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#6081 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21411
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manca solo zerrikania con i suoi insettacci e stiamo a posto
![]() ...no davvero, sarebbe stata una location affascinante da includere
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#6082 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Per The Witcher ho solo scritto che, se devono mostrare una quest, potrebbero mostrare qualcosa di meno banale della banalità fatta quest che hanno mostrato... così mi mettono dubbi su come sarà il resto. Non ho scritto che tutte le quest saranno così, ma se da tutti i video è sempre la solita solfa, un po' mi preoccupo... |
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#6083 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50761
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Quote:
Anche se non fanno vedere nessun boss è meglio. Sono solo spoilerate.. Loro debbono mostrare engine , combact , skill, e un po di "ciocce " , questo basta come trailer per vendere il game. Mi stanno sul mazzo i trailer che ti spoilerano troppo.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#6084 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2124
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Come non quotarti....
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#6085 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30741
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![]() "tutti" i video poi quali sarebbero ? ![]()
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#6086 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Mi pare sufficiente per giudicare le quest di un titolo da 50 e passa ore.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#6087 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30741
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50 ore forse TW2, TW3 contanto le sidequest vai tranquillamente sulle 150 ore e passa.
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#6088 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50761
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Senza considerare le passeggiate tra i prati , testando le varie opzioni di grafica /mod...
50 ore son solo quelle ![]()
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#6089 | ||
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#6090 | |
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#6091 |
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Iscritto dal: Jun 2007
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Entwickler-Interview zum Hands-On-Event im März 2015 (Inglese)
Devo ancora ascoltarla ma dicevano di farlo sul forum CDP, riporto più tardi se c'è roba interessante ![]() A riguardo, c'era ieri il rep murrigano che diceva di aspettarsi tranquillamente 200+ ore per run da completionist (insomma esplorando tutto e senza mancare niente)
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#6092 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Qualche post fa ho citato ( lollando) skyrim, ma seriamente non è facile gestire un open world da 200 ore senza farlo diventare ripetitivo , o peggio noioso. 210 quest , saranno con una loro trama ? Oppure vai qua torna la prendi 100 piume di viverna , raccogli 50 rametti di timo per il cuoco della taverna ecc? Anche se di certo non lo finirò mai al 100% quindi mi basta una bella main
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#6093 | |
Senior Member
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a naso direi che le quest più sempliciotte saranno come quelle che hanno mostrato: uno ti chiama, "aiutaci, c'è una roba strana", indaghi un attimo, trovi il mostriciattolo di turno e lo fai fuori. poi torni nel villaggio a prendere il premio. molto classico, ma già un pelino più articolato poi di quest fighe e articolate ne hanno sempre fatte e sicuramente ce ne saranno anche in questo capitolo, ma è impossibile dire quante per quanto riguarda l'intervista: quando mediti a difficoltà superiori rispetto a normale, la vita non si ricarica, ti toccherà mangiare o usare pozioni
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#6094 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30741
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Spero solo che ci sia un quantitativo decente di quest con una buona aprte investigativa collegata alla caccia al mostro. Quote:
... il che vuol dire che io ce ne metterò circa 300 ![]() ![]() Certo se fosse come come DA:Inquisition dove tutte le quest sono fedex spudurato e reiterato uguale a sè stesso probabilmente accantonerei la mia indole da completamento al 100%.
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#6095 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 28227
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Quote:
Vuoi bilanciare la difficoltà e aumentare la sfida, va bene; ma non rimuovi totalmente la rigenerazione ad un mutante, è uno dei suoi punti di forza per la miseria... È come se Geralt subisse un taglio profondo in combattimento, e dopo 20 giorni in game lo vedi ancora lì con la ferita aperta e debilitato. Okay che è un gioco e tutto ma non ha senso, riducila (rigenerazione), non eliminarla in toto ![]() Quote:
![]() Idem, quella roba è assolutamente insostenibile, è un MMO.
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#6097 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
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Quote:
per quanto riguarda la rigenerazione...non è detto che non ci sia (in realtà lo spero, bisogna usare le benedette pozioni). semplicemente a difficoltà maggiori è disabilitata quando mediti. secondo me fanno pure bene, altrimenti uno dentro una grotta medita 10 volte tra uno scontro e l'altro.
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#6098 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Messaggi: 30741
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eh c'ha i suoi anni pure lui
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#6099 | |||
Senior Member
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Quote:
![]() Quote:
Insomma se stai a meditare in eterno ne paghi le conseguenze, come sarebbe giusto (ma poi la gente si offende che il gioco non rispetta i loro tempi, o prende l'ansia che procede etc) ... Quote:
In casi come quello che hai citato sarebbe bello qualcosa pure di basilare alla DAO, dove, non ricordo se quando il pg era messo KO o a vita bassissima, riceveva degli infortuni che lo debilitavano pesantemente. In quel caso erano malus alle stats, e si doveva tornare al camp per rimettersi in sesto.
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#6100 | |
Senior Member
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A quel modo mi vanno bene. Si parla di un game di 80 ore standard ( per il genere ) non 200 ... Vedremo ..
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