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Old 05-10-2012, 11:58   #41
kirylo
Member
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 346
Ma penassero a portare nuove idee invece che nuove Str...ate e sparate sui modelli di business!

E sistemassero questi multiplayer dove tutti si fanno i caz.. loro invece di cooperare nel gioco. Basterebbe mettere delle regole per forzare i giocatori a cooperare.

Qui c'è gente che trascura un dato fondamentale:
La maggior parte della popolazione mondiale non ha un collegamento internet!
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Old 05-10-2012, 12:07   #42
dave4mame
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Verona... finchè non mi buttano fuori :D
Messaggi: 3224
sono nato (tanto tempo fa) con i SP, ci sono cresciuto e adesso sono una necessità, per i motivi già citati; poco tempo, non sempre agli stessi orari, necessità di interrompere per le necessità della RL.
questo detto e premesso però... non contiamoci storie.
lo stesso gioco è infinitamente più divertente con avversari umani; almeno con gli strategici, sia in tempo reale che a turni.
contro una AI, una volta che hai trovato il "giro", quello vale sempre: se l'hai fregato una volta, lo freghi quasi sempre.
con un umano (o meglio: con umani DIVERSI) non succede mai.
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Old 05-10-2012, 12:08   #43
ranxerox666
Member
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 114
secondo me la blizzard dovrebbe essere in via d'estinzione va!!!!!...ma come si fa a dire certe boiate!!

i giochi single player non moriranno MAI!!!!!!!!!!
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Old 05-10-2012, 12:38   #44
bobby10
Senior Member
 
L'Avatar di bobby10
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16548
Ma tu guarda..

A me interessa solo il single player un pò per gli stessi motivi detti fin qui. NOn ho tutto questo tempo per giocare online anzi nel 99% dei giochi lo evito accuratamente dato che ruba tanto tempo e il gioco diventa infinito.

Preferisco una storia in single da continuare di tanto in tanto anche se purtroppo sono pochi quelli belli.
__________________
Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 05-10-2012, 12:38   #45
Sleepleonheart
Junior Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 1
Ahah, caro vecchio buontempone di Pardo...
Se parliamo di modello di business, cito l'esempio della Cd Project Red che con the witcher e the witcher 2 e a tutti i contenuti aggiuntivi GRATUITI aggiunti a seguito, basta leggere un intervista fatta a loro tempo fà (in inglese, purtroppo non ricordo bene dove l'ho letta) in cui gli venne chiesto "come riuscite a rilasciare dlc gratuitamente?" "semplicemente, continuando a supportare il titolo e rilasciando l'ehanced ediction a circa un anno dall'uscita del titolo base, riusciamo a rinnovarne il nome e a venderne ancora molte copie, anche a distanza dal giorno di rilascio".
Il problema della pirateria si risolve continuando a supportare il gioco (single player) post data, facendo uscire patch che magari aggiungono anche qualcosa (come fu proprio il loro warcraft III tft che aggiungeva missioni nella campagna). Praticamente si disincentiva la pirateria perchè ogni patch richiede una relativa crack che non si trova così facilmente, in pratica chi gioca pirata non è all'ultimo aggiornamento indi si perde i vari contenuti (che devono esser validi, sennò è ovvio che la gente se ne freghi).
Il supporto post data una volta era una cosa normale, blizzard stessa ha supportato warcraft e starcraft per anni (e non solo per il multiplayer) ora quando lo si trova viene quasi da piangere per la gioia... Una volta un gioco arrivava a patch tipo 1.65 (vedi neverwinter nights) adesso se vedi una 1.01 è già grasso che cola...
Per quanto riguarda chi dice che chi ricorre alla pirateria non ha il gioco completo rispondo così: A me in realtà ultimamente sembra di vedere il contrario. Cito ad esempio dragon age II, han fatto tante operazioni di marketing del tipo se lo compri da gamestop hai in omaggio un codice per redimere arma o armatura tot, se lo compri da mediaworld hai quest'altro etc etc. Praticamente chi l'aveva pirata aveva anche i codici per TUTTI questi oggetti (alcuni si sbloccano dal giochino di facebook), cosa che per farlo nella realtà avrei dovuto comprare 4 copie del gioco in 4 posti differenti... O le protezioni iniziali di assassin creed 2, in cui praticamente chi l'aveva pirata poteva giocare offline senza problemi di sorta (praticamente era più pratico averlo pirata) e se tra i vantaggi dell'originale volete citare il cloud saving andatevi a leggere i forum della ubisoft con tutte le bestemmie di gente (comprese le mie) che ha perso i salvataggi.
Il sunto di tutto questo mio discorso è che negli ultimi dieci anni la qualità dei giochi single player è calata notevolmente sia dal punto di vista del supporto&patching sia dal punto di vista dei contenuti e sono state fatte delle scelte di marketing a dir poco fallimentari (alcune case peggio di altre, vedi la EA Games che appoggia Windows 8 xD).
Ma di persone come me, che di fronte a un bel gioco single player aprirebbero il proprio portafogli recitando la fatidica frase del meme "shut up and take my money" con una lacrimuccia (di felicità) ce ne sono ancora, e la Cd Project Red l'ha dimostrato (andate a leggere il loro forum se non ci credete).
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Old 05-10-2012, 12:49   #46
Vodka
Senior Member
 
L'Avatar di Vodka
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: torino
Messaggi: 358
Non ha ragione e nemmeno torto , la verità sta nel mezzo.

Il multiplayer sostituirà completamente il single player, o meglio, si muoveranno insieme.

Tralasciando i giochi multiplayer che nascono come tali, non sono piratabili senza intaccare il multi stesso, e garantiscono un introito reale alla software house.

A pochi mesi dal 2013 difficilmente concepisco un gioco single player senza multi.
Prendiamo un rpg a caso single player, tipo fantasy.
Ottima campagna single player, ma ti offriamo la possibilità di giocarla con amici.
Ecco il gioco diventa multiplayer con una implementazione utile ma non obbligatoria.

Tutto sommato non ha nemmeno torto quando dice che noleggiare i giochi danneggia l'industria che li produce, ma qui il problema sta nei giochi.
Se la smettessero di fare giochi feccia con mille effetti grafici inutili, bug vistosi, e durata media 10 ore per un giocatore alle prime armi, probabilmente venderebbero molto di più.
Vodka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2012, 12:49   #47
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50887
ma ci pensano la notte a dire ste stronzate??

passi per la pirateria,( che cmq i 10000000 di utenti steam , le ps3 semi-inviolate , e gli scaffali dei negozi pieni di pile di giochi fanno credere il comtrario) ma gli usati, sono in estinzione per pc, e lo saranno per console alla next gen.

diciamo che conviene di piu investire in giochi dove si deve pagare un abbonamento .

non cerchiamo scuse.
__________________
MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 05-10-2012, 13:10   #48
Custode
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L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12560
Da sempre grande appassionato/drogato di WoW, mi permetto di quotare questa parte:
Quote:
"Penso che i modelli basati su abbonamenti possono ancora funzionare, ma bisogna stare attenti a non sopravvalutare il gioco. Molti progetti sono stati basati su questa impostazione, ma non sono riusciti a mantenerla a lungo. La realtà è che se si vuole avere un modello di business su abbonamento è necessario fornire una quantità immensa di contenuti premium nel corso del tempo perché le persone si pongono la domanda: 'Se io spendo 10 o 15 $ al mese cosa ottengo in cambio di questi soldi mese per mese?'"
Cos'è, un mea culpa velato? Una barzelletta? Era sotto effetto di stupefacenti?
Una delle critiche più consistenti ed il motivo per cui in 6 mesi WoW ha perso più di un milione di abbonati, è stato il vuoto cosmico di 8 mesi che è susseguito all'ultima content patch per Cataclysm sino al 25 Settembre scorso, con l'arrivo di Pandaria. Per circa 8 mesi, e per la prima volta in assoluto in 7 e passa anni di WoW, soprattutto in un momento cruciale, perchè sapevano che stavano perdendo abbonati, perchè sapevano che Cataclysm era pieno di difetti e promesse non mantenute, perchè sapevano che la concorrenza era spietata -vabè, poi la concorrenza si è rivelata talmente scema da suicidarsi da sola...-, hanno lasciato il loro prodotto di punta in balia di se stesso. Ok, c'era Diablo III da supportare -e non si aspettavano certo un simile impegno di risorse-, ma credo che la domanda che pone Pardo, se la siano posti in molti: "Se io spendo 10 o 15 $ al mese cosa ottengo in cambio di questi soldi mese per mese?" In quel frangente la risposta è stata lampante e lapidaria: nulla.
Quindi sì, concordo su ogni singola parola del suo discorso -perchè i gozziliardi li fanno loro, non noi con le chiacchiere da bar su un forum, ergo se loro incassano quello che incassano con quello che fanno, sanno di aver ragione, punto-, ma trovo buffo quel passaggio: magari, la prossima volta, applicate quel concetto e quella domanda anche voi stessi.
__________________
Questa è poesia!
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Old 05-10-2012, 13:13   #49
Aenor
Senior Member
 
L'Avatar di Aenor
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Firenze
Messaggi: 2161
Fosse cosi sarebbe davvero un disastro, io adoro il Single Player a patto di trame interessanti. Heavy Rain (me ne viene in mente uno) è stato un piacere giocarlo.

Gioco al MMORPG Blizzard da circa 6 anni, ma diversificare la scelta tra MP (che comunque non include solo la tipologia MMO) e SP è per me essenziale.
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Old 05-10-2012, 13:14   #50
MiKeLezZ
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Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
Cha cavolata. Quando ero bimbo mi piacevano i multiplayer, ma non ci giocavo mai per la connessione schifosa. Ora che potrei, mi piacciono i singleplayer.
In un caso o nell'altro, comunque ho sempre giocato ai sigleplayer, per cui...
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Old 05-10-2012, 14:26   #51
Cooperdale
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Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1338
Ma Skyrim l'ha giocato quest'uomo?
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Old 05-10-2012, 14:37   #52
Necroticism
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Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Da sempre grande appassionato/drogato di WoW, mi permetto di quotare questa parte:

Cos'è, un mea culpa velato? Una barzelletta? Era sotto effetto di stupefacenti?
Una delle critiche più consistenti ed il motivo per cui in 6 mesi WoW ha perso più di un milione di abbonati, è stato il vuoto cosmico di 8 mesi che è susseguito all'ultima content patch per Cataclysm sino al 25 Settembre scorso, con l'arrivo di Pandaria. Per circa 8 mesi, e per la prima volta in assoluto in 7 e passa anni di WoW, soprattutto in un momento cruciale, perchè sapevano che stavano perdendo abbonati, perchè sapevano che Cataclysm era pieno di difetti e promesse non mantenute, perchè sapevano che la concorrenza era spietata -vabè, poi la concorrenza si è rivelata talmente scema da suicidarsi da sola...-, hanno lasciato il loro prodotto di punta in balia di se stesso. Ok, c'era Diablo III da supportare -e non si aspettavano certo un simile impegno di risorse-, ma credo che la domanda che pone Pardo, se la siano posti in molti: "Se io spendo 10 o 15 $ al mese cosa ottengo in cambio di questi soldi mese per mese?" In quel frangente la risposta è stata lampante e lapidaria: nulla.
Quindi sì, concordo su ogni singola parola del suo discorso -perchè i gozziliardi li fanno loro, non noi con le chiacchiere da bar su un forum, ergo se loro incassano quello che incassano con quello che fanno, sanno di aver ragione, punto-, ma trovo buffo quel passaggio: magari, la prossima volta, applicate quel concetto e quella domanda anche voi stessi.
Semmai il contrario, sta semplicemente dicendo che convincere i giocatori a pagare un canone è molto difficile, e (implicitamente) che solo loro ci sono riusciti per così tanto tempo. Tutti i loro concorrenti sono passati al F2P o si sono fermati a numeri lontanissimi da WoW (es. Eve Online). Il fatto che ci siano stati periodi privi di contenuti è poco rilevante; anche se i suoi numeri sono in calando WoW rimane una macchina stampasoldi che nessuno è riuscito a imitare.
__________________
"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 05-10-2012, 16:10   #53
Sarge
Senior Member
 
L'Avatar di Sarge
 
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 483
Mah, è inutile parlare secondo me...

Abbiamo visto fiumi di gente comprare diablo III al day one e ne vedremo anche al prossimo diablo......

è cosi che va il mondo
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Old 05-10-2012, 16:21   #54
unfaced12
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1798
Articolo inutile e fazioso, chiedere a Blizzard un parere sui giochi SP equivale a chiedere all'oste se il vino e buono.... risposta scontata.
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Old 05-10-2012, 16:40   #55
montanaro79
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Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 842
Pensassero a sistemare i problemi su D3 ..
Senza contare delle petizione fatta dai giocatori per richiedere la versione Offline ....
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Old 05-10-2012, 17:03   #56
Aenor
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Originariamente inviato da unfaced12 Guarda i messaggi
Articolo inutile e fazioso, chiedere a Blizzard un parere sui giochi SP equivale a chiedere all'oste se il vino e buono.... risposta scontata.
Vero per quanto riguarda gli ultimi anni, ma i primi warcraft avevano un gran SP
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Old 05-10-2012, 17:39   #57
nostradamus1915
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Per me il cuore di un gioco è il sigle player, però anche il multi è importante. Un esempio calzante è skyrim, ottimo single player ma se avessero introdotto qualche sorta di coop (non realizzato a causa delle console) sarebbe stato assurdamente bello.
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Old 05-10-2012, 19:38   #58
marezza
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Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 379
Assoluta ragione...Con tutta la buona volontà non ho bisogno di sapere di essere piu bravo di un gioco programmato da un altra persona...se non ci sono bug di programmazione esisterà sempre una strada per finirlo al 100% quindi so dalla partenza di poterlo battere...contro un altro giocatore non si ha questa sicurezza ed è quella la parte divertente dei giochi...confrontarsi con altri o lavorarci insieme per vincere sfide che da solo non potresti affrontare...
Ma questo è solo il mio parere da player...
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Old 06-10-2012, 02:13   #59
icoborg
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Iscritto dal: Jan 2002
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quanto vi puzza la fatica ah?
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Old 06-10-2012, 07:38   #60
fraussantin
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Città: toscana
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Originariamente inviato da nostradamus1915 Guarda i messaggi
Per me il cuore di un gioco è il sigle player, però anche il multi è importante. Un esempio calzante è skyrim, ottimo single player ma se avessero introdotto qualche sorta di coop (non realizzato a causa delle console) sarebbe stato assurdamente bello.
io skyrim non sono riuscito a finirlo per noia da trama dispersiva, ma effettivamente è forse il gioco offline che si avvicina di piu a quelli loro.

giochi come tw2 tw risen2 deur fnv gtasa me kotor non esisteranno piu se in un futuro secondo loro ci sara solo multy.

e per motivi di lavoro - orari - digitaldivide- impegno- vita di famiglia - preferisco 1000volte quei giochi con una trama che ti incolla al pc da mezzanotte alle quattro , che un gioco dove non avrei neppure il tempo di sincronizzarmi con gli stessi amici ogni volta.
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MY STEAM & MY PC
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