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#6141 |
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Quello che conta è che il gioco ti dia gli strumenti per orientarti, siano essi punti di riferimento nell'ambiente di gioco, su una mappa (dove non necessariamente è segnata la tua posizione) e indicazioni degli npc. La dimensione della mappa non conta se il gioco è fatto bene.
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#6142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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![]() il GPS nella minimap, ma anche nella map da consultare, è una bruttura dei tempi moderni, in qualsiasi genere. Non c'è un solo genere che guadagna a sapere perfettamente dove andare. Ovvio che devi avere dei riferimenti, molte software house risparmiano dialoghi e lore così facendo, ti piazzano il segnalino e sanno esattamente dove andrai. La morte dei videogiochi.
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#6143 | |
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#6144 |
Senior Member
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Tutto quello che dite sul GPS è giusto, ma è anche estremamente scontato stare a sottolineare che essere guidati al 100 %, avere indicatori (non naturali/integrati) ovunque, trovar segnato il posto precisissimo etc vada a sottrarre a gioco e immersione.
Posto che roba del genere fa schifo, a me importa il contesto: citavate Risen, classico esempio di personaggio catapultato in un contesto del tutto nuovo. È importante lì fare un buon lavoro sotto il profilo di esplorazione e navigazione, perché il contesto deve trasmettere fortemente quel senso di sconosciuto al giocatore. Serve quindi prodigarsi perché gli NPC vadano ad aiutare il giocatore ad orientarsi, si creano riferimenti corposi nel mondo di gioco etc. Lo stesso ad esempio nel TES di turno, perché il gioco consiste solo in quello (vai in giro a perderti, non c'è altro). Se il contesto però viene ad essere diverso, mi aspetto in questo senso un lavoro diverso: avere ogni sacrosanto NPC ad indicarmi la strada per filo e per segno in ogni conversazione non stonerà come l'orrenda frecciona arancione, i punti esclamativi e i pointers già messi belli precisi sulla mappa prima pure di arrivarci, ma per i miei canoni "buon game design" non lo stai facendo comunque. È in parte questo il contesto di Witcher 3 (in parte perché contesti nuovi vi sono pure lì, chessò la No men's land visto il recente flagello che ha interessato la zona), dove non hai un protagonista a ritrovarsi in un ambiente del tutto inedito, ma ne hai anzi uno che è nel mondo di gioco è integrato di prepotenza. E mi aspetto che l'intero giochi mostri questo, quindi non tutto spaesamento e meraviglia, solo perché io (giocatore) è la prima volta che mi trovo in quei luoghi, perché per Geralt non è così. C'è poi da tenere presente quali elementi del "GPS" possano rientrare nel gioco senza snaturarlo: per il discorso di sopra, trovo che i pagliacci del "my immersion! my exploration!" sulle varie boards, quando vengono a lamentarsi che vedere indicato nella schermata del fast travel il percorso da (invento) Vizima a Kaer Morhen "rovina l'esperienza", siano davvero riusciti nel proprio compito, e cioè quello di far ridere la gente - perché non è certo ora trovare segnato su di una mappa un tratto di strada arcinoto al protagonista la rovina dell'intera esperienza di gioco.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 15-03-2015 alle 08:25. |
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#6145 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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E' facilissimo contestualizzare, gli npc che vivono in un determinato villaggio, sapranno indicarti grossomodo le direzioni dei posti più vicini, mentre saranno all'oscuro del resto. I commercianti invece avranno probabilmente un'informazione più completa. Su questo si può "giocare" tantissimo, gli sviluppatori in questo senso non sono obbligati a scrivere una linea di dialogo diversa per ogni npc ma basta suddividerli in sottogruppi come ho appena detto.
E probabilmente parlare con un commerciante ci darà un'idea vaga della zona in cui andremo, mentre un nativo del luogo ci parlerà di leggende o mostri associati al posto in cui chiediamo di andare. Il fast travel invece è neutro, chi lo vuole usare lo usa. Ma dipende sempre dai devs, devono far finta che queste stronzate non ci siano.
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#6146 | |
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#6147 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Che poi non è mica "chiedere la luna", anche Outcast (uno dei primi action sandbox 3D non lineari) era strutturato in questo modo. Anzi, lì volendo c'era una chicca che poi non ho più rivisto in nessun altro gioco.
Per raggiungere un NPC chiedevi ad altri le indicazioni (che ti venivano fornite anche in base alla tua reputazione), se proprio volevi potevi anche farti indicare dove era stato visto l'ultima volta e questo non significava un POI sulla mappa, ma l'NPC che allungava il braccino e ti incava la direzione ![]() La mappa c'era, richiamabile a piacere (e ridimensionabile a piacere), se volevi la usavi, ti indicava soltanto la tua posizione, la struttura dei villaggi o la presenza di entità nemiche (se lo scanner le individuava). Ma tu ti orientavi con le note relative alla quest nel notepad, con le indicazioni chieste ai vari NPC del luogo e con l'ambiente stesso, non con la mappa. Il teletrasporto era un elemento integrato nel gameplay e lo usavi se volevi. Si trattava di un gadget (F-LINK) in cui eri tu a posizionare la base d'arrivo, ma andava recuperato (come le basi d'arrivo) e c'erano anche dei limiti nell'utilizzo. Anche in Outcast il giocatore era catapultato in un universo completamente nuovo, con le sue regole, ma il giocatore veniva messo a suo agio e calato in esso, senza essere preso per mano e condotto dall'inizio alla fine.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 15-03-2015 alle 14:18. |
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#6148 | |||
Bannato
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 141
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In una foresta tale "abilità" non la poi usare perché serve un'ottima visibilità... E non sto dicendo marcare gli npc o segnare al millimetro il posto da raggiungere (se la mappa è molto dettagliata con tanto di nomi dei vari luoghi volendo non è neanche necessario), il fatto è che più la mappa diventa grande e meno "densa" più tempo serve per imparare adattarsi e questo NON POTETE negarlo.... Quote:
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![]() Ultima modifica di francescoG1 : 15-03-2015 alle 13:21. |
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#6149 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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ma la bussola sarebbe un di più, come in miasmata dove devi triangolare la tua posizione. Basta avere delle indicazioni degli npc e cartelli per strada, come succedeva fino a 15 anni fa in ogni gioco, pure in morrowind per dire...
La cosa bella è pure quella, anzi è soprattutto quello.
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#6150 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Come detto prima servono mappe realizzate bene però. Se come fa qualcuno ti limiti a copiancollare le stesse 3 piante e 2 prati su vari kmq la cosa diventa solo frustrante. Ovviamente dai CDP mi aspetto ben altro.
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#6151 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Sì, ma guarda che quella mappa (per altro parziale, perché non ne esiste una generale) non la usi o richiami mai e non ne hai alcuna necessità, in quanto vieni informato di tutto quello che ti occorre sapere, per orientarti, dal mondo di gioco, dalle quest e dai personaggi. E' questo il succo del mio discorso
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#6152 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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se spaventa avere mappe grandi, assenza di gps, dover imparare i punti di riferimento... non si ha mai provato l'immersione totale che può dare un titolo.
presente dayz?
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#6153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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![]() ![]() Altro che GPS... |
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#6154 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Cribbio, il mondo è andato avanti per millenni senza GPS, ora sembra che se uno non ce l'ha non riesce a fare 100 metri per andare al negozio l'isolato accanto ![]() Quote:
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#6155 | |
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#6156 |
Senior Member
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Il gps ha un senso solo nei GTA e simili, per il resto dei giochi si dovrebbe capire dove andare guardandosi intorno e/o facendo domande. O comunque se lo si vuole tenere perchè ormai è moda, andrebbe fatto un gps intelligente, e cioè che restringa il campo di precisione man mano che si raccolgono informazioni sul dove si deve andare.
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#6157 | |
Moderatore
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nella realtà, che è una mappa un po' più grande ![]() si può fare tranquillamente, tanto più in un gioco con quest'ambientazione dove un gps ci sta malissimo. poi opzionale si può mettere tutto, anche la linea dorata di fable che la segui e arrivi, senza nemmeno vedere la mappa.
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#6158 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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aaaaaah i gps di una volta...
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#6159 |
Senior Member
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Ora fermiamoci tutti a riflettere un attimo e consideriamo che si è arrivati a postare alice nel paese delle meraviglie nel thread su The Witcher.
S'è superato il limite ![]()
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#6160 |
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era meglio quando si parlava dell'erba
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