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Old 05-08-2013, 12:44   #41
II ARROWS
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L'Avatar di II ARROWS
 
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Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
l'essere conosciuti o meno non ti rende indie...
E io mica ho detto che erano indie...
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-09-2013, 13:56   #42
Ghigi
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L'Avatar di Ghigi
 
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Wuxia ?
Arti marziali ?
MMO ?

Ecco a voi Age of Wulin un MMO cinese f2p che prova, a modo suo, a cambiare qualcosa nel panorama degli MMO. Il gioco è attualmente in open beta, versione EU con 3 servers disponibili (inglese, francese e tedesco).

Piccola scheda tecnica.

Sito ufficiale: http://en.wulin.gpotato.eu/
Dimensioni del client: 7,3gb
Il gioco è in italiano ? No
Pay to win ? Al momento no, il negozio in-game ha solo roba cosmetica.
Esiste anche una sottoscrizione mensile opzionale ? Sì, c'è un VIP pass che una volta comprato conferisce alcuni privilegi esclusivi (accumulo di punti cultivation offline, 50% in più di punti accumulati in-game e altro).
Il sistema di combattimento ? E' il classico tab-targeting, ma dinamico e spettacolare. Si basa sul concetto carta-sasso-forbice, arricchito dai soliti dot, crowd control ecc. Specifico subito che non sembra affatto dipendente dalle gear/armi usate.

NB.
Fate attenzione quando siete nel sito, se vedete un pop-up del browser che vuole scaricare un non precisato sys file, NON procedete con il login o con una nuova registrazione. Al momento in cui scrivo, il sito è "clean", tuttavia ieri non lo era. Ovviamente questo interessa solo ed esclusivamente il sito, il client di gioco non ha nessun problema.


La cosa che prima di tutto colpisce del titolo è la sua direzione artistica e grafica: è semplicemente una delle più belle cose viste in campo MMO. Enorme, pieno (e dico davvero PIENO) di npc, dettagli, missioni. Musiche bellissime, costumi e volti realistici. Architetture anch'esse molto realistiche e verosimili. Insomma: un piccolo capolavoro, considerato anche che sul mio sistema (anche con una sola 460) gira a 60fps sempre. Non ho testato il pvp (ci sono le sects wars, le guild wars, i battlefield, le zone proibite...tutte mappe che possono mettere in campo una vagonata di giocatori contemporaneamente).

Ma perchè dico "prova a cambiare il genere MMO ?". Perchè Age of Wulin non adotta i livelli per definire la progressione del giocatore. Avete capito bene, niente corsa sfrenata verso il level cap. Tutti i punti esperienza fatti verrano infatti subito convertiti in punti "cultivation", diciamo "apprendimento" che potranno essere spesi assolutamente in modo libero, livellando abilità interne o esterne a proprio piacimento.

Vi dico sin da subito che il gioco è complesso: le guide che ci sono in-game sono brevi e poco dettagliate. Il sistema è non solo complesso, ma adotta nomi e scelte per statistiche e abilità differenti da quello che siamo abituati a vedere. Nulla di impossibile, ma non è un gioco per casuals, questo è doveroso specificarlo, perchè la natura free 2 play potrebbe far pensare il contrario.

Il gioco è un MMO sandbox con pvp persistente ma il team di sviluppo ha pensato a protegge i newbies in due modi: prima di tutto non si può gankare un giocatore con bassa reputazione (quindi nuovo arrivato) e poi ogni giocatore espone un piccolo scudo colorato accanto al nome: se lo scudo è verde è segno che quel giocatore non intende fare alcun pvp. A me è capitato solo una volta di venire attaccato ed ucciso da un altro giocatore, ma eravamo di fronte all'entrata di un'instance molto affollata. Occasione unica, visto che il mero player killing è quasi sempre punito (se reiterato) anche con mandati di cattura, prigione o persino condanna a morte. Se si viene catturati quando c'è il mandato, si finisce appunto in prigione (si rimane effettivamente in prigione per tot minuti, si può tentare di corrompere una guardia, di chiamare in aiuto un party di 5 amici che devono giocare una sorta di mini-istanza per liberarvi). Si può finire in prigione anche se arrestati dalle guardie reali, se i nostri infamy points raggiungeranno valori molto alti, qui la cosa è complessa perchè le guardie spawnano direttamente dove siete, da quanto ho capito.

Il gioco ha una sezione pve che definirei accessoria. Non tanto per le sue dimensioni (come detto, ci sono enormi mappe piene di npc e missioni da fare, per altro tutte curatissime, sono tutte daily con la sola eccezione delle missioni della propria storia personale che è divisa in capitoli), quanto perchè i cultivation points e i Qi points si fanno meglio partecipando ad attività di gruppo ed è qui che Age of Wulin secondo me tenta di staccarsi dal genere: vi dico solo che uno dei metodi più efficaci per fare punti è la "team practice", una sorta di kata di gruppo (sono sempre necessarie 10 persone) che è un minigame dove è necessario inserire una combo via via più complessa, a turno, senza sbagliare, fino a completare i cicli (il massimo sono 25 cicli). Poi ci sono i furti di libri, la cattura di spie, lo spionaggio delle altre sette, l'assalto/difesa alle "carovane", i rapimenti dei giocatori offline e altro. Raramente mi è capitato di vedere un gioco così pieno di attività.

Altra particolarità è che quando siamo offline, il nostro personaggio diventa un npc. Se siamo vip, potremo persino metterci come npc venditore e vendere appunto i materiali e oggetti raccolti giocando. Essere un npc espone tutti i giocatori al rapimento. Questo "minigame" è fatto davvero bene, perchè anche se è possibile rapire qualsiasi giocatore offline, usando una pozione soporifera o una sorta di anestetico per i muscoli, lo dovremo poi mettere in un sacco e trasportare ad un npc del mercato nero, che però non è sempre dietro l'angolo. Ovviamente si può venir sopresi dalle guardie npc o dai giocatori online.

Professioni e crafting ? Ce ne sono tantissime, persino musica, pittura e calligrafia. Le professioni di raccolta (caccia, coltivazione, pesca ecc) si possono praticare tutte. Poi una a scelta tra le altre tre categorie: manifattura, cultura e preghiera.

Ok, mi fermo, altrimenti il wall of text diventa una muraglia (cinese appunto). E' gratis, gira ottimamente, poco lag, niente goldsellers o bots, enorme e con tantissime cose da fare. Provatelo, magari solo se avete già masticato MMO in passato.
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Old 25-09-2013, 16:52   #43
maxsy
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L'Avatar di maxsy
 
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Messaggi: 4415
ho provato la beta di age of wulin ma, come hai detto te, l'ho trovato troppo complesso, non e' immediato secondo me. probabilmente ce' bisogno di piu tempo rispetto ad altri MMORPG per capirlo. ho apprezzato molto il combattimento, veramente bello. la grafica, mi aspettavo di meglio.

quando ci sara' la release lo provero' di nuovo (tempo permettendo)
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