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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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E grazie ancora per i consigli
![]() Avevo in mente di puntare al Lottatore, maxati quei quattro di base che sto usando -Viandante, Mercante, Mago e Guerriero-, ma non avevo idea il Tiratore fosse così utile. Poi certo, immagino se ne sbloccheranno una caterva -già solo il fatto More mi abbia dato l'incarico di scovarne 15 -io ne ho 9 per ora-, la dice lunga. In più, ti dico che mi sono potenziato al punto che, pur avendo sempre lacuna di mana, mi son concesso il lusso di interrompere la main quest a cui accennavo sopra, per andare a fare una taglia che mi ispirava, con tanto di reliquia per Neuras portata a casa, e poi riprendere la main, nonostante avessi solo 2 giorni rimasti: mi sento abbastanza confidente di poter fare quasi tutto il restante in una unica run...cosa impensabile nel primissimo dungeon per me. Oh, poi magari lunedì sarò qui a scrivere che è andato tutto a ramengo e che la mia troppa confidenza/spavalderia mi ha fatto cristonare e ricaricare save vecchi di una settimana ^___^'
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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Quote:
Posso suggerirti di fare subito il main dungeon, se riesci in una sola run, se no amen fanne due, poi nei giorni restanti fare le side remunerative come le taglie o altre che promettono reward interessanti, poi fare gli appuntamenti per rankare i vari personaggi, poi fare le attività che servono a migliorare le abilità... questo imho l'ordine di priorità delle varie cose. All'inizio la gestione del tempo sembra un po' un casino, ma a una certa si trova una quadra. Rankare al massimo tutti i personaggi non so se sia possibile, non ho fatto i conti, ma anche se lo fosse si risucirebbe solo all'ultimo giorno del gioco. Comunque a una certa il tizio in libreria sblocca un perk che ti permette di vedere in anticipo quali perk hanno i vari personaggi, e a quel punto ti orienti dando priorità a quelli che trovi più interessanti. Altro consiglio: in alcuni dungeon ad alcuni mob puoi rubare armi e armature, rubane più che puoi, ma vai avanti tipo due ore anche solo per continuare a rubare questo tipo di roba, perché poi esci dal dungeon, vai in negozio e boooom, fai una montagna di soldi che altrimenti ci metteresti una vita a fare. E ti serviranno perché a ogni nuova location troverai nuovi equip, ma costano sempre di più, e i PG del party diventano sempre di più, hehe, l'è dura arrivare a fine mese! ![]()
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#43 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Anche se ormai ho intuito che a Metaphor ci abbiamo giocato o ci stiamo giocando solo Therinai ed io -
![]() Sono alla seconda grande città, quella navale e sto ultimando tutte le quest secondarie in attesa del conto alla rovescia che mi porterà, senza fare spoiler, ad effettuare una sorta di infiltrazione. Di tutti i dungeon affrontati in questa seconda sezione di gioco, devo dire che l'unico che mi ha fatto vedere i sorci verdi col boss finale, è stato quello con
Ho vinto facile, dopo svariati tentativi con varie combinazioni di Archetipi, tutti falliti miseramente, solo quando, un pò a malincuore, ho
Solo così facendo ho avuto la meglio, ma mi è sembrato un pò una sorta di cheating, o comunque, una forzatura a me non tanto gradita.
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Non ripeto perché, ho già argomentato nei miei post precedenti in questo thread.
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#45 | |
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![]() Spero di non arrivare alla tua conclusione, nel senso di abbandonarlo ad un passo dalla fine: ripeto, a me sta piacendo molto, anche livello trama, che, nonostante in alcuni frangenti si arrampichi un pò sugli specchi con salti carpiati, è sicuramente anni luce superiore al pattume circostante. Per ora, ho la "febbra" da Metaphor, nel senso che nerdoludicamente parlando, penso sempre lì e conto le ore che mi separano dalle nottate in game -purtroppo un pò troppo rade di questi periodo, ma conto di recuperare-. E se un gioco mi da la "febbra", 9 volte su 10 lo finisco a prescindere.
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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E raggiunte le 83 ore di gioco e la terza macro area, ribadisco un pò i soliti concetti:
a me sta piacendo tantissimo a livello di trama e gameplay alla "Persona edulcorata", ma soffro sempre degli stessi problemi del primo giorno, sono continuamente sotto a livello di Magla/Mana, riesco a finire i dungeon in una sola botta, solo se mi munisco di pozioni su pozioni per ripristinare il mana, che con gli Archetipi avanzati, viene ciucciato come nulla con le loro tecniche di attacco e nei dungeon è praticamente quasi inesistente. Sto portando avanti un pò tutti i legami con i compagni, ma passive di ripristino mana automatico ancora nemmanco l'obra -in realtà cè un personaggio, la Cantrice, che nel suo sviluppo ha quasta abilità, ma al primo livello è comunque insufficiente per le mie necessità di attacco-. Altra cosa che sto un pò soffrendo, è il fatto che alcuni boss opzionali di taglie o quest secondarie, necessitano per forza di essere affrontati con determinate formazioni di archetipi, che magari io non ho sviluppato perchè portato avanti altro e quando succede devo "farmare la loro avanzata" finchè non sbloccano determinate abilità del loro ramo, utili contro quel boss specifico.
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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102 ore.
Arrivato al primo climax della storia principale: e niente, pur volendo tanto bene a Therinai come utente del forum, ho compreso che abbiamo proprio due visioni contrapposte circa la narrativa del gioco. Io lo trovo fantastica, e tutto quello che fa e mostra, non fa altro che invogliarmi a continuare ed alimenta il sacro fuoco della scoperta. Tra l'altro, ha appena vinto il premio BAFTA per la miglior narrativa in un videogioco. Non dico sia tutto perfetto, ma ce ne fossero di giochi così.
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#48 | |
Senior Member
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Quote:
Poi per curiosità ho daot un occhiata a chi altro era in lista per la sezione narrativa ai BAFTA games... è praticamente senza rivali, grazie al piffero che ha vito, a chi altro avrebber odovuto darlo il premio per la narrativa? A Veilguard? A wukong? ![]()
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#49 |
Senior Member
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E sono alla rush finale, 30 giorni per giungere alla resa dei conti:
e in barba a Therinai - ![]() Vorrei fami piacere la stirpe di archetipi Comandante/Generale, di cui tra l'altro in ogni dungeon trovo rari in quantità, ma proprio non riesco a usarli o a capirli nell'ecosistema delle sintesi...
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#50 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Ed eccomi qua con il mio solito aggiornamento sul gioco -immagino siate in milioni ad attendere il post e so che non ci dormivate la notte
![]() sono ad un passo dalla fine, manca solo lo scontro finale e un boss facoltativo, su cui mi vorrei soffermare mettendo tutto in spoiler:
Tutto lo sproloquio sopra per dire che, nonostante ora sia gasatissimo per ottenere la mia vendetta e uccidere chi mi oneshottava il party in un turno, non ho molto apprezzato il fatto di dover esser stato costretto a cercare guide su internet per capire cosa fare e come farlo, evento mai accaduto nelle precedenti 166 ore di gioco.
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 17-05-2025 alle 08:50. |
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#51 |
Senior Member
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È uno dei giochi che ho in lista (in realtà ce l'ho per PS5 ma sto valutando di prenderlo PC per giocarlo in mobilità sulla Ally), visto che lo hai esplorato a fondo chiedo a te:
Quanto è importante farmare/fare sidequest e quanto è possibile invece tirare dritti? E a tirare dritti, ci si perde molto delle attrattive del gioco? Mi rendo conto che è una domanda un po' del cazzo ![]() Dove lo metti rispetto a Persona 3-4-5?
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim | Rog Ally |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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Ottimo lavoro Custode!
Mi fa piacere che ti sia piaciuto fino alla fine. Il boss opzionale di cui parli non ricordo di averlo fatto.
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#53 | ||||
Senior Member
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Seconda premessa, Metaphor non è un gioco che trabocca di side quest, anzi, e quelle che ci sono si limitano principalmente a taglie o richieste da parte dei vari cittadini o alleati, ma, in linea di massima, il tutto si ridurrà sempre nell'affrontare un dungeon per espugnarne i tesori ed abbattere il boss finale, al più cambieranno le dinamiche necessarie agli scontri -ad esempio in alcuni dungeon odiano i maghi, se ne vedono uno nel tuo gruppo, iniziano a a menarti come dei fabbri assassini, oppure altri odiano che tu stia in prima linea di attacco, li fanno andare in berserk, ma se attacchi dalle retrovie si sentono meno esposti a minacce, e così via-. E' consigliabile farle? Assolutamente sì, perchè se è vero che il gioco, dal mio punto di vista, non richiede alcun farming, se non in caso tu sia maniaco del collezionismo e voglia sbloccare tutti gli archetipi, oppure abbia proprio cannato lo sviluppo della tua squadra, cosa veramente difficile da fare, è anche vero che nei dungeon trovi un sacco di oggetti rari per potenziare i tuoi membri, ricompense in denaro e magla -il mana del gioco-, utili a comprare equipaggiamente sempre più potente di città in città -soldi- e ad evolvere i tuoi archetipi -Magla-. Tuttavia ripeto, non è stressante, i dungeon sono veloci ed anzi, sapendo la via, puoi anche correre direttamente al boss schivando tutti i nemici nel mezzo. Ribadisco, per mia esperienza, che inizialmente ti sentirai un pò spaesato per la cronica mancanza di Mana, per assurdo il primissimo dungeon della main story, che in teoria dovrebbe essere il più facile, è quello che mi ha dato più grattacapi e fatto sudare di più perchè stavo sempre sotto di mana, e senza mana, io tuoi archetipi sono un pò inutili. Ma a seguire, li farai tutti in una singola run senza troppi patemi d'animo. Per rispondere all'ultima domanda, io confermo quanto già detto in precedenza: per me, lato storia è assimilabile ai vari persona in bontà di scrittura e situazioni, poi non so, sarà che io adoro i mondi fantasy e non mi ritrovo molto nelle problematiche esistenziali degli adolescenti liceali giapponesi dei vari Persona, ma la vera differenza, a mio avviso, la fa quality of life introdotta nella struttura di gioco: Metaphor è rilassante, ti da modo e tempo di fare tutto con tutti, anche quando sembra il contrario, e permette di sperimentare in ogni modo possibile lato combat system con i vari archetipi, mentre nei Persona è sempre una scelta continua, se parli con uno, non parli con l'altro, ti perdi un Persona o quant'altro, una scelta preclude un incontro, se non catturi un nemico dal bestiario, non puoi fare certi incroci, ecc. Questo, secondo me, poi, il mio consiglio è di chiedere anche a Therinai, che ha avuto una visione diametralmente opposta su narrativa del gioco e che comunque ha dalla sua 120 e passa ore ![]() Due campane sono sempre meglio di una o, visto che sta arrivando l'estate, tvo gust is mei che uan ![]()
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#54 |
Senior Member
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Nuova patch uscita e a grande richiesta aggiunge...
i sottotitoli in spagnolo ^___^' Hola!
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#55 |
Senior Member
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Pur odiando il Gamepass Microsoft con tutto me stesso, segnalo che dal 29 Maggio Metaphor: ReFantazio sarà disponibile su tale piattaforma, quindi, milioni di indecisi là fuori, non avrete più scuse per provare e apprezzare uno dei migliori J-rpg in commercio
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#56 |
Senior Member
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Ed eccoci al consueto report di gameplay settimanale
![]() Giunto ormai ad un passo dalla fine, vorrei spendere due parole sul concetto di "grinding" ovvero il dover accumulare esperienza svolgendo azioni ripetitive -in questo caso, girare per i dungeon del gioco e combattere i nemici presenti- al fine di potenziare i propri personaggi. Come detto in precendenza, il gioco non incentiva mai questa pratica, nel senso che si può affrontare quasi ogni ostacolo della main story e delle side quest, con il semplice livellamento dei personaggi basato sulla progressione ed esplorazione del mondo di gioco. Anche qui, però, lo ribadisco, Metaphor entra a gamba tesa nel proprorre questa meccanica opzionale, con un sistema volto a ribadire la "Quality of Life" che permea ogni meccanica del suo gameplay, e che tanto lo discosta dei precedenti Persona, dove, a mio parere, molte cose erano noiose e frustranti. Giunti all'ultimo dungeon e ad un passo dallo scontro finale, Metaphor permette al giocatore ormai navigato e di andare dritti per dritti allo scontro che concluderà le vicende narrate, oppure, opzionalmente, di iniziare a "grindare" in questo dungeon, per poter così accumulare molta più esperienza e poter sbloccare tutti gli archetipi presenti ed ogni loro abilità. Ma come lo fa? A modo suo, permettendo due cose fondamentali e non possibili in tutte le precedenti ore di gioco: nell'ultimo dungeon i nemici lasciano un sacco di oggetti verante potenti e con l'avanzamento dei livelli diventano tutti accoppabili con un solo colpo e senza entrare in combat, ma semplicemente colpendoli mentre si esplora liberamente -e questa meccanica era già presente in tutti gli altri dungeon-. Ci sono poi un paio di nemici specifici che, se uccisi, come ricompensa offrono una valanga di oggetti consumabili che servono ad umentare i livelli degli archetipi, per fare un esempio, in tutto il gioco questi oggettti sono rari e difficili da ottenre, qui in un singolo scontro, ne droppano 25/27 alla volta! Ultimo, ma non ultimo, se in precedenza il recuperare vita e magia ai propri personaggi ormai stremati dopo innumerevoli scontri, presupponeva il tornare in città, dormire e quindi il passaggio di una giornata -e nel gioco i giorni sono sempre contati, si ha sempre un limite temporale entro cui fare una cosa, pena il game over-, qui basta uscire dal dungeon, parlare con un tizio e voilat, vita e magia recuperati all'istante, senza alcun costo, si rientra nel dungeon e si ricomincia a sfrascare. Io apprezzo molto questo genere di scelte, è come una sorta di premio per essere arrivati al dunque ed ora tocca a noi decidere se mettere la parola fina al tutto, o prendercela comoda e perdere un pò di tempo per diventare veramente uber, sbloccare achievement ed ottenere tutti gli archetipi e tutte le abilità possibili e immaginabili ![]()
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#57 | |
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#58 | ||
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E insomma, ho cercato di rimandare il più possibile, volevo "maxare" tutto il possibile, ma alla fine non ho resistito e sono andato di boss finale:
cosa posso aggiungere a quanto detto fin qui? Il viaggio, per me, è stato meraviglioso e la conclusione, veramente epica. Se c'è una cosa che spesso odio di questo genere di giochi, e non solo questo genere, è che a incipit grandiosi, a volte si giunge a finali veramente miseri e striminziti. Non è il caso di Metaphor: il finale è appagante, completo, esaustivo, con un epilogo che non lascia in sospeso nulla, ma che da l'incipit ad uno o molti seguiti, tutto dipenderà dal successo commerciale. Mi mancherà veramente tanto non girare più per il continente di Euchronia, ma la speranza è che tra qualche anno, dopo Persona 6 ormai certo, venga annunciato Metaphor 2. Due ultimi appunti: sarà dura buttarmi sui vari Persona, dopo tutte le spigolosità appianate in Metaphor, ma confido/spero che in Persona 6 vengano riprese tutte le migliore in quality of life viste in Refantazio, perchè sì, funzionano, e non rendono palloso e frustrante il gioco. Il secondo appunto è che ho cominciato un new game plus, vengono mantenuti tutti gli oggetti, i soldi e il magla accumulati: non vengono mantenuti gli archetipi, che devono essere di nuovo tutti sbloccati, ma che, una volta riottenuti, hanno lo stesso livello che avevano al temine del gioco, quindi tutte le abilità sbloccate e quant'altro. Perchè? Perchè mi mancano due boss opzionali: del primo ne ho già parlato in precedenza in un lungo spoiler qualche messaggio più sopra, visto che ora possiedo gli oggetti necessari per abbatterlo in un solo turno. Il secondo è in assoluto il boss più potente del gioco, si sblocca all'avvio di un new game plus ed è affrontabile sin dalle primissime battute, anche se non è consigliabile. Dovrò far crescere nuovamente le mie statistiche e quelle dei miei comprimari, per arrivare al giusto livello per affrontarlo e sconfiggerlo! Ci sarebbe poi anche un terzo boss, che
Ok, io ho finito, non leggerete più i miei sproloqui qui, ma altrove: ora ho tre scelte: 1) Throes of the Watchmaker, il DLC/espansione gratuita di Sea of Stars; 2) Final Fantasy XVI; 3) Clair Obscure: Expedition 33 4) Cambiare totalmente genere, magari qualche indie che ho attenzionato da mesi, chissà? Oppure, non un indie, Ma Indy, Indiana Jones e l'Antico Cerchio! ![]()
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#59 | |
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Cmq giocati Indy che è una bomba atomica: mi ha fatto impazzire sia per trama che per gameplay!!! Se hai giocato a Riddick in passato sai cosa troverai
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#60 |
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Ho finito Clair obscure che mi è piaciuto moltissimo.. in circa 80 ore.
La cosa mi ha fatto avvicinare ai JRPG, che prima non prendevo nemmeno in considerazione... Mi consigliate questo titolo? Clair obscure l'ho trovato molto intuitivo, non semplice ma intuitivo e quindi molto godibile, al di là dell'inventario gestito sec me malissimo. Questo Metphor è "user friendly" come Clair obscure o serve avere esperienza negli JRPG?
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Intel 13900k; Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz;Asus ROG MAXIMUS Z790 HERO, RTX 5090 Suprim Liquid, Lg G3 OLED 55", Razer viper v3 pro, Logitech 915TKL, LCD-GX Open-Back Gaming Headset + Schiit HEL 2E |
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