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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 18-02-2005, 18:43   #41
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da VegetaSSJ5
invece era proprio quella, linkando quel file la compilazione termina con successo.
hmmm, hai ragione; allora evidentemente quella volta che ero riuscito ad integrare il PSDK devo aver fatto qualcosa percui i programmi venivano linkati automaticamente a user32.lib, kernel32.lib, gdi32.lib, ecc.
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Old 18-02-2005, 18:53   #42
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da cionci
Riguardo al fatto che venga linkata automaticamente...credo proprio di no...anche VC++ in un progetto per Windows mette di default alcune lib da linkare nella lista delle lib da lnkare...e fra queste c'è user32...
veramente io quella volta ci ero riuscito purtroppo non mi ricordo esattamente cosa andava fatto, ma credo che bisognasse andare tra le opzioni dell'IDE, per la precisione su quelle delle directory, selezionare l'insieme delle directory dove l'IDE deve cercare le librerie, e aggiungere la dir dove si trovano le librerie standard del PSDK.

[OT] colgo il 3d per aggiungere qualche mio parere su Visual C++ 2005 Express: il fatto che non ci sia il PSDK di default è abbastanza scomodo, ma si rimedia; l'IDE è molto leggero e ha una grafica accattivante, tuttavia io preferisco la versione 6.0 perché il 2005 mi sembra troppo concentrato sul development di applicazioni .NET, che a me non interessano minimamente (e infatti è proprio questa la ragione della mancanza del PSDK). Inoltre la 6.0 mi piace di + anche perché lo considero uno strumento tanto basilare quanto potente, senza troppi fronzoli, e con un buon compilatore.
E a proposito di compilatori, un mio amico dice di aver provato il compilatore Intel, e dice che è ottimo: si interfaccia direttamente con l'IDE del VC6 (cosa comodissima) e i programmi che genera sono più veloci, e pure di tanto! L'ha usato per ricompilare un prog. OpenGL fatto da lui, ed è stato costretto a modificare i parametri e renderlo + lento perché andava troppo veloce!!! Voi ne sapete qualcosa? La conoscete questa meraviglia?
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Old 19-02-2005, 14:39   #43
akyra
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L'Avatar di akyra
 
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Originariamente inviato da fantoibed
Avevo scritto anch'io che il visual c++ 2005 non supporta il c99 (e quindi nemmeno il toolkit 2003). Il motivo è spiegato nel sito della Microsoft tra le FAQ: nessuno degli sviluppatori ha richiesto tale feature... Boh, sarà! Io uso sempre il c89, ma mi sembra difficile che nessuno abbia richiesto la compatibilità con il c99. D'altra parte è anche vero che i compilatori Microsoft sono per ora gli unici a supportare il C# (C sharp) che è una specie di Java ma con caratteristiche OOP che il java se le sogna....
mi potresti fare un esempio della programmazione OO che possiede il C# che java non ha?
__________________
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Old 19-02-2005, 16:17   #44
fantoibed
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Originariamente inviato da akyra
mi potresti fare un esempio della programmazione OO che possiede il C# che java non ha?
L'overloading degli operatori, ad esempio.
Esiste in C++ e C# ma non in Java.
fantoibed è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2005, 21:09   #45
71104
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L'Avatar di 71104
 
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La derivazione multipla esiste in C++ e non esiste in Java; non so se esiste in C#.
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