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#621 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#622 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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a parte le ripetitività delle location nei pianeti, anche sapendo che c'era poco in realtà da visitare, io sono sceso in tutto, e sono rimasto estasiato dalla bellezza artistica. Durante le fasi nei pianeti, mi sembrava di essere in ricognizione con Starbuck e Lee Adama di Battlestar Galactica
Comunque, sono progetti troppo diversi per cercare di trovare punti di riferimento in dragon age. |
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#623 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Pure io in tre partite ho esplorato tutto tre volte |
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#624 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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noia
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#625 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30819
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Cosa tutt'altro che facile. Creando un nuovo sistema pensato direttamente per il VG e per le meccaniche/interfaccia con coi lo concepisci è un bel vantaggio. Quote:
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#626 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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dipende dall'allineamento e da come fai le scelte.... ovvio che m'è capitato di sbagliare, sono uscito senza salvare e rifarlo. Ovviamente un rpg è fatto anche di quest.... non tutte si risolvevano con mazzate a go go. Tutto qui. Parlo dei vdgame ovviamente. Nel gioco carteceo ci sono ore e ore di sole discussioni senza "dadi"
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#627 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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Non vedo perchè ci si sorprende, è solo questione di tempo. Si premiano le pubblicità, le pornodive, i film, il teatro, i libri, la cucina... non vedo perchè la programmazione videoludica dovrebbe essere esclusa scusami |
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#628 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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#629 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 952
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Sennò mi freghi una volta e la volta dopo non lo compro più,invece sono anni che registrano vendite decisamente interessanti,riscuotendo consensi e grande successo. |
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#630 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30819
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Se piacciono per loro significa che son giochetti commerciali più che altro.
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#631 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ultima modifica di gaxel : 11-02-2009 alle 15:29. |
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#632 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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non esagerare su. Possono pure esser commerciali, ogni casa ha la sua nicchia di fedeli. Ma se il loro numero è molto elevato.... qualcosa di successo alla base dei loro prodotti ci deve star per forza. Molte persone saranno pure sceme, ma non fino al punto che di comprar sempre giochi che non li soddisfano
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#633 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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a me viene sempre da sorridere quando sento parlare di "commerciale"
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#634 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#635 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#636 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 952
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E' tempo sprecato. Decisamente meglio tornare it e parlare di dragon age...io già solo x l'ambientazione di Martin fremo particolarmente,dato che sono un amante dei suoi libri. Dai trailers poi noto una certa e vaga somiglianza con The Witcher (che,imho,è un grandissimo capolavoro).....se aggiungiamo i dialoghi di ME i presupposti direi che ci sono tutti.
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#637 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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comunque, nel sito bioware c'è un sondaggio piuttosto eloquente su cosa si aspettano i "fans" o comunque la gente interessata ai prodotti bioware. Su oltre 6000 votanti, la cosa più attesa, per il 61 per cento delle persone, e su 6 opzioni è veramente tanto, "dialogues and romances".
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#638 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#639 | ||
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Messaggi: n/a
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Ma a parte tutti questi discorsi abbiamo tanti esempi di rulset d&d implementati bene. Dadi, gestione turni, insieme di regole che in pratica è solo una basi di dati da interpellare al momento a cui si possono aggiungere istanze quando si vuole. Hanno motivato precisamente il perché dell'abbandono del D&D in Dragona Age? Quote:
Alla fine è necessario studiare tutto a tavolino come in una avventura grafica. Togliendo la parte prettamente programmativa fare un bun rpg non è tecnicamente difficile.. ci vogliono le doti che solo un master scoppiatello ha e 100 ore di lavoro a settimana per immaginare le situazioni... e possibilmente un centinaio tra grafici e sceneggiatori che lavorano per realizzare l'occorrente visibile e pronti a buttare anche ore di lavoro per cambiamenti di programma. Oppure si va di descrizione testuale come in PST.. per chi ha fantasia e legge di buon grado funziona pure. Se Dragon Age fosse sviluppato da un gruppo di ventenni che ha ancora fresche in mente le nottate di divertimento con gli amici e i dadi sarebbe l'ideale. Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 11-02-2009 alle 16:00. |
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#640 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 952
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