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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9040
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nel senso che ci sono 9 casi su 10 in cui basta e avanza la gestione del multitasking di iOS, studiato per far si che le app terze non possano fare troppi danni all'autonomia del telefono.
per il resto ci si può rivolgere ad android. Quote:
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#42 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Quote:
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#43 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9040
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Quote:
per il resto se rientri in quel caso su 10 ovviamente prendi android, nessuno ti obbliga a prendere iOS o a sparare minchiate gratuite su chi compra iphone ![]() Quote:
![]() saluti ![]() |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9040
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Quote:
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9040
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Quote:
![]() poi se te non capisci l'inutilità di fare un test puramente multitasking su uno smartphone sinceramente non posso aiutarti ![]() |
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9040
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ecco che confondi ancora multitasking con multithreading (che poi i giochi sono programmi fortemente multithreaded lato grafico ma lato cpu molto poco).
btw senza un minimo di base di informatica da parte tua direi che sta discussione non ha senso che vada avanti ![]() |
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#47 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Quote:
![]() ![]() consiglio vivamente di salutare. ![]() |
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 6118
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come l'articolo specifica
Bisogna specificare tuttavia che le rilevazioni sono state effettuate con l'ultima versione del tool di benchmarking, AnTuTu 6.0, che in effetti sposta maggiormente l'attenzione - forse troppo - sul versante della GPU. In altre parole, il benchmark dà molto più peso alla componente legata alla parte grafica rispetto a prima, dando un grosso vantaggio al melafonino i cui SoC sono tarati appositamente per offrire il meglio delle performance per quanto riguarda il rendering video. |
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