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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 17-08-2010, 07:18   #41
X360X
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Il primo lost planet era fatto malissimo, ampiamente troppo pesante per quello che offriva (poi magari variava da scheda a scheda, con questi quì facci a capire...)

era un gioco carino senza pretese
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Old 17-08-2010, 08:54   #42
Fantomatico
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Io l'ho provato,e posso dire che rispetto al primo ovviamente è migliorato,però non saprei quantificarlo. Le texture mi sembrano decenti,gli effetti a video altrettanto...Sta a vedere ora com'è il gioco a livello di gameplay!


edit:

io il test b non l'ho fatto ma se dici che è parecchi pesante,allora c'è qualcosa che non torna. Di certo è un titolo che dovrebbe andare bene su qualsiasi configurazione,ed il contrario significherebbe scarsa ottimizzazione!

Se leggi il file readme c'è scritto tutto, l'ho visto ieri e scrivo adesso:

il test A rappresenta alcune situazioni normali in-game, e permette di far capire come può girare il gioco, ed è un benchmark variabile

Il test B è un benchmark fisso (significa che non ha varianti nella scena) ed è stato fatto apposta per piegare il sistema. A me alla fine del test ha avuto un crollo che manco Crysis in dx10 me lo fa.
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Old 17-08-2010, 10:16   #43
antonioalex
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wow fa impressione come un gioco dalla grafica, come dire, ehhhhhhhmmmmm, "de merda", dia filo da torcere anche a Crysis , poi con ste DX11 , neanche ad attivare l'ambient occlusion si perdono tanti di quei frame , diciamo che su sto gioco sono solo puro marketing, nn ci sono neanche netti miglioramenti grafici .
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Old 17-08-2010, 12:14   #44
Dreammaker21
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Il primo lost planet era fatto malissimo, ampiamente troppo pesante per quello che offriva (poi magari variava da scheda a scheda, con questi quì facci a capire...)

era un gioco carino senza pretese
Io il primo l'ho trovato imbarazzante.


La trama era praticamente inesistente, la narrazione era sia lacunosa sia noiosa e il gameplay era monotono e avvincente quanto l'elenco del telefono.


Averlo comprato a 4.40€ mi è parso pure troppo!
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Old 17-08-2010, 12:59   #45
john18
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Se leggi il file readme c'è scritto tutto, l'ho visto ieri e scrivo adesso:

il test A rappresenta alcune situazioni normali in-game, e permette di far capire come può girare il gioco, ed è un benchmark variabile

Il test B è un benchmark fisso (significa che non ha varianti nella scena) ed è stato fatto apposta per piegare il sistema. A me alla fine del test ha avuto un crollo che manco Crysis in dx10 me lo fa.

Ok ma allora su cosa ci dobbiamo basare per capire come gira? Cioè mi pare un bench senza senso...
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Old 17-08-2010, 13:45   #46
Fantomatico
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Ok ma allora su cosa ci dobbiamo basare per capire come gira? Cioè mi pare un bench senza senso...
Io stesso sono rimasto sorpreso vedendo che se nel test A avevo una media di 50-60 fps,nel test B c'è stato un crollo...infatti guardando la tabella è una linea in continua caduta. In termini di pesantezza è come se quei 2 test appartenessero a giochi diversi...concordo che nn sia granchè affidabile, forse lo è di più il test A a questo punto, il B è volutamente pesante...io vi ho consigliato di provarlo tanto per testare i propri pc.

Non so se si possa dire che l'engine non è ottimizzato, certo è che un peso del genere nel test B verso la fine mi pare qualcosa di forzato dai programmatori per "fare scena", situazioni del genere in-game non penso ci saranno...
Discorso a parte per la qualità visiva: pensavo meglio a veder dai video in giro...c'è di peggio sì, ma come texture, palette di colori, illuminazione è un po' bruttino, molto forzato e fastidioso per gli occhi.
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Old 17-08-2010, 14:02   #47
john18
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Io stesso sono rimasto sorpreso vedendo che se nel test A avevo una media di 50-60 fps,nel test B c'è stato un crollo...infatti guardando la tabella è una linea in continua caduta. In termini di pesantezza è come se quei 2 test appartenessero a giochi diversi...concordo che nn sia granchè affidabile, forse lo è di più il test A a questo punto, il B è volutamente pesante...io vi ho consigliato di provarlo tanto per testare i propri pc.

Non so se si possa dire che l'engine non è ottimizzato, certo è che un peso del genere nel test B verso la fine mi pare qualcosa di forzato dai programmatori per "fare scena", situazioni del genere in-game non penso ci saranno...
Discorso a parte per la qualità visiva: pensavo meglio a veder dai video in giro...c'è di peggio sì, ma come texture, palette di colori, illuminazione è un po' bruttino, molto forzato e fastidioso per gli occhi.


Si mi sono soffermato maggiormente sulle texture,ed effettivamente sono scandalose. A prima vista mi sembravano decenti ma vabè...

Probabilmente sto motore per quanto tentino di aggiungere,è limitato a quello che vediamo. Ah non ho capito sinceramente l'opzione rendering impostabile su "nessuno"! Chissà cosa vorranno dire...
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Old 17-08-2010, 14:43   #48
kilobite
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se non spariscono dalla circolazione queste console old gen continueremo a vedere quelle orribili texture in tutti i giochi.
Sappiamo tutti che i giochi vengono sviluppati in base all'hardware delle console e con 512 MB di ram condivisa tra GPU E CPU gli sviluppatori non possono permettersi texture piu dettagliate,vi ricordo che sti catorci di console montano scheda video vecchie di 6 anni fa,ormai sono da rottamare
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Old 17-08-2010, 15:45   #49
persa
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ecco cosa cambia

dx9


dx11


in questo gioco c'è molto tessellone, anche l'acqua ne fa uso, anche se a me non ha impressionato.
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Old 17-08-2010, 15:48   #50
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spe spe, passatemi la lente d'ingrandimento
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Old 17-08-2010, 16:40   #51
persa
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la differenza con il tessellone si vede, ma resta il fatto che il gioco ha uno stile grafico brutto, il primo lost planet era più bello di grafica.
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Old 17-08-2010, 17:03   #52
ertruffa
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dx9 af*16-no aa-no blur

dx11 af*16-no aa -no blur


un paio di screen

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Old 17-08-2010, 18:58   #53
antonioalex
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se non spariscono dalla circolazione queste console old gen continueremo a vedere quelle orribili texture in tutti i giochi.
Sappiamo tutti che i giochi vengono sviluppati in base all'hardware delle console e con 512 MB di ram condivisa tra GPU E CPU gli sviluppatori non possono permettersi texture piu dettagliate,vi ricordo che sti catorci di console montano scheda video vecchie di 6 anni fa,ormai sono da rottamare
nn sarebbe cambiato nulla anche se ci mettevano texture a 4000*4000 di risoluzione, se il gioco è povere di inventiva tale rimane anche se fosse il gioco con la miglior grafica del momento, nn diamo la colpa alle console se ultimamente escono cagate mostruose, e poi invece di dire grazie perchè per una volta ogni tanto si riesce a giocare degnamente anche con configurazione di 3 anni fà, no ci dobbiamo sempre lamentare.
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