Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming
Questo mouse ultraleggero, con soli 36 grammi di peso, è stato concepito per offrire un'esperienza di gioco di alto livello ai professionisti degli FPS, grazie al polling rate a 8.000 Hz e a un sensore ottico da 33.000 DPI. La recensione esplora ogni dettaglio di questo dispositivo di gioco, dalla sua agilità estrema alle specifiche tecniche che lo pongono un passo avanti
Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno di campioni nelle telecomunicazioni
Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno di campioni nelle telecomunicazioni
Dal richiamo di Enrico Letta alla necessità di completare il mercato unico entro il 2028 alla visione di Nokia sul ruolo dell’IA e delle reti intelligenti, il Nokia Innovation Day 2025 ha intrecciato geopolitica e tecnologia, mostrando a Vimercate come la ricerca italiana contribuisca alle sfide globali delle telecomunicazioni
Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza
Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza
OPPO Reno14 F 5G si propone come smartphone di fascia media con caratteristiche equilibrate. Il device monta processore Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1, display AMOLED da 6,57 pollici a 120Hz, tripla fotocamera posteriore con sensore principale da 50MP e generosa batteria da 6000mAh con ricarica rapida a 45W. Si posiziona come alternativa accessibile nella gamma Reno14, proponendo un design curato e tutto quello che serve per un uso senza troppe preoccupazioni.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-05-2014, 09:37   #41
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14736
Probabile, la maggior parte dei produttori preferirà vendere un monitor nuovo anziché spendere risorse per migliorarne uno vecchio (solita vecchia storia).

Non escluderei la cosa a prescindere comunque, se un modello è abbastanza recente e quindi destinato a rimanere sul mercato ancora per un certo tempo, potrebbero decidere di implementare questa feature per non renderlo meno appetibile rispetto alla concorrenza che uscirà. Vedremo, insomma.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 09:48   #42
tuttodigitale
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4370
Quote:
Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Adaptive Vsync, è una voce presente nel pannello di controllo nvidia, da tempo immemore direi !
*fixed.
Adaptive sync non ha niente a che vedere con Adaptive V-sync introdotto con la gtx680. La tecnologia di nvidia non cambia la frequenza di aggiornamento del monitor, ma disabilita il V-sync quando gli fps scendono sotto la frequenza di aggioranamento del monitor.
tuttodigitale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 10:05   #43
PaulGuru
Bannato
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
Quote:
Originariamente inviato da tuttodigitale Guarda i messaggi
*fixed.
Adaptive sync non ha niente a che vedere con Adaptive V-sync introdotto con la gtx680. La tecnologia di nvidia non cambia la frequenza di aggiornamento del monitor, ma disabilita il V-sync quando gli fps scendono sotto la frequenza di aggioranamento del monitor.
che fra l'altro non funziona nemmeno bene, visto che anche tenendo i 60 fissi, con qualche gioco tende a sconfinare a 61 mostrando qualche tearing.
PaulGuru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 11:36   #44
gd350turbo
Senior Member
 
L'Avatar di gd350turbo
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 44652
Quote:
Originariamente inviato da tuttodigitale Guarda i messaggi
*fixed.
Adaptive sync non ha niente a che vedere con Adaptive V-sync introdotto con la gtx680. La tecnologia di nvidia non cambia la frequenza di aggiornamento del monitor, ma disabilita il V-sync quando gli fps scendono sotto la frequenza di aggioranamento del monitor.
So...
Ma come già detto se il tuo sistema si mantiene sopra la frequenza di refresh del monitor, non vedo, in linea teorica la differenza...
gd350turbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 11:36   #45
gd350turbo
Senior Member
 
L'Avatar di gd350turbo
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 44652
Quote:
Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
che fra l'altro non funziona nemmeno bene, visto che anche tenendo i 60 fissi, con qualche gioco tende a sconfinare a 61 mostrando qualche tearing.
Se avete occhi che vedono la differenza tra 60 e 61 fps, ovvero vi accorgete che in un secondo vengono inviati 61 riguadri anziche 60, e quindi avete per 1/61 di secondo, tearing, avete degli occhi che oserei dire "bionici"...
gd350turbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 11:49   #46
PaulGuru
Bannato
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
Quote:
Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Se avete occhi che vedono la differenza tra 60 e 61 fps, ovvero vi accorgete che in un secondo vengono inviati 61 riguadri anziche 60, e quindi avete per 1/61 di secondo, tearing, avete degli occhi che oserei dire "bionici"...
Il tearing su alcuni giochi c'era, anzi su quasi tutti chi più evidente chi meno nonostante tenesse i 60fps, una volta che vai fuori specifica perdi tutta la sincronizzazione e quindi il tearing può arrivare anche a 59fps o 61fps visto che se non sei sincronizzato l'intervallo fra un frames e l'altro non ha più limiti di variazione, quindi per una frazione di secondo è possibile che capiti una sovrapposizione netta di 2 o più frames all'interno di un singolo refresh.
PaulGuru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 13:15   #47
gd350turbo
Senior Member
 
L'Avatar di gd350turbo
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 44652
Quote:
Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
Il tearing su alcuni giochi c'era, anzi su quasi tutti chi più evidente chi meno nonostante tenesse i 60fps, una volta che vai fuori specifica perdi tutta la sincronizzazione e quindi il tearing può arrivare anche a 59fps o 61fps visto che se non sei sincronizzato l'intervallo fra un frames e l'altro non ha più limiti di variazione, quindi per una frazione di secondo è possibile che capiti una sovrapposizione netta di 2 o più frames all'interno di un singolo refresh.
Si, d'accordo, ma parliamo di tempi nell'ordine del sessantesimo di secondo...
gd350turbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 13:20   #48
PaulGuru
Bannato
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
Quote:
Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Si, d'accordo, ma parliamo di tempi nell'ordine del sessantesimo di secondo...
Se si riesce a vedere sui 120Hz, sui 60 si vede eccome.
PaulGuru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 13:21   #49
PaulGuru
Bannato
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
Quote:
Originariamente inviato da OptimusAl Guarda i messaggi
Saranno problemi di dell e di VESA dover spiegare come mai un monitor 1.2a non supporta (se dovesse essere così) tutte le caratteristiche di 1.2a
Di Dell ? Nessuno degli attuali modelli con 1.2a supporta FreeSync.
PaulGuru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 13:30   #50
gd350turbo
Senior Member
 
L'Avatar di gd350turbo
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 44652
Quote:
Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
Se si riesce a vedere sui 120Hz, sui 60 si vede eccome.
magari sarò un pò cecato, ma io vedo nessuna differenza.
gd350turbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 17:27   #51
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14736
Quote:
Originariamente inviato da gd350turbo;
So...
Ma come già detto se il tuo sistema si mantiene sopra la frequenza di refresh del monitor, non vedo, in linea teorica la differenza...
Con questa affermazione, credo tu abbia dimostrato di non aver capito cosa faccia questa tecnologia.

Il VSync adatta il numero di frame prodotti dalla scheda al refresh del monitor, in modo da ottenere sempre multipli o sottomultipli di questo valore.
Adaptive V-sync di Nvidia è una tecnologia che abilita o disabilita il VSync in determinate condizioni.

Adaptive Sync invece, come il G-Sync di Nvidia, adatta il refresh del monitor al numero di frame generati dalla scheda. L'esatto contrario insomma.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 17:35   #52
PaulGuru
Bannato
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
Quote:
Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
magari sarò un pò cecato, ma io vedo nessuna differenza.
Allora vai a dire a AMD e Nvidia che sta tecnologia è inutile perchè il tearing è impossibile da vedere a occhio nudo.
Beato te.
PaulGuru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 17:50   #53
gd350turbo
Senior Member
 
L'Avatar di gd350turbo
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 44652
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Con questa affermazione, credo tu abbia dimostrato di non aver capito cosa faccia questa tecnologia.

Il VSync adatta il numero di frame prodotti dalla scheda al refresh del monitor, in modo da ottenere sempre multipli o sottomultipli di questo valore.
Adaptive V-sync di Nvidia è una tecnologia che abilita o disabilita il VSync in determinate condizioni.

Adaptive Sync invece, come il G-Sync di Nvidia, adatta il refresh del monitor al numero di frame generati dalla scheda. L'esatto contrario insomma.
L'ho capita, ma mi stavo chiedendo nel mio caso, cosa mi porterebbe !

Esempio molto pratico, ora bf4 è sempre superiore a 75 hz, refresh del monitor, quindi 75 fps fissi...
Con quest'altro sistema, va su e giù e i benefici sarebbero ?
gd350turbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2014, 17:51   #54
gd350turbo
Senior Member
 
L'Avatar di gd350turbo
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 44652
Quote:
Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
Allora vai a dire a AMD e Nvidia che sta tecnologia è inutile perchè il tearing è impossibile da vedere a occhio nudo.
Beato te.
Il tearing formato dalla differenza tra 60 e 61, non tutto il tearing !
gd350turbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2014, 08:52   #55
PaulGuru
Bannato
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
Quote:
Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Il tearing formato dalla differenza tra 60 e 61, non tutto il tearing !
Il tearing può esserci ogni volta che perdi la sincronizzazione, anche a 60fps.
PaulGuru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2014, 01:32   #56
Dinofly
Senior Member
 
L'Avatar di Dinofly
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
Quote:
Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Il tearing formato dalla differenza tra 60 e 61, non tutto il tearing !
Ti rendi conto che sta roba non significa nulla? A 60fps non hai il tearing, a 61-45-128-5-12 puoi averlo. Punto
__________________
Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.
Dinofly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro...
Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno di campioni nelle telecomunicazioni Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno d...
Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno...
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il...
Plaud Note Pro convince per qualità e integrazione, ma l’abbonamento resta un ostacolo Plaud Note Pro convince per qualità e int...
ASUS sperimenta GPU senza connettori di ...
La Cina conquisterà lo spazio ent...
Samsung ha un nuovo entry level: debutta...
Caos nei cieli europei: attacco informat...
Volkswagen ferma la produzione di ID.Buz...
Super sconti del weekend Amazon: 5 novit...
Dreame non si ferma più: tra le n...
Samsung Galaxy Buds3 FE a meno di 95€ su...
Praticamente regalate: 135€ per le Squie...
Si rinnovano i coupon nascosti di settem...
Amazon sconta i componenti: occasioni d'...
Vibe coding: esplode la domanda di esper...
Ring Intercom su Amazon: citofono smart ...
Addio regie complicate: un'AI gestir&agr...
Xbox, nuovo aumento dei prezzi negli Sta...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:14.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1