol quindi state sereni non hanno distrutto il gioco.....

Per il trasmog dei gialli in leggendari è una funzione che serve agli utenti che non hanno mai visto un krinder per esempio oppure come me che non ho mai visto un dragger of darts, magari trasmutando archetti normali gialli riuscirebbero a trovarlo......

Ultima modifica di okorop : 06-07-2015 alle 11:36.
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Old 06-07-2015, 11:48   #73210
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Old 06-07-2015, 11:52   #73211
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Per il trasmog dei gialli in leggendari è una funzione che serve agli utenti che non hanno mai visto un krinder per esempio oppure come me che non ho mai visto un dragger of darts, magari trasmutando archetti normali gialli riuscirebbero a trovarlo......
Si, ma non droppatore di kreider mi sembra comunque una cavolata clamorosa.

Non lo voglio il tastino magico che ti genera i leggendari come il kadala simulator, sarebbe più ragionevole avere precentuali di drop relative più equilibrate (tipo il 5% degli archi e non lo 0,73%) o meglio ancora avere più opzioni di build senza dover necessariamente dover puntare al pezzo super raro per essere efficiente.
Non dico che tutte le armi debbano essere OP, ma che tra le build top dovrebbe esserci una forbice più contenuta in termini di limite grift (facciamo 2-3 livelli) ed essere molto più variegate in termini di richieste equip.

Chiaramente finché ci saranno i set da 6 pezzi ed F+R tutto questo non accadrà.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 06-07-2015, 12:03   #73212
okorop
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Si, ma non droppatore di kreider mi sembra comunque una cavolata clamorosa.

Non lo voglio il tastino magico che ti genera i leggendari come il kadala simulator, sarebbe più ragionevole avere precentuali di drop relative più equilibrate (tipo il 5% degli archi e non lo 0,73%) o meglio ancora avere più opzioni di build senza dover necessariamente dover puntare al pezzo super raro per essere efficiente.
Non dico che tutte le armi debbano essere OP, ma che tra le build top dovrebbe esserci una forbice più contenuta in termini di limite grift (facciamo 2-3 livelli) ed essere molto più variegate in termini di richieste equip.

Chiaramente finché ci saranno i set da 6 pezzi ed F+R tutto questo non accadrà.
qui si sta facendo confusione e si pensa che il cubo sia il famigerato tasto magico, 1 richiede molti ingredienti, 2 le sacche oradriche a t10 danno il numero massimo di ingredienti (5) sotto meno e t10 è impegnativo non una passeggiata; a torment piu' bassi ne danno molti meno a torment 6 ne lascia 1.....

per quanto concerne gli archi o le armi o pezzi rari dovrebbero dopo un tot di tempo renderli farmabili in qualche modo non è possibile che dopo n ore di gioco non si riesca mai a trovarli....da gialli a leggendari è una mossa per rendere piu' "facile" il drop di qualcosa mai trovato, anche se di facile c'è solo premere il tasto perchè di ingredienti ne serviranno assai.....
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Old 06-07-2015, 12:08   #73213
Progmatrix
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...e che sia bello grosso e facilmente cliccabile , non ho tempo da perdere nel trovarlo
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Old 06-07-2015, 12:13   #73214
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...e che sia bello grosso e facilmente cliccabile , non ho tempo da perdere nel trovarlo
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Old 06-07-2015, 12:17   #73215
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qui si sta facendo confusione e si pensa che il cubo sia il famigerato tasto magico, 1 richiede molti ingredienti, 2 le sacche oradriche a t10 danno il numero massimo di ingredienti (5) sotto meno e t10 è impegnativo non una passeggiata; a torment piu' bassi ne danno molti meno a torment 6 ne lascia 1.....

per quanto concerne gli archi o le armi o pezzi rari dovrebbero dopo un tot di tempo renderli farmabili in qualche modo non è possibile che dopo n ore di gioco non si riesca mai a trovarli....da gialli a leggendari è una mossa per rendere piu' "facile" il drop di qualcosa mai trovato, anche se di facile c'è solo premere il tasto perchè di ingredienti ne serviranno assai.....
Non è questione di difficoltà, ma è il principio che contesto.

Perché farmi farmare tonnellate di materiali (cosa noiosissima), per poi attivare un oggetto che forse mi da un'altro oggetto, non sarebbe più interessante e ragionevole farmi farmare direttamente l'oggetto giocando?

E' lo stesso prinicpio di kadala, che infatti non ho mai gradito.

Tanto sappiamo tutti come finirà (per i vari precedenti nel gioco), ci saranno pacchi di lamentele e alla fine nerferanno i materiali necessari.
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A parte che hai completamente frainteso quello che voleva di Okorop, ma vabbè..

Cmq giusto per, vorrei vedere "voi" Hardcore Gamer dopo quanto avreste lasciato il gioco se il dropp fosse stato quello del vanilla anche per ROS.
Ah già, voi vorreste l'asta per ovviare al rng fantastico del vanilla
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Old 06-07-2015, 12:23   #73217
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A parte che hai completamente frainteso quello che voleva di Okorop, ma vabbè..

Cmq giusto per, vorrei vedere "voi" Hardcore Gamer dopo quanto avreste lasciato il gioco se il dropp fosse stato quello del vanilla anche per ROS.
Ah già, voi vorreste l'asta per ovviare al rng fantastico del vanilla
all'inizio pensavo ci facessi....invece mi appare chiaro che è proprio una tara mentale....
pure quando si parla di trials la devi buttare in mezzo ?? asd
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Old 06-07-2015, 12:24   #73218
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Non è questione di difficoltà, ma è il principio che contesto.

Perché farmi farmare tonnellate di materiali (cosa noiosissima), per poi attivare un oggetto che forse mi da un'altro oggetto, non sarebbe più interessante e ragionevole farmi farmare direttamente l'oggetto giocando?

E' lo stesso prinicpio di kadala, che infatti non ho mai gradito.

Tanto sappiamo tutti come finirà (per i vari precedenti nel gioco), ci saranno pacchi di lamentele e alla fine nerferanno i materiali necessari.

ormai l'end game si è tradotto in grift a manetta e nulla piu' scordandoci praticamente di tormento 6 e delle quest, fanno una patch rendendo sfidante la modalità avventura e le quest, a che schifo non va bene.....per gli item purtroppo non c'è possibilità di variazioni del find, il cubo ti da qualche possibilità in piu' ed al posto di dire che bello ho qualche possibilità in piu' ad un determinato costo, a no fa schifo........scordate delle cose tipo mmorp con quest e reward....

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A parte che hai completamente frainteso quello che voleva di Okorop, ma vabbè..

Cmq giusto per, vorrei vedere "voi" Hardcore Gamer dopo quanto avreste lasciato il gioco se il dropp fosse stato quello del vanilla anche per ROS.
Ah già, voi vorreste l'asta per ovviare al rng fantastico del vanilla
grazie.....poi dicono delle trial, una cavolata pazzesca e spesso una perdita di tempo infatti si cercano tutti i modi per evitarle, le tolgono e tutti che bello le trial, non capisco certa gente alle volte.....
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Old 06-07-2015, 12:26   #73219
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Ieri provato un 50, arrivo a 4 minuti al boss ed ovviamente esce orlash quittato il grift.....peccato che per riavere una chiave 50 è un casino......per fortuna che con la patch eliminano ste caspita di chiavi.....
E' vero che i trial sono un po' una palla però considera che, giocando con chi non conosci, già da come si comporta in trial, puoi farti di un'idea di con chi hai a che fare...
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Old 06-07-2015, 12:27   #73220
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grazie.....poi dicono delle trial, una cavolata pazzesca e spesso una perdita di tempo infatti si cercano tutti i modi per evitarle, le tolgono e tutti che bello le trial, non capisco certa gente alle volte.....
le trial sono una grossa rottura di cazzo nessuno lo nega.
ma almeno fanno un minimo di selezione all'ingresso ai gr.
senza contare il fatto che per rimediare chiavi molto alte servono setting appositi.
io non le avrei levate. vuoi entrare in un 60? bene sudati la chiave. chiaro il concetto?
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