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Old 01-03-2012, 11:45   #41
sertopica
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no, sarà un browser game
argh

un angry birds con i personaggi di bg...
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Old 01-03-2012, 11:58   #42
tbs
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Non credo che sarà un gdr in isometrico, questo lo escluderei.
Le altre opzioni sono:
- action-gdr alla dragon age con pausa tattica
- remake hd dei vecchi bg
- versione per tablet e fuffa varia dei primi bg
- action spudorato come ce ne sono fin troppi
- fps alla dark messiah of might and magic
- mmorpg
- h&s

IMHO, le uniche ipotesi possibili sono le prime 3, con la prima che da possibile passa a probabile.
Per dovere di cronaca, se si limitassero ad un remake con fondali in hd e sprite migliorati, per me andrebbe più che bene.
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Old 01-03-2012, 12:17   #43
cronos1990
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Non credo che sarà un gdr in isometrico, questo lo escluderei.
Le altre opzioni sono:
- action-gdr alla dragon age con pausa tattica
- remake hd dei vecchi bg
- versione per tablet e fuffa varia dei primi bg
- action spudorato come ce ne sono fin troppi
- fps alla dark messiah of might and magic
- mmorpg
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IMHO, le uniche ipotesi possibili sono le prime 3, con la prima che da possibile passa a probabile.
Per dovere di cronaca, se si limitassero ad un remake con fondali in hd e sprite migliorati, per me andrebbe più che bene.
Ed ecco che uscì fuori un gioco sportivo
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Old 01-03-2012, 12:41   #44
tbs
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Ed ecco che uscì fuori un gioco sportivo
E chi può escluderlo?
Comunque il remake in hd è l'unica alternativa preferibile all'abbandono della saga. Già dragon age doveva essere l'erede di bg e abbiamo visto tutti come è finita (malissimo, per chi non se ne fosse accorto ); però, perlomeno, era una ip nuova e non hanno intaccato il marchio bg.

EDIT: Per favore, portresti editare? Non vorrei mai che passasse di qui qualche genio impegnato nello sviluppo e prendesse spunto

Ultima modifica di tbs : 01-03-2012 alle 12:50.
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Old 01-03-2012, 13:17   #45
Jon Irenicus
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Non credo che sarà un gdr in isometrico, questo lo escluderei.
Le altre opzioni sono:
- action-gdr alla dragon age con pausa tattica
- remake hd dei vecchi bg
- versione per tablet e fuffa varia dei primi bg
- action spudorato come ce ne sono fin troppi
- fps alla dark messiah of might and magic
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IMHO, le uniche ipotesi possibili sono le prime 3, con la prima che da possibile passa a probabile.
Per dovere di cronaca, se si limitassero ad un remake con fondali in hd e sprite migliorati, per me andrebbe più che bene.
Opzione impossbile:
qualcosa tipo ghost recon (per il party) ma con ambientazione differente...
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Old 01-03-2012, 13:34   #46
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In BG prendeva danno e praticamente falliva sempre.
Nella 3.x deve fare un tiro sulla concentrazione in base ai danni che ha preso e se lo supera lancia con successo.
Cmq nella 4 il bilanciamento è più curato (visto che hanno appiattito le classi) e non si possono prendere millle classi assieme.
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Non solo nella 3.5 fai un tiro in Concentrazione per vedere se riesci a lanciare un incantesimo, ma per come è strutturato NWN per lanciare un incantesimo c'è da fare molti più tiri, e con CD più alte, rispetto alla controparte cartacea.
Se non ricordo male, bastava avere qualche oggettino o bonus alla concentrazione o alla difesa e praticamente non fallivi mai il tiro salvezza.
La situazione abituale era quella in cui ti mazzolavano da ogni dove e continuavi a lanciare incantesimi devastanti che facevano piazza pulita, vedremo.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 01-03-2012 alle 13:37.
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Old 01-03-2012, 13:37   #47
Jon Irenicus
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Può essere, NWN2 non l'ho ancota giocato, l'1 solo poco e m'ha stufato, per ToEE non ricordo bene quest'aspetto.
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Old 01-03-2012, 14:18   #48
cronos1990
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Se non ricordo male, bastava avere qualche oggettino o bonus alla concentrazione o alla difesa e praticamente non fallivi mai il tiro salvezza.
La situazione abituale era quella in cui ti mazzolavano da ogni dove e continuavi a lanciare incantesimi devastanti che facevano piazza pulita, vedremo.
Oggettini e bonus vari alla concentrazione non è che li avevi dopo 5 minuti; poi chiaro che se alla lunga punti su quello (anche se la trovo una mossa decisamente poco saggia) aumenti le tue possibilità di lanciare incantesimi senza fallirli.

Tieni però conto che la CD era di 10 + il danno ricevuto (almeno nel regolamento "cartaceo"), e ricevere botte di 20-25-30 danni a certi livelli non era una cosa tanto rara. Essendo concentrazione un'abilità che, supponendo di aumentarla sempre, arrivava a 23 + Bonus di Costituzione al 20imo livello, escludendo altri bonus derivanti da oggetti magici o talenti avevi pur sempre una probabilità del 40% all'incirca di fallire il lancio ad ogni attacco subito; non esattamente il massimo (al 20imo).

Va comunque detto che, a meno di non muovere a caso i personaggi, bastava un minimo d'attenzione nel posizionare i combattenti corpo a corpo davanti e far si che i nemici andassero su di loro; il concetto nell'uso della Concentrazione per lanciare gli incantesimi se feriti è quello di evitare di fallire il lancio nel caso sporadico di ricevere un attacco; se diventa una costante subire attacchi per un mago, puoi avere tutti i punteggi che ti pare, almeno 1/3 degli incantesimi ti vanno al creatore.
Ritengo comunque più saggio usare oggetti e prendere talenti che sviluppino altri tipi di capacità degli incantatori... tanto per fare un esempio, trovo sprecato usare un talento per aumentare la Concentrazione piuttosto che un bel "Incantesimi focalizzati".


Ci sarebbe poi anche da distingure tra NWN1 (che è in solo, od al massimo un compagno con le espansioni) e NWN2 (che è col party), cosa che tatticamente fa una notevole differenza per un mago (anche se non mi spiegherò mai la furbata di mettere sempre davanti a tutti il proprio PG durante i dialoghi su NWN2... avere un guerriero od un mago corpo a corpo ad inizio scontro, senza magari una preparazione adeguata, fa una differenza abissale).


Tra l'altor è un meccanismo che trovo corretto; fallire automaticamente un incantesimo perchè un tizio ti fa un graffietto da 1 PF col pugnale lo trovo alquanto ridicolo.
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Ultima modifica di cronos1990 : 01-03-2012 alle 14:21.
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Old 01-03-2012, 15:37   #49
City Hunter '91
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Non esistono solo i bonus per la concentrazione ma anche quelli alla difesa, oggetti ma anche incantesimi e che quindi riducono i danni subiti ed indirettamente rendono scarsi i fallimenti di concentrazione. Sono inutili anche questi tipi di bonus?
Senza contare che oramai il mago lancia incantesimi anche con le armature di maglia e lo scudo quasi quasi e non si parla di un misero pf tolto, ma di un tank che ti mazzola con un martello da guerra mentre il mago si ripassa a mente l'incantesimo da lanciare che e' ben diverso dal tuo esempio.
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Old 01-03-2012, 16:18   #50
cronos1990
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L'uso di armature per un mago la trovo qualcosa di antipatico (sebbene l'uso di armature, sul regolamento delle 3.0 e successive, vuol dire avere una penalità percentuale fissa al fallimento dell'incantesimo, che varia a seconda del tipo di armatura e che non è aggirabile in alcuna maniera), tenuto conto del fatto che prendendo i talenti appositi il mago può portarle... ma anche qui, ritorniamo sul concetto della costruzione di un personaggio che il realtà poi risulta più debole, complessivamente.

E ti dirò di più: una delle cose che non sopporto del regolamento della 3.x è quello di poter permettere a qualsiasi personaggio di avere un punteggio di CA estremamente elevato (quindi non solo guerrieri et simila, ma anche ranger, ladri, maghi, monaci, stregoni e così via).

Sull'uso di oggetti che riducono il danno... vero, esistono tali oggetti. Però poi devi fare il conto con l'oste, come si suol dire. Nel senso: i danni sono di diversa tipologia, e quindi per essere sicuro dovresti riempirti di diverse tipologie di tali oggetti; a naso direi un anello di riduzione dei vari tipi di danno elementale (c'è quello che riduce 15 vari tipi), una cintura che riduce alcune tipologie di danno (ad esempio mi pare ci sia quella che riduce di 5 i danni di tipo tagliente, od anche contundente e perforante) più altre tipologie d'oggetti che possono ridurre danni di altra natura (come Disintegrazione, Dardi incantati, effetti di Energia Negativa e chi più ne ha, più ne metta).
Aggiungici anche i talenti/oggetti per i bonus alla concentrazione... et voila, hai fatto un mago che difficilmente fallisce incantesimi se colpito (sottolineo "difficilmente", non certo impossibile nè comunque ancora remoto) al netto di averlo compromesso come PG in generale facendo a meno di oggetti/talenti/abilità che sarebbero indubbiamente più utili (da talenti per aumentare le CD, ad oggetti per aumentare le caratteristiche, per non subire alcuni effetti particolari tipo quelli di morte, per avere più slot di incantesimi e via dicendo).

Il tutto solo per evitare di venirsi interrotti gli incantesimi se si subiscono dei danni, quando per non subire proprio attacchi basta sapersi muovere un minimo sulla mappa di gioco; questo tenuto conto che ho sempre fatto il mago come personaggio sui giochi di ruolo su PC, per lo meno alla prima run.


Da giocatore un filino navigato di regolamento di D&D la trovo una pianificazione per lo meno azzardata. Indubbiamente possibile, ma all'atto pratico non conveniente.


[ EDIT ]
Andrebbe anche detto che già l'edizione 3.0 e successive, rispetto alle edizioni precedenti, già di suo si adatta di più ai videogiochi, in quanto estremamente schematica e rigida su diversi aspetti. Rispetto alla 4.0 manca sicuramente di equilibrio tra le classi, ma nella ristretta cerchia dei Videogiochi sono 2 ottimi regolamenti.
Discorso diverso per il gioco al tavolo, dove già sulla 3.0 ci sarebbero parecchie cose da ridire a livello "ruolistico" (e fortuna che proprio Pathfinder diverse cose le ha sistemate).
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Ultima modifica di cronos1990 : 01-03-2012 alle 16:22.
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Old 01-03-2012, 17:03   #51
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In parte e' vero cio' che affermi ma io non sto azzardando ipotesi su come far diventare invincibile un mago, sfruttando le nuove regole sulla concentrazione.
Io dico proprio che e' un dato di fatto, assodato sopratutto sui moduli multiplayer di never winter 1 e nel single del 2 che il mago era troppo sbilanciato e che senza troppi sbattimenti o pianificazioni i tiri salvezza contro la concentrazione si superavano tranquillamente, vuoi perche' da un lato non eri mai solo e il party ti rendeva ancor piu forte, vuoi per l'assurda regola aggirabile in molti modi della concentrazione.
Questi sono dati che possono essere assodati da chiunque abbia giocato a nwn 1 e 2, se questo e' il passato, il futuro non si presenta di certo roseo, cmq vedremo ma di certo non mi aspetto nulla di che, da questo gioco, poi ogni sorpresa ben venga.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 01-03-2012 alle 18:32.
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Old 01-03-2012, 17:23   #52
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La smettete di parlare di nwn nel thread su BG ? Gygax si rivolta nella tomba
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Old 01-03-2012, 18:07   #53
tbs
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qualcosa tipo ghost recon (per il party) ma con ambientazione differente...
Impossibile, dici?
Niente è impossibile nel magico mondo dei vg.
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Old 01-03-2012, 18:31   #54
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
La smettete di parlare di nwn nel thread su BG ? Gygax si rivolta nella tomba
E' il ruleset che fa rivoltare gygax
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Old 01-03-2012, 18:53   #55
Susanoo78
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ma è reale come possibilità?
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Old 01-03-2012, 19:30   #56
Jon Irenicus
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Mi verrebbe da dire speriamo di no, ma invece mi sa di si.
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Impossibile, dici?
Niente è impossibile nel magico mondo dei vg.
Beh sarebbe un ottima idea, devo ancora vedere uno sparatutto tattico medievale fantasy.
Forse perchè non si sa bene com'è nella realtà una palla di fuoco...
Cmq sarebbe originale l'ambientazione per il genere.
Per cui sarebbe assolutamente sensato farlo.
Per cui è impossibile!
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Old 01-03-2012, 23:07   #57
DevilTyphoon
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
che cos'è Baldur's Gate?
























stasera mi prendo la super collezione da gg per rimediare
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LE MIE FIRME NON VANNO MAI BENE!!!
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Old 03-03-2012, 17:09   #58
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Originariamente inviato da Dreammaker21 Guarda i messaggi







Un nuovo videogioco di Baldur's Gate sembrerebbe in sviluppo, come rivela un sito teaser apparso ieri notte in rete. Su BaldursGate.com potete osservare il simbolo a forma di teschio della serie RPG di Bioware e una citazione proveniente da Alaundo, profeta dei Reamin dimenticati.

Sul portale è anche ascoltabile il team principale del titolo originale, uscito nel 1998. GameBanshee riporta che lo sviluppatore di questo nuovo titolo è Beamdog, una compagnia co-fondata da Trent Oster di Bioware, che ha lavorato al primo Baldur's Gate, prima di lasciare la compagnia nel 2009.

http://www.everyeye.it/pc/notizia/un...-arrivo_120267

http://www.gameinformer.com/b/news/a...ct-teased.aspx
.... leggero brivido solo a sentire la musica e rivedere i vecchi potraits °-°
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Old 03-03-2012, 18:16   #59
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
.... leggero brivido solo a sentire la musica e rivedere i vecchi potraits °-°
E molto pesante per la notizia in sè?
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Old 03-03-2012, 18:47   #60
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Per ora no, sul lato gioco non so che aspettarmi.. solo ricordi d'altri tempi
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