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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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MSI continua ad investire nel proporre schermi pensati per rispondere alle esigenze dei videogiocatori, utilizzando la quinta generazione di tecnologia QD-OLED sviluppata da Samsung. Il modello MPG 341CQR QD-OLED X36 è lpultima novità al debutto in concomitanza con il CES 2026, uno schermo curvo di ampia risoluzione pensato per i videogiocatori più esigenti
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
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Old 06-02-2003, 08:02   #41
Simon82
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Messaggi: 9099
Imho il motivo per cui Unreal2 a molti puo' non piacere, e' il fatto che ci si aspetta un casino da tanti giochi (come succedera' per Doom3), forse ci si aspetta troppo. Il fatto che il gioco sia corto.. be'.. da un lato meglio cosi'.. negli ultimi tempi l'unico gioco che ho finito e sono felice di averlo fatto e' Max Payne.. sia Mafia, sia UT2003, sia GTA3, RallySport Challenge mi hanno stufato a meta'. E tutti questi li ho comprati originali..figurati averli scaricati che divertimento..
__________________
26/07/2003
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Old 06-02-2003, 08:20   #42
lilliput
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Messaggi: 727
X Gohansupersaiyan4

Non per fare polemica ma io ad Halo ci gioco da una vita su un Sony UltraPiatto 36' e ti assicuro che la grafica fà veramente ca!?£e. Ogni posto che si visita è sempre uguale all'altro, non parliamo dei giochi di luce quasi inesistenti come le riflessioni, aliasing è evidente in qualunque posto,
e si sente la mancanza del Anisotropic Filtering (in lontananza tutto si sfuma).
Halo rimane ancora il migliore FPS per la modalità Cooperative Multiplayer (fantastica) e soprattutto per l'AI a di poco magistrale degli avversari.
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Old 06-02-2003, 10:27   #43
Custode
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L'Avatar di Custode
 
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12576
Scusate, non ho ancora visto U2, quindi non posso dire se sia effettivamente bello o brutto, ma...
Ditemi cosa hanno di innovativo nel gameplay i seguenti giochi:
MOHAA, RTCW, NOLF 1&2, AvsP 1&2...solo per citare i più gettonati nel confronto con U2.
Ho giocato a MOHAA: coinvolgimento e sensazione di esserci a mille, grandioso...ma il gameplay è un banale spara, scappa, nasconditi...
RTCW: a me è piaciuto un casino (a molti altri fa schifo...), ma è solo un semplice spara...e basta: le 2 o 3 missioni stealth sono ridicole;
NOLF1&2: divertentissimi e ricchi di ironia...ma si spara, ci si nasconde...e basta. Devo però riconoscere che qualche tocco di classe in più c'è, e la parte stealth è migliore di altri giochi...ma la solfa è quella.
AvsP1&2: terrore ed angoscia che ti fanno saltare ogni tre per due...ma tolto questo è un banale spara-spara.
Ora mi sbilancio toccando anche due mostri sacri:
Half-Life: togliete la storia (che comunque per quanto grandiosamente narrata ha originalità pari a zero), togliete la tensione ed gli event-script coreografici ed azzeccati, ma banali...e rimane anch' egli un semplice spara-spara...forse vi ricordate di aver fatto qualcosa di diverso od innovativo mentre ci giocavate?
E per ultimo...Halo: io sono il primo ad ergermi a suo strenuo difensore, gioco grandioso a dir poco...ma che cavolo ha di originale ed innovativo dovete proprio spiegarmelo, quando a mio avviso non è altro che un clone di Half-Life tecnicamente evoluto...se poi per innovativo intendete poter guidare dei mezzi...fate prima a giocare con Need For speed e compagnia bella.
Tutto questo dal mio personale punto di vista: e se avete letto bene capirete che l'unico campo in cui U2 potrebbe fallire è quello del coinvolgimento emotivo, l'unica cosa che fa dei titoli precedentemente elencati dei capolavori assoluti...ma con un gameplay che è sostanzialmente identico a quello del primo Doom.
Ciao.
__________________
Questa è poesia!
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Old 06-02-2003, 10:29   #44
cac
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L'Avatar di cac
 
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Città: FIRENZE
Messaggi: 834
non ci si aspetta troppo da U2 ci si aspetta il giusto!!
ovvero un degno seguito di unreal...
preferivo una grafica inferiore ma una storia piu avvincente...va bè pazienza..cmq mi sono divertito e resto del parere che sia un bel gioco
bye!
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Old 06-02-2003, 10:30   #45
Deuced
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L'Avatar di Deuced
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4638
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Originally posted by "Jaguar64bit"




Io ho un altro pensiero........., tu sul tuo XBOX ( P3 733 e NV2A 233 mhz ) puoi goderti certi effetti perche' i giochi girano a 640 x 480 , se i giochi x XBOX fossero programmati x girare anche a 1024 x 768 su televisori ad alta definizione con quel numero di poligoni ed effetti di vertex e pixsel shader , con i miseri 64 Mb che monta l'Xbox vedresti i giochi girare a 10 frame al sec , in piu' Unreal 2 su Pc discreti gira anche a 70 -80 frame.......e te lo puoi godere con la combo tastiera -mouse , mentre giocare HALO con il pad fa' pena , HALO gia' cosi com'e' tira il collo all'XBox , molto oltre non si puo' andare , gia' gira a malapena a 30 frame ( non ti sei chiesto il perche' non gira a 60 frame ? , l'uso del vertex e pixsel shader nonostannte l'infima risolusione di 640 x 480 pesa di brutto.........causa brusche ripercussioni sul frame rate )..........
paragonare l'xbox a un pc partendo dall'hw non ha senso,l'xbox non ha colli di bottiglia.Poco importa se ha 64mega di memoria video,il gamecube ne ha meno e riesce a raderizzare paesaggi così vasti che noi utenti pc ce li sognamo.Il fatto è che se un gioco va male su console nessuno lo compra e infatti sono tutti programmati ad hoc,su pc invece se un gioco va male si da la colpa ai driver,ai sistemi operativi,agli utenti ignoranti...etc etc.TUTTE SCUSE,la saga di serious sam e warcraft ne è la dimostrazione,girano ad hoc anche su cpu a 100mhz (esagerazione ovviamente)
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Old 06-02-2003, 10:41   #46
Spin
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 128
[quote="lowenz"]vojo il castello !!!!!
e il cielo cupo e temporalesco , e il vento nelle gole fra i picchi delle montagne

mitiche glide !!!!!!
__________________
[/siz]
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