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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 20-10-2004, 12:20   #41
sslazio
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hai per caso una GF4mx?

a un mio amico non parte con quella scheda
no ho una Geppo 5800FX, sarà l'SP2?
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Old 20-10-2004, 12:32   #42
Leron
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no ho una Geppo 5800FX, sarà l'SP2?
no, lo ho anche io
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Old 20-10-2004, 13:41   #43
sslazio
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no, lo ho anche io
grazie mi sono tolto un dubbio
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Old 20-10-2004, 14:58   #44
andryonline
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E' già uscito in america?
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Old 20-10-2004, 15:08   #45
Leron
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Originariamente inviato da andryonline
E' già uscito in america?
no

cmq sul sito di atari inglese e americano non è neanche nominato
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Old 20-10-2004, 19:43   #46
marco46
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Sapete mica dirmi se si notano differenze cambiando superficie o se l'unica cosa che cambia è il colore
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Old 20-10-2004, 20:02   #47
Leron
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Originariamente inviato da marco46
Sapete mica dirmi se si notano differenze cambiando superficie o se l'unica cosa che cambia è il colore
ovvimnte cambia anche la risposta della palla: ad es bassa veloce per l'erba, lenta per la terra, ecc ...


ma questo bene o male c'è in tutti i giochi di tennis moderni
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Old 20-10-2004, 20:11   #48
Trabant
 
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Proporzione:

Leron : TopSpin = Xilema : HL2



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Old 20-10-2004, 20:11   #49
marco46
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Ah ok, ma io non ne ho mai giocati
Solo un'altra cosa, i tornei sono veri o inventati? Ci sono i tornei dello slam o no?
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Old 20-10-2004, 21:14   #50
Manp
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Proporzione:

Leron : TopSpin = Xilema : HL2

la considero un offesa nei confronti dell'amico Leron

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Old 21-10-2004, 08:19   #51
Leron
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Proporzione:

Leron : TopSpin = Xilema : HL2

non credo di essere così all'estremo, anche perchè bisognerebbe mettere in tavola il confronto con VirtuaTennis, che mi è piaciuto parecchio

proporrei:

Leron : BG2vsNeverwinter = Xilema : HL2vsD3

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Old 21-10-2004, 08:21   #52
Leron
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Originariamente inviato da marco46
Ah ok, ma io non ne ho mai giocati
Solo un'altra cosa, i tornei sono veri o inventati? Ci sono i tornei dello slam o no?
ci sono i tornei ufficiali più parecchi inventati

i giocatori con licenza sono 16, e di un paio di anni fa, ma con l'editor c'è ben da sperare per packs di aggiornamenti fatti dagli utenti
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Old 21-10-2004, 08:28   #53
david-1
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Proporzione:

Leron : TopSpin = Xilema : HL2



Quindi:

TopSpin = (HL2 x Leron)/Xilema

oppure

Leron = (Xilema x TopSpin)/HL2




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Old 21-10-2004, 09:15   #54
ray_hunter
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non credo di essere così all'estremo, anche perchè bisognerebbe mettere in tavola il confronto con VirtuaTennis, che mi è piaciuto parecchio

proporrei:

Leron : BG2vsNeverwinter = Xilema : HL2vsD3


Anche a me è piaciuto molto Virtua Tennis ma dopo un po' diventa noioso perchè la varietà di colpi non è molta.

Questo Top Spin invece propone molte più varianti, ti lascia più libertà e quindi anche di sbagliare, senza però sacrificare il divertimento.

I recuperi in VT poi sono troppo facili da fare, mentre in TS lo sono meno anche se cmq riescono con troppa facilità (almeno da quello che ho visto nella demo)
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 21-10-2004, 09:19   #55
Leron
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Originariamente inviato da ray_hunter
Anche a me è piaciuto molto Virtua Tennis ma dopo un po' diventa noioso perchè la varietà di colpi non è molta.

Questo Top Spin invece propone molte più varianti, ti lascia più libertà e quindi anche di sbagliare, senza però sacrificare il divertimento.

I recuperi in VT poi sono troppo facili da fare, mentre in TS lo sono meno anche se cmq riescono con troppa facilità (almeno da quello che ho visto nella demo)
non posso che quotare

cmq VT aveva anche i suo bei bug non da poco: potevi rispondere a un servizio fortissimo da metà campo, giocando in doppio se facevi una voleè in diagonale appena dopo il servizio avevi punto assicurato....
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Old 21-10-2004, 20:29   #56
Leron
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certo... anche se non è formidabile a tennis la perdoniamo?

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Old 21-10-2004, 20:34   #57
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Intervista con i PAM, le menti (e i corpi) che stanno dietro a Top Spin
MULTIPLAYER: Potete dirci qualcosa riguardo la vostra software house? Da quanti elementi è composta?

PAM: PAM è una software house indipendente che sviluppa videogiochi. Ha la propria sede a Parigi dove è stata fondata nel 1995. PAM è leader nello sviluppo di giochi sportivi in Francia, ha lavorato a giochi del calibro di Top Spin (Microsoft), Ronaldo V Football (Atari) e Pro Beach Soccer (Wanadoo). Il nostro gioco più venduto è sicuramente Top Spin nella sua versione Xbox. Il team che sta dietro alla versione PC è composto da 9 persone, tutte con esperienza nel campo dei videogiochi sportivi.

MULTIPLAYER: Top Spin è il primo gioco di tennis che avete realizzato?

PAM: Sì, Top Spin è la nostra prima esperienza nei giochi di tennis. Comunque ci sono molti fan del tennis nel nostro team e abbiamo passato un sacco di tempo a vedere partite di tennis, leggere libri tecnici su questo sport e, fondamentalmente, a raccogliere quanto più materiale possibile sull’argomento. Abbiamo anche goduto del supporto di alcuni giocatori professionisti che ci hanno dato dei consigli eccellenti.

MULTIPLAYER: Quanto tempo avete impiegato per realizzare la versione PC di Top Spin?

PAM: Top Spin è stato sviluppato in 8 mesi (inclusa la fase di debug). Erano due gli obiettivi da raggiungere per questa versione: raggiungere la stessa qualità visiva della versione Xbox; implementare il multiplayer tramite GameSpy.


(LERON: tramite gamespy?? e il LAN??????? non tiratemi fuori che non c'è il gioco in lan )
edit: Multiplayer
E' possibile sfidare fino a tre amici sullo stesso computer usando joypad e tastiera, nel gioco completo sarà possibile allargare le competizioni su Internet o in rete locale per un massimo di quattro giocatori a match.
pure sullo stesso PC, figata


MULTIPLAYER: Da quali giochi avete preso ispirazione per realizzare Top Spin?

PAM: Tutti i giochi di tennis (Virtua Tennis, Mario Tennis, ecc.) e molti altri giochi sportivi.

MULTIPLAYER: Come descrivereste Top Spin? In cosa differisce da tutti gli altri giochi del genere?

PAM: Top Spin è il primo gioco di Tennis pensato specificatamente per l’online. È stato progettato sin dal primo momento con caratteristiche online. Inoltre abbiamo voluto dotarlo di un’immersività mai vista prima in un gioco di tennis, così abbiamo curato particolarmente le animazioni e i vari aspetti della grafica. Abbiamo anche voluto inserire tutti i colpi disponibili nella realtà oltre ad un paio originali: il risk shot e il drop shot (il tiro potente e la smorzata NDR).

MULTIPLAYER: Potete illustrarci le differenze fra la versione PC e quella Xbox?

PAM: Abbiamo lavorato molto per rendere su PC la versione Xbox. Abbiamo costruito un motore grafico che permettesse di implementarne tutte le caratteristiche. L’unica vera differenza è la possibilità di giocare a risoluzioni video più elevate che aumentano la qualità visiva.

MULTIPLAYER: Top Spin è disponibile su Xbox da un anno esatto (minuto più minuto meno). Siete soddisfatti del responso della critica e del pubblico? Quanto è importante il feedback nel processo di sviluppo?

PAM: Il feedback è stato veramente grande ed è nata una vera e propria comunità che ci ha fornito dei consigli utilissimi. Il feedback dei giocatori è essenziale per gli sviluppatori visto che è il primo motore per il miglioramento.

MULTIPLAYER: Potremo scaricare nuovi giocatori o altri contenuti da internet?

PAM: Ci dispiace, ma questa possibilità non è stata inclusa.

LERON:



MULTIPLAYER: Potete dirci qualcosa sul vostro prossimo gioco? Sarà un altro titolo sportivo?

PAM: PAM è uno sviluppatore di giochi sportivi. Così aspettatevi un nuovo gioco sportivo online per il futuro.
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Ultima modifica di Leron : 21-10-2004 alle 20:39.
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Old 21-10-2004, 20:37   #58
Leron
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Old 21-10-2004, 20:40   #59
Leron
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e continuiamo con le info (più o meno importanti)

HARDWARE

La versione incompleta è stata testata su un AthlonXP 2000+ con 1 GB di RAM e una scheda video Radeon 9500 da 128 MB di RAM. Ad eccezione di piccoli inconvenienti grafici, il gioco ha funzionato perfettamente offrendo un frame-rate esemplare fissato attorno ai 60 fotogrammi per secondo in tutte le situazioni giocate, e sui 30 fps negli intermezzi animati durante il match. I requisiti ottimali della versione completa dovrebbero avvicinarsi alle specifiche indicate
__________________
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Old 23-10-2004, 16:07   #60
riaw
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Città: lodi-crema-milano.
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ho provato la demo, ma ho un problema: va tutto al rallentatore......
cioè, gli fps sono a posto, il problema è che è proprio tutto rallentato......
__________________
La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché!
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