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Quoto
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"E' meglio un asino vivo che un professore morto" |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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ma veramente chi ha già testato il gioco ha dichiarato che i binari ci sono ancora e non potrebbe essere altrimenti trattandosi di un evoluzione dello stesso motore di gioco del 2012 e del 2011...
Chiaramente si aggiunge anche che i binari sono sempre meno evidenti ma chi ha qualche anno (purtroppo) come me o un po' di memoria sa che è la stessa cosa che dicono dai tempi di pes 6 |
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Udine dal 2004. Sicilia nel sangue!
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Nuovo video dove vengono spiegate alcune modalità di PES 2013, interessante la parte che parla dell'On line. Chissà come saremo con il cheating...
http://www.youtube.com/watch?v=48avf...layer_embedded ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- E nuova Hands-on di Everyeye: PES 2013: ci mancherai Seabass. E tanto. Un’eredità pesantissima, che però i nuovi timonieri sembrano aver raccolto con la giusta determinazione e con un bel paccone di denti avvelenati. La strada è quella segnata da Pes 2011, sdoganata non senza qualche problemino da Pes 2012 per arrivare ad una reale zona franca, un punto di contatto credibile fra il meraviglioso passato e la voglia di uscire dal guado in cui Konami stessa ha parcheggiato la serie negli ultimi anni. Quantomeno, il futuro della serie ora è tracciato. La stagione dei tentativi, dei viaggi sprovvisti di bussola, sembra davvero giunta al capolinea. Dal precedente episodio lo stacco è netto, nettissimo, a tutto vantaggio della soddisfazione di chi impugna il pad. Le idee ci sono, la convinzione pure, manca solo un engine in grado di sostenere senza spasmi l’evoluzione della meccanica di gioco, un motore che consenta al team di esplorare, fino in fondo, i concept che hanno ascritto questa serie negli annali della storia del videogioco. Aspettando quindi lo sbarco sulla tecnologia griffata Kojima Productions, non ci resta che una domanda. Quella più importante: PES 2013 diverte? Ristrutturazione (quasi) integrale La risposta è sì. Per una volta, posizioniamo sul comodino paraocchi, pregiudizi, la rabbia repressa per il cronico lassismo della casa madre: PES 2013, nonostante l’acerbità del codice testato, lo stesso maneggiato il mese scorso dai nostri inviati in quel di Los Angeles, denuncia passi in avanti degni di essere raccontati, insieme a qualche sbavatura di contorno, e una generale sicurezza nei propri mezzi che mancava, giorno più giorno meno, da qualche anno. Primo schiaffo: la velocità di gioco. Il ritmo standard è stato notevolmente decurtato dall’edizione 2012, un decremento che incide fortemente sulla verosimiglianza della manovra, più compassata e meno schizofrenica. Da questi punto di vista, ogni eventuale paragone con il turbo di un Pes 2010 a caso risulta sinceramente agghiacciante. La coralità e la coerenza dello sviluppo del gioco ringraziano senza sosta, risultando un termine di paragone che anche la blasonatissima concorrenza farebbe bene ad interiorizzare. Le novità del sistema di controllo si fanno sentire in maniera ambivalente, quindi sia in impostazione che durante l’1 contro 1 vero e proprio. In primis, l’aggancio. Il tocco per addomesticare il pallone cambia di concerto con il tipo di passaggio ricevuto, rasoterra o a mezz’altezza, con la potenza che muove la sfera e con la postura e le abilità balistiche del giocatore ricevente. Il risultato è uno spettacolino niente male per gli amanti dell’imprevedibilità del calcio che qui emerge anche nelle piccole cose, come uno stop. Le possibilità sono molteplici, a tutto vantaggio della diversificazione e lettura di certe azioni, molto meno precofenzionate rispetto al recente passato. Abbiamo visto quindi un Jordi Alba riuscire a prodursi in uno stop a seguire con tanto di allungo per eludere l’intervento del diretto a avversario, e lo stesso giocatore, alla prese col medesimo lancio lungo da dietro, utilizzare l’esterno del piede un paio di volte per addomesticare il passaggio e rientrare pericolosamente. Dribbling e controllo godono di animazioni migliorate, utili per lasciarsi andare in evoluzioni circensi (premendo R2), ma anche per coniugare meglio gli scarti laterali con l’utilizzo della suola del piede per mandare a vuoto l’avversario. La fase difensiva è stata implementata a dovere. Se l’IA rimane comunque un bel punto a favore della serie, la qualità di certi automatismi difensivi (fuorigioco, diagonali fatte come a regola d’arte) ci ha sicuramente impressionato. Il motore fisico è quello che è e non consente preziosismi sugli scontri, eppure la fisicità dei corpi, il gioco di spalla più rifinito, danno uno spessore più realistico ai tackle, limitando di netto lo “sgusciare” dei giocatori più veloci o le compenetrazioni del passato. Con il doppio tocco su X si passa al contrasto vero e proprio, un intervento netto che rappresenta lo step successivo alla classica pressione. Il timing qui è fondamentale, pena il fallo o ancora peggio ammirare l’avversario mettere la freccia ed involarsi verso la porta. La fisica del pallone non ha subito stravolgimenti di sorta, risultando efficace come da prassi, ma pur sempre incapace di scrollarsi di dosso quella certa precisione teleguidata che taglia un po’ il fiato alle velleità realistiche. Gli scavetti, i filtranti alti sono inevitabilmente ficcanti e capaci di fermarsi alla zolla giusta, confessando rimbalzi non esattamente verosimili. La situazione cambia grazie ai passaggi manuali, scomodamente attivabili tenendo premuto L2. Al di là degli scogli classici dovuti alla mancanza di pratica, i comandi manuali consentono il ricorso al 100% dei movimenti della squadra, per ricamare trame di gioco assolutamente eccellenti. Svincolata dall’intervento della CPU, la manovra si riscopre ancora più fluida e intricata, con un ritmo di gioco completamente nelle mani del giocatore, che finalmente ha carta completamente bianca anche sui tiri, indirizzabili a piacimento. Sia in manuale che in assistito, le conclusioni a rete sono risultano decisamente migliorate. Addio a certe loffie ammirate in passato: con le condizioni giuste, i tiri da fuori risultano secchi e pericolosamente velenosi, mentre nuova linfa è stata data anche alle conclusione di fino, tramite R2. Parliamo invece dei portieri, croce e delizia della precedente edizione. Sebbene la build fosse abbondantemente incompleta, lo sforzo a livello di routine è palese, con estremi difensori capaci di deviare lateralmente, e non centralmente, talune bordate e di saper leggere meglio il taglio di alcune conclusioni. C’è ancora del lavoro da fare: vere e proprie papere non ne abbiamo viste, ma alcune sonore dormite sì, con portieri uccellati sul palo di competenza o ancora tremendamente insicuri sulle uscite o sulla gestione dei pallonetti. Esteticamente PES 2013 non porta in dote nessun cambiamento radicale. Il contorno a bordo campo appaga l’occhio, così come il numero di animazioni, ma la fluidità complessiva e la qualità stessa di dette animazioni sono ancora un passo indietro rispetto alla concorrenza, c’è poco da fare. Ciononostante, la personalizzazione accurata dei top player come Messi e CR7, per movenze e riproduzione fisica, e l’incedere più ragionato e complesso della manovra di gioco, con un ritmo finalmente capace di riproporre ciò che accade realmente sui campi di calcio, rendono PES 2013 uno spettacolo assolutamente piacevole. Commento Finale. Con PES 2013 si pone la parola fine agli esperimenti e si guarda al futuro con una sicurezza che mancava da tempo. Non ci stiamo nascondendo dietro ad un dito: il motore grafico e fisico abbisognano più che mai di uno svecchiamento, anche per offrire un valido gancio alla visione del team di sviluppo. Eppure, ad oggi PES 2013 diverte e soddisfa, pur con qualche scivolone, andando a limare i tratti meno convincenti della precedente iterazione e proponendo un’impronta di gioco degnamente realistica. Prossimo appuntamento: Gamescom 2012. Restate con noi.
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#45 |
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Senior Member
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per la demo any news ? |
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#46 | |
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Senior Member
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Potremo verificare di persona il 25 luglio, con la prima demo.
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#47 |
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Senior Member
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#48 | |
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Senior Member
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#49 |
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Iscritto, solo per farmi due risate!
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 3135
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datemi un consiglio che compro quest'anno pes o fifa?
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#51 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
Messaggi: 4265
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Ma ragazzi premesso che i 2 giochi fifa e pes si assomigliano molto, e che a sua volta assomigliano molto ai loro predeccessori, è inutile creare tutta questa attesa per un titolo che si sa già come sarà.
Il grosso problema di fifa12 è che bisognava avere dei pc super potenti per farlo girare mentre il buon vecchio PES12 girava bene anche su PC medi. Solo per questa differenza fifa probabilmente avrà maggior dettaglio grafico. Ma come sanno bene gli appassionati in un gioco di calcio la grafica conta veramente poco, basti vedere che a livello mondiale il miglior gioco di calcio in assoluto è un vecchio PES per la Ps2. Io pronostico che quando usciranno Fifa e pes le riviste diranno come negli ultimi 2 anni ovvero che è meglio Fifa per via della grafica, quindi si inizierà di nuovo a dire che fifa è migliore di pes. Ci vogliamo ancora fidare di questa gente pagata per parlar bene di un certo gioco? |
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Non c'è paragone,fifa ha un engine nextgen a tutti gli effetti,ed in più un engine fisico indipendente molto avanzato. Pes ripropone lo stesso engine migliorato,dal 2008,di fatti le animazioni continuano ad essere ridicole! E' il prezzo dell'evoluzione...Chiaro che per chi ha un computer stravecchio,pes è la scelta ideale,ma ormai penso che un pò tutti abbiano un dualcore ed una scheda video sufficiente per qualsiasi cosa. Per quanto riguarda la parte in grassetto,vorrei ricordarti che le stesse riviste che oggi contesti,assegnavano votoni a pes quando era il migliore in assoluto. Un pò di obiettività!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1441
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tra tutte le migliorie, a me basterebbe che nelle partite on-line (visto che gioco solo a quelle) NON SIANO PIU' CONTROLLATE DALL'IA DEL GIOCO...................amen
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Fox engine per pes 2014.
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-pes-2014.aspx Sicuramente sull'attuale generazione,o almeno credo.
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#56 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
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io tutti i bug di cui parlarno questi esperti che hanno provato pes 2013, non ci ho neppure fatto caso perchè per me non erano bug, era semplicemente il gioco fatto in quel modo.
E poi visto che siete cosi' esperti non lo sapete che la velocità di gioco in pes 12 era regolabile? |
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#57 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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1)fifa e pes sono entrambi giochi di calcio ma sono ancora abbastanza diversi tra loro. 2)non serve un super pc per far girare bene fifa 3)non è detto che un minor numero di fps a parità di hw corrisponda a un dettaglio grafico superiore. 4)il motore grafico/fisico in uno sportivo conta parecchio e questo è uno dei motivi per cui si dice che in proporzione i pes migliori fossero quelli per ps2: non avendo mai rinnovato si sono preclusi la possibilità di fare quello step decisivo in avanti. 5)non c'è assolutamente nessuno pagato per dire l'ovvio, cioè che fifa sotto molti aspeti è oggettivamente più avanti. quello che dici tu succedeva nel 92/93 quando diverse recensioni (ricordo soprattutto inglesi) erano chiaramente prezzolate per incensare il primo ingiocabilissimo ed orrido fifa (ma anche il secondo, il terzo, il quarto, il quinto..la serie fifa ci ha messo almeno 5 anni solo per diventare giocabile, facendo comunque pena) 6)la velocità di gioco NON è regolabile se giochi online. Quote:
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#58 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
Messaggi: 4265
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ah ecco ora mi torna il discorso della velocità di gioco, pero' on line non credo che sia il problema maggiore quello della velocità di gioco , giusto?
mentre il fatto dell'hardware ci metto la mano sul fuoco perchè li ho provati entrambi fifa mi andava a scatti mentre pes girava bene. |
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#59 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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Quote:
beh, il problema della velocità secondo me è un punto chiave sollevato da quasi tutti gli utenti, poi non è l'unico.. molti per esempio lamentano il comportamento della cpu, dell'attribuzione dei punti, delle disconnessioni etc. di certo la velocità online è troppo alta e tende a premiare azioni di prima o veloci ripartenze (anche perchè i giocatori tendono 'a salire' come dannati e la copertura sulla fasce è quella che è..) sul secondo punto dipende molto da che hardware possiedi. vedendo i bench non mi pare ci voglia chissà quale pc moderno per giocarci fluidamente. |
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#60 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
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Va bè che pes fino ad oggi abbia fatto schifo online, a causa dei lag e delle altre schifezze che citate voi , credo lo sappiano tutti. Però dal punto di vista online non mi risulta che la situazione sia migliore con fifa, o sbaglio?
PS: non nego che non online, mettere la velocità di gioco a -3 migliora decisamente le cose. |
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